スマスロ真・北斗無双(スマスロ)パチスロ|設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時
【最新攻略情報 随時更新】スマスロ真・北斗無双のパチスロ機種情報。設定判別要素、天井や立ち回りポイント、ヤメ時、打ち方、全設定の機械割、小役確率などの解析情報が充実!
ボーナス出現率
ゲームフロー
スマスロ真・北斗無双のお知らせ一覧
- 2024/08/12
演出情報 > ST(真・極を含めた幻闘ラッシュ) > 伝授キャラ一覧を更新しました
- 2024/08/12
解析情報通常時 > モード > ブルーセブンモードを更新しました
- 2024/08/12
解析情報ボーナス時 > エンディング > スペシャルエピソードを更新しました
- 2024/08/05
解析情報通常時 > 宿命ブレイク > 宿命ブレイクストック当選率を更新しました
設定判別・推測ポイント
宿命ブレイク
宿命ブレイクのストック抽選
宿命ブレイクストック当選確率(1Gあたり) |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
通常時は毎ゲーム宿命ブレイクのストックが抽選されていて、当選時は次に当選した宿命ブレイク終了後に前兆を経由してストック分を放出。連続して宿命ブレイクに突入するケースが多いと高設定の期待度がアップする(宿命ブレイク中の中ボス撃破時にもストックを獲得することがあるので混同に注意)。
前兆関連
フェイク前兆終了時の伝授キャラ獲得率
フェイク激闘ロード終了時・伝授キャラ獲得率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
獲得した伝授キャラは初当りのボーナス開始後すぐに告知。ベル等でも獲得の可能性があるので完璧な判別は難しいが、レア役を引かずに2人めのキャラを獲得した場合は、この抽選で獲得していた可能性が高い。
小役確率
スイカ確率
スイカ確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
レア役では、スイカ確率に設定差が存在する。高設定の目安は約1/90。
無双チェリー・無双スイカ確率
無双チェリー・無双スイカ確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
無双チェリー・無双スイカは通常時とボーナス中のみ出現する可能性あり。高設定ほど確率が高い。
終了画面系
サミートロフィー
(真or極)幻闘ラッシュ終了画面でサブ液晶にサミートロフィーが出現すれば、設定2以上濃厚。他機種と比べると出現率は低くなっている。
サミートロフィー・示唆内容 |
---|
色 |
銅 |
銀 |
金 |
キリン柄 |
虹 |
消化ゲーム数別・トータルサミートロフィー出現率 (ラッシュ終了画面1回あたり) |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
サミートロフィー出現率(ラッシュ終了画面1回あたり) |
---|
1~1000G |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
1001~2000G |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
2001~3000G |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
3001~4000G |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
4001~5000G |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
5001~6000G |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
6001~7000G |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7001~8000G |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
8001G~ |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※ゲーム数にはボーナス・STゲーム数を含む |
ST終了画面
ST終了画面でPUSHボタンを押すと、設定示唆画面が出現する。
ST終了画面・示唆内容 |
---|
画面 |
キャラ集合(青) |
キャラ集合(黄) |
北斗四兄弟(オレンジ) |
女性キャラ(ピンク) |
リン・バット(緑) |
強敵集合(黄) |
ユリア(金) |
ST終了画面振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[キャラ集合(青)]
[キャラ集合(黄)]
[北斗四兄弟(オレンジ)]
[女性キャラ(ピンク)]
[リン・バット(緑)]
[強敵集合(黄)]
[ユリア(金)]
直撃当選
ユリアボーナス直撃確率
毎ゲーム、成立役不問でユリアボーナスの直撃を抽選していて、当選率は高設定ほど優遇。当選時は前兆を経由して告知されるため、規定宿命ではない宿命で前兆が発生した場合はユリアボーナス直撃に期待できる。ただし、ユリアポイントMAX後のボーナス当選時は必ずユリアボーナスとなるため、直撃と混同しないように注意しておこう(ボーナス開始時に紫のロゴが落下するとユリアポイントMAX契機)。
ユリアボーナス直撃確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
実戦検証
実戦特集
設定判別・推測ポイント
宿命ブレイク
宿命ブレイクのストック抽選
宿命ブレイクストック当選確率(1Gあたり) |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
通常時は毎ゲーム宿命ブレイクのストックが抽選されていて、当選時は次に当選した宿命ブレイク終了後に前兆を経由してストック分を放出。連続して宿命ブレイクに突入するケースが多いと高設定の期待度がアップする(宿命ブレイク中の中ボス撃破時にもストックを獲得することがあるので混同に注意)。
宿命ブレイクのストック抽選
宿命ブレイクストック当選確率(1Gあたり) |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
通常時は毎ゲーム宿命ブレイクのストックが抽選されていて、当選時は次に当選した宿命ブレイク終了後に前兆を経由してストック分を放出。連続して宿命ブレイクに突入するケースが多いと高設定の期待度がアップする(宿命ブレイク中の中ボス撃破時にもストックを獲得することがあるので混同に注意)。
前兆関連
フェイク前兆終了時の伝授キャラ獲得率
フェイク激闘ロード終了時・伝授キャラ獲得率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
獲得した伝授キャラは初当りのボーナス開始後すぐに告知。ベル等でも獲得の可能性があるので完璧な判別は難しいが、レア役を引かずに2人めのキャラを獲得した場合は、この抽選で獲得していた可能性が高い。
フェイク前兆終了時の伝授キャラ獲得率
フェイク激闘ロード終了時・伝授キャラ獲得率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
獲得した伝授キャラは初当りのボーナス開始後すぐに告知。ベル等でも獲得の可能性があるので完璧な判別は難しいが、レア役を引かずに2人めのキャラを獲得した場合は、この抽選で獲得していた可能性が高い。
小役確率
スイカ確率
スイカ確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
レア役では、スイカ確率に設定差が存在する。高設定の目安は約1/90。
スイカ確率
スイカ確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
レア役では、スイカ確率に設定差が存在する。高設定の目安は約1/90。
無双チェリー・無双スイカ確率
無双チェリー・無双スイカ確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
無双チェリー・無双スイカは通常時とボーナス中のみ出現する可能性あり。高設定ほど確率が高い。
無双チェリー・無双スイカ確率
無双チェリー・無双スイカ確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
無双チェリー・無双スイカは通常時とボーナス中のみ出現する可能性あり。高設定ほど確率が高い。
終了画面系
サミートロフィー
(真or極)幻闘ラッシュ終了画面でサブ液晶にサミートロフィーが出現すれば、設定2以上濃厚。他機種と比べると出現率は低くなっている。
サミートロフィー・示唆内容 |
---|
色 |
銅 |
銀 |
金 |
キリン柄 |
虹 |
消化ゲーム数別・トータルサミートロフィー出現率 (ラッシュ終了画面1回あたり) |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
サミートロフィー出現率(ラッシュ終了画面1回あたり) |
---|
1~1000G |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
1001~2000G |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
2001~3000G |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
3001~4000G |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
4001~5000G |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
5001~6000G |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
6001~7000G |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7001~8000G |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
8001G~ |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※ゲーム数にはボーナス・STゲーム数を含む |
サミートロフィー
(真or極)幻闘ラッシュ終了画面でサブ液晶にサミートロフィーが出現すれば、設定2以上濃厚。他機種と比べると出現率は低くなっている。
サミートロフィー・示唆内容 |
---|
色 |
銅 |
銀 |
金 |
キリン柄 |
虹 |
消化ゲーム数別・トータルサミートロフィー出現率 (ラッシュ終了画面1回あたり) |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
サミートロフィー出現率(ラッシュ終了画面1回あたり) |
---|
1~1000G |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
1001~2000G |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
2001~3000G |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
3001~4000G |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
4001~5000G |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
5001~6000G |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
6001~7000G |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7001~8000G |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
8001G~ |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※ゲーム数にはボーナス・STゲーム数を含む |
ST終了画面
ST終了画面でPUSHボタンを押すと、設定示唆画面が出現する。
ST終了画面・示唆内容 |
---|
画面 |
キャラ集合(青) |
キャラ集合(黄) |
北斗四兄弟(オレンジ) |
女性キャラ(ピンク) |
リン・バット(緑) |
強敵集合(黄) |
ユリア(金) |
ST終了画面振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[キャラ集合(青)]
[キャラ集合(黄)]
[北斗四兄弟(オレンジ)]
[女性キャラ(ピンク)]
[リン・バット(緑)]
[強敵集合(黄)]
[ユリア(金)]
ST終了画面
ST終了画面でPUSHボタンを押すと、設定示唆画面が出現する。
ST終了画面・示唆内容 |
---|
画面 |
キャラ集合(青) |
キャラ集合(黄) |
北斗四兄弟(オレンジ) |
女性キャラ(ピンク) |
リン・バット(緑) |
強敵集合(黄) |
ユリア(金) |
ST終了画面振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[キャラ集合(青)]
[キャラ集合(黄)]
[北斗四兄弟(オレンジ)]
[女性キャラ(ピンク)]
[リン・バット(緑)]
[強敵集合(黄)]
[ユリア(金)]
直撃当選
ユリアボーナス直撃確率
毎ゲーム、成立役不問でユリアボーナスの直撃を抽選していて、当選率は高設定ほど優遇。当選時は前兆を経由して告知されるため、規定宿命ではない宿命で前兆が発生した場合はユリアボーナス直撃に期待できる。ただし、ユリアポイントMAX後のボーナス当選時は必ずユリアボーナスとなるため、直撃と混同しないように注意しておこう(ボーナス開始時に紫のロゴが落下するとユリアポイントMAX契機)。
ユリアボーナス直撃確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
ユリアボーナス直撃確率
毎ゲーム、成立役不問でユリアボーナスの直撃を抽選していて、当選率は高設定ほど優遇。当選時は前兆を経由して告知されるため、規定宿命ではない宿命で前兆が発生した場合はユリアボーナス直撃に期待できる。ただし、ユリアポイントMAX後のボーナス当選時は必ずユリアボーナスとなるため、直撃と混同しないように注意しておこう(ボーナス開始時に紫のロゴが落下するとユリアポイントMAX契機)。
ユリアボーナス直撃確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
実戦検証
実戦特集
実戦特集
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
最大1536宿命+α到達(平均768G)。
天井恩恵
ボーナスに当選。
リセット仕様
設定変更時は通常C以上のモードが選ばれるため、最大天井が1024宿命(機械割100%超)。 宿命・伝承奥義カウンタ・北斗無双カウンタの数値はランダムに加算される可能性があるため、設定変更後は規定の数値とはズレたタイミングで前兆が発生したり、宿命ブレイクに突入することがある。
ヤメ時
基本的にST終了後即ヤメで問題ないが、宿命を持ち越していた場合は各モードの天井まで打つことをオススメ。 150宿命以上繰り越していた場合は、256宿命まで続行したい。
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
最大1536宿命+α到達(平均768G)。
天井突入条件
最大1536宿命+α到達(平均768G)。
天井恩恵
ボーナスに当選。
天井恩恵
ボーナスに当選。
リセット仕様
設定変更時は通常C以上のモードが選ばれるため、最大天井が1024宿命(機械割100%超)。 宿命・伝承奥義カウンタ・北斗無双カウンタの数値はランダムに加算される可能性があるため、設定変更後は規定の数値とはズレたタイミングで前兆が発生したり、宿命ブレイクに突入することがある。
リセット仕様
設定変更時は通常C以上のモードが選ばれるため、最大天井が1024宿命(機械割100%超)。 宿命・伝承奥義カウンタ・北斗無双カウンタの数値はランダムに加算される可能性があるため、設定変更後は規定の数値とはズレたタイミングで前兆が発生したり、宿命ブレイクに突入することがある。
ヤメ時
基本的にST終了後即ヤメで問題ないが、宿命を持ち越していた場合は各モードの天井まで打つことをオススメ。 150宿命以上繰り越していた場合は、256宿命まで続行したい。
ヤメ時
基本的にST終了後即ヤメで問題ないが、宿命を持ち越していた場合は各モードの天井まで打つことをオススメ。 150宿命以上繰り越していた場合は、256宿命まで続行したい。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
通常時・ST中の打ち方(小役狙い)
「最初に狙う絵柄」
左リール上段付近に北斗無双を目押し。押し順ナビ発生時はナビ通りに消化しよう。
「チェリー停止時」
成立役…チェリーor無双チェリー
「北斗無双下段停止時」
成立役…ハズレorリプレイorベルor無双目orチャンスベルorチャンス目
「スイカ上段停止時」
成立役…スイカorチャンス目
中&右リールにスイカを狙う(いずれも北斗無双目安でOK)。
「スイカ中段停止時」
成立役…無双スイカ
中&右リールにスイカを狙う(いずれも北斗無双目安でOK)。
「レア役の停止形」
「激アツ目」
朝イチのみ激アツ目が出現する可能性あり。ユリアボーナス直行のプレミアムフラグ。
ボーナス中の打ち方
「基本はナビ通りに消化でOK」
ナビなし時はレア役の可能性があるので、左リールに北斗無双を狙おう。
「狙え発生時」
弱無双目は緑以上、強無双目は赤以上の伝授キャラを獲得できる。
変則押しはNG
通常時、押し順ナビなし時は左リール第1停止での消化を推奨する。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
通常時・ST中の打ち方(小役狙い)
「最初に狙う絵柄」
左リール上段付近に北斗無双を目押し。押し順ナビ発生時はナビ通りに消化しよう。
「チェリー停止時」
成立役…チェリーor無双チェリー
「北斗無双下段停止時」
成立役…ハズレorリプレイorベルor無双目orチャンスベルorチャンス目
「スイカ上段停止時」
成立役…スイカorチャンス目
中&右リールにスイカを狙う(いずれも北斗無双目安でOK)。
「スイカ中段停止時」
成立役…無双スイカ
中&右リールにスイカを狙う(いずれも北斗無双目安でOK)。
「レア役の停止形」
「激アツ目」
朝イチのみ激アツ目が出現する可能性あり。ユリアボーナス直行のプレミアムフラグ。
通常時・ST中の打ち方(小役狙い)
「最初に狙う絵柄」
左リール上段付近に北斗無双を目押し。押し順ナビ発生時はナビ通りに消化しよう。
「チェリー停止時」
成立役…チェリーor無双チェリー
「北斗無双下段停止時」
成立役…ハズレorリプレイorベルor無双目orチャンスベルorチャンス目
「スイカ上段停止時」
成立役…スイカorチャンス目
中&右リールにスイカを狙う(いずれも北斗無双目安でOK)。
「スイカ中段停止時」
成立役…無双スイカ
中&右リールにスイカを狙う(いずれも北斗無双目安でOK)。
「レア役の停止形」
「激アツ目」
朝イチのみ激アツ目が出現する可能性あり。ユリアボーナス直行のプレミアムフラグ。
ボーナス中の打ち方
「基本はナビ通りに消化でOK」
ナビなし時はレア役の可能性があるので、左リールに北斗無双を狙おう。
「狙え発生時」
弱無双目は緑以上、強無双目は赤以上の伝授キャラを獲得できる。
ボーナス中の打ち方
「基本はナビ通りに消化でOK」
ナビなし時はレア役の可能性があるので、左リールに北斗無双を狙おう。
「狙え発生時」
弱無双目は緑以上、強無双目は赤以上の伝授キャラを獲得できる。
変則押しはNG
通常時、押し順ナビなし時は左リール第1停止での消化を推奨する。
変則押しはNG
通常時、押し順ナビなし時は左リール第1停止での消化を推奨する。
解析情報通常時
小役関連
レア役確率
[設定差アリ]スイカ確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[設定差ナシ]スイカ以外のレア役確率 |
---|
役 |
チェリー |
チャンス目 |
チャンスベル |
無双目 |
レア役合算 |
※無双目高確率中の無双目確率が1/9.1 |
無双チェリー・無双スイカの恩恵
無双チェリー・無双スイカの恩恵 |
---|
状況 |
通常時 |
ボーナス中 |
どちらが成立しても恩恵は同じ。強力な恩恵を受けることができる。
無双チェリー・無双スイカ確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
無双目での宿命ブレイク当選率
無双目・宿命ブレイク当選率 |
---|
内部状態 |
通常 |
高確 |
モード
モード概要
通常時は6つのモードが存在し、滞在モードに応じて規定宿命到達時のボーナス当選期待度や天井が異なる。最大宿命は1536で、宿命獲得の特化ゾーンもあり。
モードごとの天井 |
---|
モード |
通常A |
通常B |
通常C |
通常D |
天国 |
超天国 |
モード別・ボーナス当選期待度 |
---|
宿命(平均ゲーム数) |
128宿命(64G) |
256宿命(128G) |
384宿命(192G) |
512宿命(256G) |
640宿命(320G) |
768宿命(384G) |
896宿命(448G) |
1024宿命(512G) |
1152宿命(576G) |
1280宿命(640G) |
1408宿命(704G) |
1536宿命(768G) |
宿命(平均ゲーム数) |
128宿命(64G) |
256宿命(128G) |
384宿命(192G) |
512宿命(256G) |
640宿命(320G) |
768宿命(384G) |
896宿命(448G) |
1024宿命(512G) |
1152宿命(576G) |
1280宿命(640G) |
1408宿命(704G) |
1536宿命(768G) |
※期待度…△<▲<◯<◎ |
モードの特徴 |
---|
項目 |
設定変更時 |
256宿命以内選択率 |
超天国移行時 |
その他 |
余った宿命は次回に持ち越し(※) |
※極・幻闘ラッシュ当選時を除く |
「宿命ポイント」
液晶中央下部の赤い数字が宿命ポイント。特化ゾーンなどで規定ポイントを超過した分はST終了後に持ち越されるため、ムダにはならない(極・幻闘ラッシュに到達した場合を除く)。
モードごとの規定宿命
規定宿命として選択される宿命 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
規定宿命に選択される可能性があるのは、上記の14個所。滞在しているモードごとにフェイク前兆(激闘ロード)の発生率も変化する。設定変更時は内部的にランダムな宿命が加算されるため、上記の宿命数とは異なる宿命で前兆に突入する可能性あり。
ブルーセブンモード
ブルーセブンモード性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
恩恵 |
滞在時の機械割 |
その他 |
有利区間移行時・ST終了時のブルーセブンモード移行率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
有利区間移行時のレア役・ブルーセブンモード移行率 |
---|
役 |
無双目 |
チャンスベル |
スイカ・チェリー |
チャンス目 |
ブルーセブンモードは有利区間移行時とST終了時の設定に応じて抽選で移行するのが基本だが、有利区間移行時にレア役を引いた場合は、設定不問でブルーセブンモード移行が追加抽選される。
伝承奥義カウンタ&北斗無双カウンタ
伝承奥義カウンタ概要
液晶左右のカウンタに、対応役成立時に1pt以上を蓄積。各カウンタには規定ポイントが設定されていて、最大9pt獲得(チャンス目は最大5pt)で宿命ブレイクへ突入する。カウンタが帯電すると宿命ブレイクの前兆がスタート。
伝承奥義カウンタの対応役 |
---|
カウンタ |
伝(左上) |
承(右上) |
奥(左下) |
義(右下) |
伝承奥義カウンタごとの特徴 |
---|
カウンタ |
伝(左上) |
承(右上) |
奥(左下) |
義(右下) |
※設定変更後、電源OFF/ON後を除く |
ポイントごとの期待度 |
---|
ポイント |
1pt |
2pt |
3pt |
4pt |
5pt |
6pt |
7pt |
8pt |
9pt |
※○…宿命ブレイクのチャンス、◎…上位宿命ブレイクのチャンス |
北斗無双カウンタ概要
液晶下部左右のHOKUTOMUSOUの文字は、リプレイ成立ごとに一文字ずつ点灯。全部点灯すると無双目高確率へ突入する。
「無双目高確率」
継続期待度の異なる複数の状態があり、エフェクトの色で継続期待度を示唆している。
無双目高確率
無双目確率が1/9.1にアップした状態で、ショート・ミドル・ロングの3種類が存在。種類によって転落率が異なる。無双目高確率中に再び北斗無双カウンタがMAXになった場合、ミドルやロングへの昇格が抽選される。
無双目高確率性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
種類 |
無双目確率 |
転落抽選 |
その他 |
宿命ブレイク中や幻闘/宿命バトル中は転落ナシ |
「無双目高確率表示の補足」
液晶の“無双高確率”の表示と無双目高確率は完全リンクではなく、内部的に転落後も数ゲーム間表示が続くことがある。本来、宿命ブレイク中などは転落抽選はおこなわれないのだが、転落後も“無双高確率”の表示が続いていた状態で宿命ブレイクなどに当選した場合に限り、表示が消えることがある。
規定伝承奥義ポイント振り分け
規定伝承奥義ポイント振り分け |
---|
ポイント |
1pt |
2pt |
3pt |
4pt |
5pt |
6pt |
7pt |
8pt |
9pt |
※赤字のポイントで当選した場合は上位宿命ブレイクor宿命超バースト濃厚(赤字以外の箇所でも当選の可能性あり) |
設定変更後や複数ポイント獲得時など、見た目上のポイントと実際のポイント数が異なるケースもある。
宿命ブレイク
宿命ブレイク概要
宿命ポイント獲得の特化ゾーンで、毎ゲームの成立役に応じて宿命獲得を抽選。レア役成立時に出現する中ボスは獲得宿命が優遇されているだけでなく、撃破時の一部で宿命ブレイクをストックすることもある。継続ゲーム数が長く宿命獲得期待値の高い上位宿命ブレイクも存在する。
宿命ブレイク性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
レア役契機で出現する中ボス撃破で30宿命以上 |
中ボス撃破時に小役成立で恩恵アップ |
中ボス撃破時に宿命ブレイクストックの可能性あり |
中ボスごとの上乗せ宿命期待度 |
---|
中ボス |
スペード |
ハート |
牙大王 |
デビルリバース |
[上位宿命ブレイク]
突入画面が赤なら上位宿命ブレイク。継続ゲーム数が10G+αにアップかつ、毎ゲーム10宿命以上を獲得できる。
[中ボス]
撃破時の一部で宿命ブレイクをストック。ストック獲得時は前兆を経由して宿命ブレイクに突入する。
宿命ブレイクのストック抽選
通常時は、毎ゲーム宿命ブレイクのストックを抽選(伝承奥義カウンタによる抽選とは別の抽選)。ただし、当選=即放出されるわけではなく、宿命ブレイク終了後に前兆を経由して放出される。高設定ほど当選確率が高いので、連続して宿命ブレイクに突入すると高設定に期待できる。
宿命ブレイクストック当選確率(1Gあたり) |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
上乗せ宿命振り分け
毎ゲームの成立役に応じて上乗せされる宿命数が変化。レア役成立時は中ボスが出現し、上乗せ宿命がアップする。牙親父とデビルリバースが出現している場合、成立役による抽選とは別に、追加での宿命上乗せ抽選もおこなわれる。
[宿命ブレイク・中ボス非滞在時] 上乗せ宿命振り分け |
---|
宿命 |
+5 |
+10 |
+20 |
+30 |
+40 |
+50 |
+60 |
+70 |
+80 |
+90 |
+100 |
宿命 |
+5 |
+10 |
+20 |
+30 |
+40 |
+50 |
+60 |
+70 |
+80 |
+90 |
+100 |
[上位宿命ブレイク・中ボス非滞在時] 上乗せ宿命振り分け |
---|
宿命 |
+5 |
+10 |
+20 |
+30 |
+40 |
+50 |
+60 |
+70 |
+80 |
+90 |
+100 |
宿命 |
+5 |
+10 |
+20 |
+30 |
+40 |
+50 |
+60 |
+70 |
+80 |
+90 |
+100 |
[宿命ブレイク]中ボス当選時の振り分け |
---|
中ボス |
スペード |
ハート |
牙親父 |
デビルリバース |
[宿命ブレイク・中ボス滞在時] 上乗せ宿命振り分け |
---|
スペード |
宿命 |
なし |
+10 |
+20 |
+30 |
+40 |
+50 |
+60 |
+70 |
+80 |
+90 |
+100 |
宿命 |
なし |
+10 |
+20 |
+30 |
+40 |
+50 |
+60 |
+70 |
+80 |
+90 |
+100 |
ハート |
宿命 |
なし |
+10 |
+20 |
+30 |
+40 |
+50 |
+60 |
+70 |
+80 |
+90 |
+100 |
宿命 |
なし |
+10 |
+20 |
+30 |
+40 |
+50 |
+60 |
+70 |
+80 |
+90 |
+100 |
牙親父 |
宿命 |
なし |
+10 |
+20 |
+30 |
+40 |
+50 |
+60 |
+70 |
+80 |
+90 |
+100 |
宿命 |
なし |
+10 |
+20 |
+30 |
+40 |
+50 |
+60 |
+70 |
+80 |
+90 |
+100 |
デビルリバース |
宿命 |
なし |
+10 |
+20 |
+30 |
+40 |
+50 |
+60 |
+70 |
+80 |
+90 |
+100 |
宿命 |
なし |
+10 |
+20 |
+30 |
+40 |
+50 |
+60 |
+70 |
+80 |
+90 |
+100 |
[牙親父・デビルリバース]追加宿命振り分け |
---|
宿命 |
なし |
+10 |
+20 |
+30 |
+40 |
+50 |
+60 |
+70 |
+80 |
+90 |
+100 |
宿命ブレイクストック当選率
中ボス滞在中は宿命の上乗せに加え、宿命ブレイクのストックも抽選。1契機で最大5個までストックする可能性がある。デビルリバースは出現した時点でストック確定、小役が揃えば2個以上のストックが確定する。
[中ボス滞在時]宿命ブレイクストック当選率 |
---|
スペード |
ストック |
非当選 |
1個 |
2個 |
3個 |
4個 |
5個 |
ストック |
非当選 |
1個 |
2個 |
3個 |
4個 |
5個 |
ハート |
ストック |
非当選 |
1個 |
2個 |
3個 |
4個 |
5個 |
ストック |
非当選 |
1個 |
2個 |
3個 |
4個 |
5個 |
牙親父 |
ストック |
非当選 |
1個 |
2個 |
3個 |
4個 |
5個 |
ストック |
非当選 |
1個 |
2個 |
3個 |
4個 |
5個 |
デビルリバース |
ストック |
非当選 |
1個 |
2個 |
3個 |
4個 |
5個 |
ストック |
非当選 |
1個 |
2個 |
3個 |
4個 |
5個 |
宿命超バースト
宿命超バースト概要
5G+αの超強力な宿命獲得特化ゾーン。毎ゲーム、100宿命以上が上乗せされる。
宿命超バースト性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
5G目以降のハズレで終了のピンチ |
平均上乗せ宿命 |
消化中の抽選
突入時は4Gの保証ゲームを持った状態からスタートし、保証が0になると終了抽選がおこなわれる。小役入賞=宿命上乗せとなり、保証ゲーム数も上乗せ。小役を引いている限り終了しないので、どれだけ小役を引けるかが重要だ。
上乗せ宿命振り分け |
---|
上乗せ |
+100宿命 |
+200宿命 |
+300宿命 |
上乗せ |
+100宿命 |
+200宿命 |
+300宿命 |
上乗せ保証ゲーム数振り分け |
---|
保証 |
+1G |
+2G |
保証 |
+1G |
+2G |
保証ゲーム終了後・転落率 |
---|
役 |
ハズレ |
ユリアポイント
ユリアポイント概要
ユリアポイント性能 |
---|
項目 |
獲得契機 |
ポイントMAX時の 恩恵 |
その他 |
初当りボーナス間ハマリや幻闘ラッシュ駆け抜けなどで獲得するポイントで、MAX(100pt)になると次回初当り時にユリアボーナスに当選。ユリアボーナスは通常時に直撃当選する可能性もあり、直撃時はユリアポイントの減算がおこなわれない。極・幻闘ラッシュに到達(有利区間がリセット)した場合は、ポイントが再抽選される。
ユリアポイント獲得抽選 |
---|
初当り時の宿命 |
300宿命未満 |
300宿命ごと |
通常時は300宿命を超えるごとに内部的に1ptずつ蓄積していき、ボーナス当選時にポイントを獲得する。例えば1024宿命のゾーンでボーナスに当選した場合の獲得ユリアポイントは3pt。300宿命未満の場合は1ptの獲得抽選がおこなわれる。
[ユリアポイント解放示唆]
ユリアポイント契機によるユリアボーナス開始時は、上画像のように紫のロゴ落下が発生する。
前兆
フェイク前兆終了時の伝授キャラ獲得率
獲得したキャラは初当りボーナス時に告知される(完璧な判別は難しい)。
フェイク激闘ロード終了時・伝授キャラ獲得率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
直撃抽選
ユリアボーナス直撃確率
ユリアボーナス直撃確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
演出動画
ロングフリーズ
通常時の白BARを揃いを契機に発生。究極無双で枚数を獲得後は、極・幻闘ラッシュへ突入する。
解析情報通常時
小役関連
レア役確率
[設定差アリ]スイカ確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[設定差ナシ]スイカ以外のレア役確率 |
---|
役 |
チェリー |
チャンス目 |
チャンスベル |
無双目 |
レア役合算 |
※無双目高確率中の無双目確率が1/9.1 |
レア役確率
[設定差アリ]スイカ確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[設定差ナシ]スイカ以外のレア役確率 |
---|
役 |
チェリー |
チャンス目 |
チャンスベル |
無双目 |
レア役合算 |
※無双目高確率中の無双目確率が1/9.1 |
無双チェリー・無双スイカの恩恵
無双チェリー・無双スイカの恩恵 |
---|
状況 |
通常時 |
ボーナス中 |
どちらが成立しても恩恵は同じ。強力な恩恵を受けることができる。
無双チェリー・無双スイカ確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
無双チェリー・無双スイカの恩恵
無双チェリー・無双スイカの恩恵 |
---|
状況 |
通常時 |
ボーナス中 |
どちらが成立しても恩恵は同じ。強力な恩恵を受けることができる。
無双チェリー・無双スイカ確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
無双目での宿命ブレイク当選率
無双目・宿命ブレイク当選率 |
---|
内部状態 |
通常 |
高確 |
無双目での宿命ブレイク当選率
無双目・宿命ブレイク当選率 |
---|
内部状態 |
通常 |
高確 |
モード
モード概要
通常時は6つのモードが存在し、滞在モードに応じて規定宿命到達時のボーナス当選期待度や天井が異なる。最大宿命は1536で、宿命獲得の特化ゾーンもあり。
モードごとの天井 |
---|
モード |
通常A |
通常B |
通常C |
通常D |
天国 |
超天国 |
モード別・ボーナス当選期待度 |
---|
宿命(平均ゲーム数) |
128宿命(64G) |
256宿命(128G) |
384宿命(192G) |
512宿命(256G) |
640宿命(320G) |
768宿命(384G) |
896宿命(448G) |
1024宿命(512G) |
1152宿命(576G) |
1280宿命(640G) |
1408宿命(704G) |
1536宿命(768G) |
宿命(平均ゲーム数) |
128宿命(64G) |
256宿命(128G) |
384宿命(192G) |
512宿命(256G) |
640宿命(320G) |
768宿命(384G) |
896宿命(448G) |
1024宿命(512G) |
1152宿命(576G) |
1280宿命(640G) |
1408宿命(704G) |
1536宿命(768G) |
※期待度…△<▲<◯<◎ |
モードの特徴 |
---|
項目 |
設定変更時 |
256宿命以内選択率 |
超天国移行時 |
その他 |
余った宿命は次回に持ち越し(※) |
※極・幻闘ラッシュ当選時を除く |
「宿命ポイント」
液晶中央下部の赤い数字が宿命ポイント。特化ゾーンなどで規定ポイントを超過した分はST終了後に持ち越されるため、ムダにはならない(極・幻闘ラッシュに到達した場合を除く)。
モード概要
通常時は6つのモードが存在し、滞在モードに応じて規定宿命到達時のボーナス当選期待度や天井が異なる。最大宿命は1536で、宿命獲得の特化ゾーンもあり。
モードごとの天井 |
---|
モード |
通常A |
通常B |
通常C |
通常D |
天国 |
超天国 |
モード別・ボーナス当選期待度 |
---|
宿命(平均ゲーム数) |
128宿命(64G) |
256宿命(128G) |
384宿命(192G) |
512宿命(256G) |
640宿命(320G) |
768宿命(384G) |
896宿命(448G) |
1024宿命(512G) |
1152宿命(576G) |
1280宿命(640G) |
1408宿命(704G) |
1536宿命(768G) |
宿命(平均ゲーム数) |
128宿命(64G) |
256宿命(128G) |
384宿命(192G) |
512宿命(256G) |
640宿命(320G) |
768宿命(384G) |
896宿命(448G) |
1024宿命(512G) |
1152宿命(576G) |
1280宿命(640G) |
1408宿命(704G) |
1536宿命(768G) |
※期待度…△<▲<◯<◎ |
モードの特徴 |
---|
項目 |
設定変更時 |
256宿命以内選択率 |
超天国移行時 |
その他 |
余った宿命は次回に持ち越し(※) |
※極・幻闘ラッシュ当選時を除く |
「宿命ポイント」
液晶中央下部の赤い数字が宿命ポイント。特化ゾーンなどで規定ポイントを超過した分はST終了後に持ち越されるため、ムダにはならない(極・幻闘ラッシュに到達した場合を除く)。
モードごとの規定宿命
規定宿命として選択される宿命 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
規定宿命に選択される可能性があるのは、上記の14個所。滞在しているモードごとにフェイク前兆(激闘ロード)の発生率も変化する。設定変更時は内部的にランダムな宿命が加算されるため、上記の宿命数とは異なる宿命で前兆に突入する可能性あり。
モードごとの規定宿命
規定宿命として選択される宿命 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
規定宿命に選択される可能性があるのは、上記の14個所。滞在しているモードごとにフェイク前兆(激闘ロード)の発生率も変化する。設定変更時は内部的にランダムな宿命が加算されるため、上記の宿命数とは異なる宿命で前兆に突入する可能性あり。
ブルーセブンモード
ブルーセブンモード性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
恩恵 |
滞在時の機械割 |
その他 |
有利区間移行時・ST終了時のブルーセブンモード移行率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
有利区間移行時のレア役・ブルーセブンモード移行率 |
---|
役 |
無双目 |
チャンスベル |
スイカ・チェリー |
チャンス目 |
ブルーセブンモードは有利区間移行時とST終了時の設定に応じて抽選で移行するのが基本だが、有利区間移行時にレア役を引いた場合は、設定不問でブルーセブンモード移行が追加抽選される。
ブルーセブンモード
ブルーセブンモード性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
恩恵 |
滞在時の機械割 |
その他 |
有利区間移行時・ST終了時のブルーセブンモード移行率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
有利区間移行時のレア役・ブルーセブンモード移行率 |
---|
役 |
無双目 |
チャンスベル |
スイカ・チェリー |
チャンス目 |
ブルーセブンモードは有利区間移行時とST終了時の設定に応じて抽選で移行するのが基本だが、有利区間移行時にレア役を引いた場合は、設定不問でブルーセブンモード移行が追加抽選される。
伝承奥義カウンタ&北斗無双カウンタ
伝承奥義カウンタ概要
液晶左右のカウンタに、対応役成立時に1pt以上を蓄積。各カウンタには規定ポイントが設定されていて、最大9pt獲得(チャンス目は最大5pt)で宿命ブレイクへ突入する。カウンタが帯電すると宿命ブレイクの前兆がスタート。
伝承奥義カウンタの対応役 |
---|
カウンタ |
伝(左上) |
承(右上) |
奥(左下) |
義(右下) |
伝承奥義カウンタごとの特徴 |
---|
カウンタ |
伝(左上) |
承(右上) |
奥(左下) |
義(右下) |
※設定変更後、電源OFF/ON後を除く |
ポイントごとの期待度 |
---|
ポイント |
1pt |
2pt |
3pt |
4pt |
5pt |
6pt |
7pt |
8pt |
9pt |
※○…宿命ブレイクのチャンス、◎…上位宿命ブレイクのチャンス |
伝承奥義カウンタ概要
液晶左右のカウンタに、対応役成立時に1pt以上を蓄積。各カウンタには規定ポイントが設定されていて、最大9pt獲得(チャンス目は最大5pt)で宿命ブレイクへ突入する。カウンタが帯電すると宿命ブレイクの前兆がスタート。
伝承奥義カウンタの対応役 |
---|
カウンタ |
伝(左上) |
承(右上) |
奥(左下) |
義(右下) |
伝承奥義カウンタごとの特徴 |
---|
カウンタ |
伝(左上) |
承(右上) |
奥(左下) |
義(右下) |
※設定変更後、電源OFF/ON後を除く |
ポイントごとの期待度 |
---|
ポイント |
1pt |
2pt |
3pt |
4pt |
5pt |
6pt |
7pt |
8pt |
9pt |
※○…宿命ブレイクのチャンス、◎…上位宿命ブレイクのチャンス |
北斗無双カウンタ概要
液晶下部左右のHOKUTOMUSOUの文字は、リプレイ成立ごとに一文字ずつ点灯。全部点灯すると無双目高確率へ突入する。
「無双目高確率」
継続期待度の異なる複数の状態があり、エフェクトの色で継続期待度を示唆している。
北斗無双カウンタ概要
液晶下部左右のHOKUTOMUSOUの文字は、リプレイ成立ごとに一文字ずつ点灯。全部点灯すると無双目高確率へ突入する。
「無双目高確率」
継続期待度の異なる複数の状態があり、エフェクトの色で継続期待度を示唆している。
無双目高確率
無双目確率が1/9.1にアップした状態で、ショート・ミドル・ロングの3種類が存在。種類によって転落率が異なる。無双目高確率中に再び北斗無双カウンタがMAXになった場合、ミドルやロングへの昇格が抽選される。
無双目高確率性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
種類 |
無双目確率 |
転落抽選 |
その他 |
宿命ブレイク中や幻闘/宿命バトル中は転落ナシ |
「無双目高確率表示の補足」
液晶の“無双高確率”の表示と無双目高確率は完全リンクではなく、内部的に転落後も数ゲーム間表示が続くことがある。本来、宿命ブレイク中などは転落抽選はおこなわれないのだが、転落後も“無双高確率”の表示が続いていた状態で宿命ブレイクなどに当選した場合に限り、表示が消えることがある。
無双目高確率
無双目確率が1/9.1にアップした状態で、ショート・ミドル・ロングの3種類が存在。種類によって転落率が異なる。無双目高確率中に再び北斗無双カウンタがMAXになった場合、ミドルやロングへの昇格が抽選される。
無双目高確率性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
種類 |
無双目確率 |
転落抽選 |
その他 |
宿命ブレイク中や幻闘/宿命バトル中は転落ナシ |
「無双目高確率表示の補足」
液晶の“無双高確率”の表示と無双目高確率は完全リンクではなく、内部的に転落後も数ゲーム間表示が続くことがある。本来、宿命ブレイク中などは転落抽選はおこなわれないのだが、転落後も“無双高確率”の表示が続いていた状態で宿命ブレイクなどに当選した場合に限り、表示が消えることがある。
規定伝承奥義ポイント振り分け
規定伝承奥義ポイント振り分け |
---|
ポイント |
1pt |
2pt |
3pt |
4pt |
5pt |
6pt |
7pt |
8pt |
9pt |
※赤字のポイントで当選した場合は上位宿命ブレイクor宿命超バースト濃厚(赤字以外の箇所でも当選の可能性あり) |
設定変更後や複数ポイント獲得時など、見た目上のポイントと実際のポイント数が異なるケースもある。
規定伝承奥義ポイント振り分け
規定伝承奥義ポイント振り分け |
---|
ポイント |
1pt |
2pt |
3pt |
4pt |
5pt |
6pt |
7pt |
8pt |
9pt |
※赤字のポイントで当選した場合は上位宿命ブレイクor宿命超バースト濃厚(赤字以外の箇所でも当選の可能性あり) |
設定変更後や複数ポイント獲得時など、見た目上のポイントと実際のポイント数が異なるケースもある。
宿命ブレイク
宿命ブレイク概要
宿命ポイント獲得の特化ゾーンで、毎ゲームの成立役に応じて宿命獲得を抽選。レア役成立時に出現する中ボスは獲得宿命が優遇されているだけでなく、撃破時の一部で宿命ブレイクをストックすることもある。継続ゲーム数が長く宿命獲得期待値の高い上位宿命ブレイクも存在する。
宿命ブレイク性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
レア役契機で出現する中ボス撃破で30宿命以上 |
中ボス撃破時に小役成立で恩恵アップ |
中ボス撃破時に宿命ブレイクストックの可能性あり |
中ボスごとの上乗せ宿命期待度 |
---|
中ボス |
スペード |
ハート |
牙大王 |
デビルリバース |
[上位宿命ブレイク]
突入画面が赤なら上位宿命ブレイク。継続ゲーム数が10G+αにアップかつ、毎ゲーム10宿命以上を獲得できる。
[中ボス]
撃破時の一部で宿命ブレイクをストック。ストック獲得時は前兆を経由して宿命ブレイクに突入する。
宿命ブレイク概要
宿命ポイント獲得の特化ゾーンで、毎ゲームの成立役に応じて宿命獲得を抽選。レア役成立時に出現する中ボスは獲得宿命が優遇されているだけでなく、撃破時の一部で宿命ブレイクをストックすることもある。継続ゲーム数が長く宿命獲得期待値の高い上位宿命ブレイクも存在する。
宿命ブレイク性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
レア役契機で出現する中ボス撃破で30宿命以上 |
中ボス撃破時に小役成立で恩恵アップ |
中ボス撃破時に宿命ブレイクストックの可能性あり |
中ボスごとの上乗せ宿命期待度 |
---|
中ボス |
スペード |
ハート |
牙大王 |
デビルリバース |
[上位宿命ブレイク]
突入画面が赤なら上位宿命ブレイク。継続ゲーム数が10G+αにアップかつ、毎ゲーム10宿命以上を獲得できる。
[中ボス]
撃破時の一部で宿命ブレイクをストック。ストック獲得時は前兆を経由して宿命ブレイクに突入する。
宿命ブレイクのストック抽選
通常時は、毎ゲーム宿命ブレイクのストックを抽選(伝承奥義カウンタによる抽選とは別の抽選)。ただし、当選=即放出されるわけではなく、宿命ブレイク終了後に前兆を経由して放出される。高設定ほど当選確率が高いので、連続して宿命ブレイクに突入すると高設定に期待できる。
宿命ブレイクストック当選確率(1Gあたり) |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
宿命ブレイクのストック抽選
通常時は、毎ゲーム宿命ブレイクのストックを抽選(伝承奥義カウンタによる抽選とは別の抽選)。ただし、当選=即放出されるわけではなく、宿命ブレイク終了後に前兆を経由して放出される。高設定ほど当選確率が高いので、連続して宿命ブレイクに突入すると高設定に期待できる。
宿命ブレイクストック当選確率(1Gあたり) |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
上乗せ宿命振り分け
毎ゲームの成立役に応じて上乗せされる宿命数が変化。レア役成立時は中ボスが出現し、上乗せ宿命がアップする。牙親父とデビルリバースが出現している場合、成立役による抽選とは別に、追加での宿命上乗せ抽選もおこなわれる。
[宿命ブレイク・中ボス非滞在時] 上乗せ宿命振り分け |
---|
宿命 |
+5 |
+10 |
+20 |
+30 |
+40 |
+50 |
+60 |
+70 |
+80 |
+90 |
+100 |
宿命 |
+5 |
+10 |
+20 |
+30 |
+40 |
+50 |
+60 |
+70 |
+80 |
+90 |
+100 |
[上位宿命ブレイク・中ボス非滞在時] 上乗せ宿命振り分け |
---|
宿命 |
+5 |
+10 |
+20 |
+30 |
+40 |
+50 |
+60 |
+70 |
+80 |
+90 |
+100 |
宿命 |
+5 |
+10 |
+20 |
+30 |
+40 |
+50 |
+60 |
+70 |
+80 |
+90 |
+100 |
[宿命ブレイク]中ボス当選時の振り分け |
---|
中ボス |
スペード |
ハート |
牙親父 |
デビルリバース |
[宿命ブレイク・中ボス滞在時] 上乗せ宿命振り分け |
---|
スペード |
宿命 |
なし |
+10 |
+20 |
+30 |
+40 |
+50 |
+60 |
+70 |
+80 |
+90 |
+100 |
宿命 |
なし |
+10 |
+20 |
+30 |
+40 |
+50 |
+60 |
+70 |
+80 |
+90 |
+100 |
ハート |
宿命 |
なし |
+10 |
+20 |
+30 |
+40 |
+50 |
+60 |
+70 |
+80 |
+90 |
+100 |
宿命 |
なし |
+10 |
+20 |
+30 |
+40 |
+50 |
+60 |
+70 |
+80 |
+90 |
+100 |
牙親父 |
宿命 |
なし |
+10 |
+20 |
+30 |
+40 |
+50 |
+60 |
+70 |
+80 |
+90 |
+100 |
宿命 |
なし |
+10 |
+20 |
+30 |
+40 |
+50 |
+60 |
+70 |
+80 |
+90 |
+100 |
デビルリバース |
宿命 |
なし |
+10 |
+20 |
+30 |
+40 |
+50 |
+60 |
+70 |
+80 |
+90 |
+100 |
宿命 |
なし |
+10 |
+20 |
+30 |
+40 |
+50 |
+60 |
+70 |
+80 |
+90 |
+100 |
[牙親父・デビルリバース]追加宿命振り分け |
---|
宿命 |
なし |
+10 |
+20 |
+30 |
+40 |
+50 |
+60 |
+70 |
+80 |
+90 |
+100 |
上乗せ宿命振り分け
毎ゲームの成立役に応じて上乗せされる宿命数が変化。レア役成立時は中ボスが出現し、上乗せ宿命がアップする。牙親父とデビルリバースが出現している場合、成立役による抽選とは別に、追加での宿命上乗せ抽選もおこなわれる。
[宿命ブレイク・中ボス非滞在時] 上乗せ宿命振り分け |
---|
宿命 |
+5 |
+10 |
+20 |
+30 |
+40 |
+50 |
+60 |
+70 |
+80 |
+90 |
+100 |
宿命 |
+5 |
+10 |
+20 |
+30 |
+40 |
+50 |
+60 |
+70 |
+80 |
+90 |
+100 |
[上位宿命ブレイク・中ボス非滞在時] 上乗せ宿命振り分け |
---|
宿命 |
+5 |
+10 |
+20 |
+30 |
+40 |
+50 |
+60 |
+70 |
+80 |
+90 |
+100 |
宿命 |
+5 |
+10 |
+20 |
+30 |
+40 |
+50 |
+60 |
+70 |
+80 |
+90 |
+100 |
[宿命ブレイク]中ボス当選時の振り分け |
---|
中ボス |
スペード |
ハート |
牙親父 |
デビルリバース |
[宿命ブレイク・中ボス滞在時] 上乗せ宿命振り分け |
---|
スペード |
宿命 |
なし |
+10 |
+20 |
+30 |
+40 |
+50 |
+60 |
+70 |
+80 |
+90 |
+100 |
宿命 |
なし |
+10 |
+20 |
+30 |
+40 |
+50 |
+60 |
+70 |
+80 |
+90 |
+100 |
ハート |
宿命 |
なし |
+10 |
+20 |
+30 |
+40 |
+50 |
+60 |
+70 |
+80 |
+90 |
+100 |
宿命 |
なし |
+10 |
+20 |
+30 |
+40 |
+50 |
+60 |
+70 |
+80 |
+90 |
+100 |
牙親父 |
宿命 |
なし |
+10 |
+20 |
+30 |
+40 |
+50 |
+60 |
+70 |
+80 |
+90 |
+100 |
宿命 |
なし |
+10 |
+20 |
+30 |
+40 |
+50 |
+60 |
+70 |
+80 |
+90 |
+100 |
デビルリバース |
宿命 |
なし |
+10 |
+20 |
+30 |
+40 |
+50 |
+60 |
+70 |
+80 |
+90 |
+100 |
宿命 |
なし |
+10 |
+20 |
+30 |
+40 |
+50 |
+60 |
+70 |
+80 |
+90 |
+100 |
[牙親父・デビルリバース]追加宿命振り分け |
---|
宿命 |
なし |
+10 |
+20 |
+30 |
+40 |
+50 |
+60 |
+70 |
+80 |
+90 |
+100 |
宿命ブレイクストック当選率
中ボス滞在中は宿命の上乗せに加え、宿命ブレイクのストックも抽選。1契機で最大5個までストックする可能性がある。デビルリバースは出現した時点でストック確定、小役が揃えば2個以上のストックが確定する。
[中ボス滞在時]宿命ブレイクストック当選率 |
---|
スペード |
ストック |
非当選 |
1個 |
2個 |
3個 |
4個 |
5個 |
ストック |
非当選 |
1個 |
2個 |
3個 |
4個 |
5個 |
ハート |
ストック |
非当選 |
1個 |
2個 |
3個 |
4個 |
5個 |
ストック |
非当選 |
1個 |
2個 |
3個 |
4個 |
5個 |
牙親父 |
ストック |
非当選 |
1個 |
2個 |
3個 |
4個 |
5個 |
ストック |
非当選 |
1個 |
2個 |
3個 |
4個 |
5個 |
デビルリバース |
ストック |
非当選 |
1個 |
2個 |
3個 |
4個 |
5個 |
ストック |
非当選 |
1個 |
2個 |
3個 |
4個 |
5個 |
宿命ブレイクストック当選率
中ボス滞在中は宿命の上乗せに加え、宿命ブレイクのストックも抽選。1契機で最大5個までストックする可能性がある。デビルリバースは出現した時点でストック確定、小役が揃えば2個以上のストックが確定する。
[中ボス滞在時]宿命ブレイクストック当選率 |
---|
スペード |
ストック |
非当選 |
1個 |
2個 |
3個 |
4個 |
5個 |
ストック |
非当選 |
1個 |
2個 |
3個 |
4個 |
5個 |
ハート |
ストック |
非当選 |
1個 |
2個 |
3個 |
4個 |
5個 |
ストック |
非当選 |
1個 |
2個 |
3個 |
4個 |
5個 |
牙親父 |
ストック |
非当選 |
1個 |
2個 |
3個 |
4個 |
5個 |
ストック |
非当選 |
1個 |
2個 |
3個 |
4個 |
5個 |
デビルリバース |
ストック |
非当選 |
1個 |
2個 |
3個 |
4個 |
5個 |
ストック |
非当選 |
1個 |
2個 |
3個 |
4個 |
5個 |
宿命超バースト
宿命超バースト概要
5G+αの超強力な宿命獲得特化ゾーン。毎ゲーム、100宿命以上が上乗せされる。
宿命超バースト性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
5G目以降のハズレで終了のピンチ |
平均上乗せ宿命 |
宿命超バースト概要
5G+αの超強力な宿命獲得特化ゾーン。毎ゲーム、100宿命以上が上乗せされる。
宿命超バースト性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
5G目以降のハズレで終了のピンチ |
平均上乗せ宿命 |
消化中の抽選
突入時は4Gの保証ゲームを持った状態からスタートし、保証が0になると終了抽選がおこなわれる。小役入賞=宿命上乗せとなり、保証ゲーム数も上乗せ。小役を引いている限り終了しないので、どれだけ小役を引けるかが重要だ。
上乗せ宿命振り分け |
---|
上乗せ |
+100宿命 |
+200宿命 |
+300宿命 |
上乗せ |
+100宿命 |
+200宿命 |
+300宿命 |
上乗せ保証ゲーム数振り分け |
---|
保証 |
+1G |
+2G |
保証 |
+1G |
+2G |
保証ゲーム終了後・転落率 |
---|
役 |
ハズレ |
消化中の抽選
突入時は4Gの保証ゲームを持った状態からスタートし、保証が0になると終了抽選がおこなわれる。小役入賞=宿命上乗せとなり、保証ゲーム数も上乗せ。小役を引いている限り終了しないので、どれだけ小役を引けるかが重要だ。
上乗せ宿命振り分け |
---|
上乗せ |
+100宿命 |
+200宿命 |
+300宿命 |
上乗せ |
+100宿命 |
+200宿命 |
+300宿命 |
上乗せ保証ゲーム数振り分け |
---|
保証 |
+1G |
+2G |
保証 |
+1G |
+2G |
保証ゲーム終了後・転落率 |
---|
役 |
ハズレ |
ユリアポイント
ユリアポイント概要
ユリアポイント性能 |
---|
項目 |
獲得契機 |
ポイントMAX時の 恩恵 |
その他 |
初当りボーナス間ハマリや幻闘ラッシュ駆け抜けなどで獲得するポイントで、MAX(100pt)になると次回初当り時にユリアボーナスに当選。ユリアボーナスは通常時に直撃当選する可能性もあり、直撃時はユリアポイントの減算がおこなわれない。極・幻闘ラッシュに到達(有利区間がリセット)した場合は、ポイントが再抽選される。
ユリアポイント獲得抽選 |
---|
初当り時の宿命 |
300宿命未満 |
300宿命ごと |
通常時は300宿命を超えるごとに内部的に1ptずつ蓄積していき、ボーナス当選時にポイントを獲得する。例えば1024宿命のゾーンでボーナスに当選した場合の獲得ユリアポイントは3pt。300宿命未満の場合は1ptの獲得抽選がおこなわれる。
[ユリアポイント解放示唆]
ユリアポイント契機によるユリアボーナス開始時は、上画像のように紫のロゴ落下が発生する。
ユリアポイント概要
ユリアポイント性能 |
---|
項目 |
獲得契機 |
ポイントMAX時の 恩恵 |
その他 |
初当りボーナス間ハマリや幻闘ラッシュ駆け抜けなどで獲得するポイントで、MAX(100pt)になると次回初当り時にユリアボーナスに当選。ユリアボーナスは通常時に直撃当選する可能性もあり、直撃時はユリアポイントの減算がおこなわれない。極・幻闘ラッシュに到達(有利区間がリセット)した場合は、ポイントが再抽選される。
ユリアポイント獲得抽選 |
---|
初当り時の宿命 |
300宿命未満 |
300宿命ごと |
通常時は300宿命を超えるごとに内部的に1ptずつ蓄積していき、ボーナス当選時にポイントを獲得する。例えば1024宿命のゾーンでボーナスに当選した場合の獲得ユリアポイントは3pt。300宿命未満の場合は1ptの獲得抽選がおこなわれる。
[ユリアポイント解放示唆]
ユリアポイント契機によるユリアボーナス開始時は、上画像のように紫のロゴ落下が発生する。
前兆
フェイク前兆終了時の伝授キャラ獲得率
獲得したキャラは初当りボーナス時に告知される(完璧な判別は難しい)。
フェイク激闘ロード終了時・伝授キャラ獲得率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
フェイク前兆終了時の伝授キャラ獲得率
獲得したキャラは初当りボーナス時に告知される(完璧な判別は難しい)。
フェイク激闘ロード終了時・伝授キャラ獲得率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
直撃抽選
ユリアボーナス直撃確率
ユリアボーナス直撃確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
ユリアボーナス直撃確率
ユリアボーナス直撃確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
演出動画
ロングフリーズ
通常時の白BARを揃いを契機に発生。究極無双で枚数を獲得後は、極・幻闘ラッシュへ突入する。
ロングフリーズ
通常時の白BARを揃いを契機に発生。究極無双で枚数を獲得後は、極・幻闘ラッシュへ突入する。
解析情報ボーナス時
ST共通
幻闘/宿星バトル当選率
レア役成立時・幻闘/宿星バトル当選率 |
---|
役 |
チェリー(伝) |
チャンス目(承) |
スイカ(奥) |
チャンスベル(義) |
無双目 |
幻闘/宿星バトルの本前兆中はバトルストックが抽選され、敗北後は前兆を経由してストックを放出。勝利した場合は残ったストック分、伝授キャラが抽選される。
幻闘/宿星バトル勝利抽選
まずは対戦相手に応じた勝利抽選がおこなわれ、漏れた場合はバトル中(4G)の成立役を参照して勝利書き換えを抽選。バトルに登場する味方の対応役を引けば勝利確定だ。伝授キャラで五車星を獲得していれば、勝利期待度がアップする(どの役の期待度がアップするかは獲得した伝授キャラで変化)。
幻闘/宿星バトル中の勝利書き換え当選率 |
---|
役 |
チェリー(伝) |
チャンス目(承) |
スイカ(奥) |
チャンスベル(義) |
無双目 |
リザルト画面での抽選
STリザルト画面でレア役を引いた場合、勝利濃厚の幻闘/宿星バトルに当選。無双目を含むすべてのレア役が有効なので、無双目高確率滞在中のリザルト画面到達時はチャンスだ。伝授キャラのサヤカがいる場合にベルやリプレイを引いた場合も、レア役と同様に勝利濃厚の幻闘/宿星バトルに当選する。
宿星バトル勝利期待度
幻闘/宿星バトル勝利期待度 |
---|
バトル |
星2 |
星2.5 |
星3 |
星3.5 |
星4 |
星5 |
宿星バトル |
星5のバトルは対戦相手ごとに恩恵も存在する。
星5のバトル・キャラごとの恩恵 |
---|
キャラ |
デカイ婆 |
アミバ |
無法者 |
宿星バトル割合
幻闘/宿星バトル割合 |
---|
STの状態 |
幻闘ラッシュ |
味方が2人の真・幻闘ラッシュ |
味方が3人の真・幻闘ラッシュ |
幻闘ラッシュ中のバトル当選時は必ず宿星バトルに発展。真・幻闘ラッシュ中は参戦人数が増えるほど、宿星バトルの割合が下がっていく。
七星チャージ当選率
(真 or 極)幻闘ラッシュ中の幻闘/宿星バトル敗北時に七星チャージ突入を抽選。伝授キャラのミスミを持っている場合は突入確定だ。
幻闘/宿星バトル敗北時・七星チャージ当選率 |
---|
伝授キャラ |
ミスミなし |
ミスミあり |
規定幻闘ポイント振り分け
真or極幻闘ラッシュ中・規定幻闘ポイント振り分け |
---|
幻闘ポイント |
100pt |
300pt |
500pt |
700pt |
900pt |
1000pt |
規定の幻闘ポイント到達で幻闘/宿星バトルに突入する。
特殊な幻闘/宿星バトル抽選
真 or 極幻闘ラッシュの残りゲーム数が10Gを切った段階で一度も幻闘/宿星バトルに当選していない場合、レア役(無双目含む)成立時にバトルに当選しなければ、保証として★×2の幻闘バトルが当選する。
幻闘ラッシュ
幻闘ラッシュ概要
初当り(ボーナス後)は、基本的に幻闘ラッシュに突入。30G以内に宿星バトルに勝利できれば真・北斗無双ボーナス確定かつ、真・幻闘ラッシュへ昇格する。幻闘ラッシュ開始時はいずれかの役(チェリー・スイカ・チャンス目・チャンスベル)が対応役として伝承奥義役に設定され、対応役を引けば宿星バトル発展確定、非対応役時は宿星バトル抽選がおこなわれる。また、通常時に比べ出現しやすくなっている無双目でも、宿星バトルが抽選される。
幻闘ラッシュ性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
宿星バトル契機 |
宿星バトル勝利後 |
倒したキャラが参戦し、真・幻闘ラッシュへ昇格 |
その他の抽選 |
[宿星バトル]
幻闘ラッシュ中のバトルは必ず宿星バトルなので、初回の幻闘ラッシュを突破できるかが出玉獲得のカギとなっている。
※宿星バトルにラオウが登場するのは味方の流派で北斗神拳を選択した場合。その他の流派選択時は違うキャラが出現する
真・幻闘ラッシュ
真・幻闘ラッシュ概要
幻闘ラッシュ中の宿星バトル勝利で突入する上位ST。基本的なゲームの流れは幻闘ラッシュと共通だが、ゲーム数が40G or 50G+αになることと、対応役(伝承奥義役)が2個以上に増えているので継続性能が高い。突入時は40G+αで、宿星バトルに勝利できれば対応役が1つ加算+継続ゲーム数が50G+αにアップする。
真・幻闘ラッシュ性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
幻闘/宿星バトル契機 |
幻闘/宿星バトル 勝利後 |
宿星バトル勝利時はボーナス+ST性能がアップ |
ボーナスの比率 |
その他 |
期待枚数 |
「幻闘バトルと宿星バトル」
星の数で期待度が表記されるキャラとのバトルが幻闘バトルで、宿星の文字が表示されたキャラとのバトルが宿星バトル。対応役加算&STゲーム数加算されるのは宿星バトル勝利時のみとなる。
幻闘バトルと宿星バトルの勝利後の違い |
---|
バトル |
幻闘バトル |
宿星バトル |
味方流派ごとのキャラの伝承奥義役(対応役) |
---|
バトル |
伝(チェリー) |
承(チャンス目) |
奥(スイカ) |
義(チャンスベル) |
北斗神拳選択時に宿星バトルでラオウに勝利した場合、次セットからチャンス目が対応役として追加される。
「無双ゾーン」
真 or 極・幻闘ラッシュの終盤で移行する可能性があり、幻闘/宿星バトル発展=勝利濃厚となるゾーン。無双ゾーン中はSTのゲーム数減算がストップする。基本は10G継続だが、伝授キャラでオウガイを獲得している場合は無双ゾーン突入確定かつ、継続ゲーム数も20Gになる。
「幻闘ポイント」
真 or 極・幻闘ラッシュ中はベル揃い時に幻闘ポイントを獲得。規定ポイントに到達すると幻闘/宿星バトルへ発展する。
極・幻闘ラッシュ
極・幻闘ラッシュ概要
同流派のキャラを4人集めると極・幻闘ラッシュへ突入。STゲーム数が77Gに増え、対応役(伝承奥義役)も4つあるのでラッシュ継続率は約96%と破壊力は抜群だ!エンディング到達後は極・幻闘ラッシュへ復帰するので、約96%のSTが無限に継続する可能性も秘めている。
極・幻闘ラッシュ性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
平均突入率 |
継続ゲーム数 |
バトル契機 |
バトル勝利後 |
ラッシュ継続率 |
期待枚数 |
「基本的なゲーム性は真・幻闘ラッシュと同じ」レア役・幻闘ポイントで幻闘バトルに当選し、勝利すればボーナスという流れは真・幻闘ラッシュと共通。無双ゾーンも存在する。
※極・幻闘ラッシュ中は宿星バトルはナシ
幻闘ボーナス&北斗無双ボーナス
ボーナス概要
差枚数管理型のボーナス。北斗無双が揃えば幻闘ボーナス、青7が揃えば真or極・北斗無双ボーナスとなる。両者のおもな違いは獲得枚数で、消化中はどちらのボーナスもレア役で伝授キャラの獲得を抽選する。
ボーナス性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
獲得枚数 |
消化中の抽選 |
※真・幻闘ラッシュ中は真・北斗無双ボーナス、 極幻闘ラッシュ中は極・北斗無双ボーナスに名称が変化 |
伝授キャラを高確率で獲得できる「伝授キャラ獲得高確ボーナス」も存在する。
「伝授キャラ獲得」
総勢25人のキャラが存在し、ボーナス後に突入するSTの性能を強化。大きく分けて青<緑<赤<金の4種類があり、キャラごとに性能が異なる。獲得したキャラはサブ液晶に表示される。PUSHボタンを押したときにバイブが発生すると、緑以上のキャラ獲得濃厚だ。伝授キャラは一部を除き、当該ST終了まで滞在する。
「中リール狙え」
発生した時点で緑以上のキャラ獲得濃厚、約50%で赤キャラを獲得できる。強無双目なら赤以上のキャラ獲得濃厚となる。
ユリアボーナス
ユリアボーナス概要
おもに初当りボーナスの一部で突入。伝授キャラのユリアを獲得できるため、真・幻闘ラッシュ突入が確定する。通常時は毎ゲーム、成立役不問でユリアボーナスの直撃を抽選していて、当選率は高設定ほど優遇される。
ユリアボーナス性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
恩恵 |
七星チャージ
七星チャージ概要
真 or 極幻闘ラッシュ中の幻闘/宿星バトル敗北後に突入する可能性があるボーナスで、50枚獲得ごとに継続抽選がおこなわれ、最大500枚獲得まで継続。毎ゲームで幻闘ポイントが加算されるため、ST再セット後は早い幻闘/宿星バトル発展のチャンスでもある。また、ゲーム数ホールド系など、一部のキャラ以外、伝授キャラは持ち越される。
七星チャージ性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
獲得枚数 |
消化中の抽選 |
その他 |
[継続ジャッジ]
七星フラッシュの色で継続期待度を示唆する。
獲得枚数振り分け
七星チャージの獲得枚数振り分け |
---|
枚数 |
50枚 |
100枚 |
150枚 |
200枚 |
250枚 |
300枚 |
350枚 |
400枚 |
450枚 |
500枚 |
究極無双
究極無双概要
獲得した枚数を消化後、極・幻闘ラッシュへ突入する。
究極無双性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
平均上乗せ |
上乗せ枚数振り分け
上乗せ枚数振り分け |
---|
枚数 |
+30枚 |
+50枚 |
+100枚 |
+200枚 |
枚数 |
+30枚 |
+50枚 |
+100枚 |
+200枚 |
究極無双中は内部的に無双目高確率状態に滞在するため、100枚以上の上乗せ期待度が高い。
ツラヌキ・有利区間
ツラヌキ条件・ツラヌキ恩恵
ツラヌキ条件と恩恵 |
---|
項目 |
条件 |
恩恵 |
有利区間をリセットする際は必ずスペシャルエピソードが発生。終了後に極・幻闘ラッシュへ突入する。
エンディング
スペシャルエピソード
一定の枚数を獲得すると、スペシャルエピソードが発生して極・幻闘ラッシュへ突入。スペシャルムービー終了後の1戦目はレア役成立でバトル+極・北斗無双ボーナス濃厚となる。77G間で一度もレア役を引けなかった場合も、バトル+極・北斗無双ボーナス濃厚だ。
極・幻闘ラッシュ突入後は、スペシャルエピソード終了後から数えて約2100枚を獲得すると再びスペシャルエピソードが発生する。
解析情報ボーナス時
ST共通
幻闘/宿星バトル当選率
レア役成立時・幻闘/宿星バトル当選率 |
---|
役 |
チェリー(伝) |
チャンス目(承) |
スイカ(奥) |
チャンスベル(義) |
無双目 |
幻闘/宿星バトルの本前兆中はバトルストックが抽選され、敗北後は前兆を経由してストックを放出。勝利した場合は残ったストック分、伝授キャラが抽選される。
幻闘/宿星バトル当選率
レア役成立時・幻闘/宿星バトル当選率 |
---|
役 |
チェリー(伝) |
チャンス目(承) |
スイカ(奥) |
チャンスベル(義) |
無双目 |
幻闘/宿星バトルの本前兆中はバトルストックが抽選され、敗北後は前兆を経由してストックを放出。勝利した場合は残ったストック分、伝授キャラが抽選される。
幻闘/宿星バトル勝利抽選
まずは対戦相手に応じた勝利抽選がおこなわれ、漏れた場合はバトル中(4G)の成立役を参照して勝利書き換えを抽選。バトルに登場する味方の対応役を引けば勝利確定だ。伝授キャラで五車星を獲得していれば、勝利期待度がアップする(どの役の期待度がアップするかは獲得した伝授キャラで変化)。
幻闘/宿星バトル中の勝利書き換え当選率 |
---|
役 |
チェリー(伝) |
チャンス目(承) |
スイカ(奥) |
チャンスベル(義) |
無双目 |
幻闘/宿星バトル勝利抽選
まずは対戦相手に応じた勝利抽選がおこなわれ、漏れた場合はバトル中(4G)の成立役を参照して勝利書き換えを抽選。バトルに登場する味方の対応役を引けば勝利確定だ。伝授キャラで五車星を獲得していれば、勝利期待度がアップする(どの役の期待度がアップするかは獲得した伝授キャラで変化)。
幻闘/宿星バトル中の勝利書き換え当選率 |
---|
役 |
チェリー(伝) |
チャンス目(承) |
スイカ(奥) |
チャンスベル(義) |
無双目 |
リザルト画面での抽選
STリザルト画面でレア役を引いた場合、勝利濃厚の幻闘/宿星バトルに当選。無双目を含むすべてのレア役が有効なので、無双目高確率滞在中のリザルト画面到達時はチャンスだ。伝授キャラのサヤカがいる場合にベルやリプレイを引いた場合も、レア役と同様に勝利濃厚の幻闘/宿星バトルに当選する。
リザルト画面での抽選
STリザルト画面でレア役を引いた場合、勝利濃厚の幻闘/宿星バトルに当選。無双目を含むすべてのレア役が有効なので、無双目高確率滞在中のリザルト画面到達時はチャンスだ。伝授キャラのサヤカがいる場合にベルやリプレイを引いた場合も、レア役と同様に勝利濃厚の幻闘/宿星バトルに当選する。
宿星バトル勝利期待度
幻闘/宿星バトル勝利期待度 |
---|
バトル |
星2 |
星2.5 |
星3 |
星3.5 |
星4 |
星5 |
宿星バトル |
星5のバトルは対戦相手ごとに恩恵も存在する。
星5のバトル・キャラごとの恩恵 |
---|
キャラ |
デカイ婆 |
アミバ |
無法者 |
宿星バトル勝利期待度
幻闘/宿星バトル勝利期待度 |
---|
バトル |
星2 |
星2.5 |
星3 |
星3.5 |
星4 |
星5 |
宿星バトル |
星5のバトルは対戦相手ごとに恩恵も存在する。
星5のバトル・キャラごとの恩恵 |
---|
キャラ |
デカイ婆 |
アミバ |
無法者 |
宿星バトル割合
幻闘/宿星バトル割合 |
---|
STの状態 |
幻闘ラッシュ |
味方が2人の真・幻闘ラッシュ |
味方が3人の真・幻闘ラッシュ |
幻闘ラッシュ中のバトル当選時は必ず宿星バトルに発展。真・幻闘ラッシュ中は参戦人数が増えるほど、宿星バトルの割合が下がっていく。
宿星バトル割合
幻闘/宿星バトル割合 |
---|
STの状態 |
幻闘ラッシュ |
味方が2人の真・幻闘ラッシュ |
味方が3人の真・幻闘ラッシュ |
幻闘ラッシュ中のバトル当選時は必ず宿星バトルに発展。真・幻闘ラッシュ中は参戦人数が増えるほど、宿星バトルの割合が下がっていく。
七星チャージ当選率
(真 or 極)幻闘ラッシュ中の幻闘/宿星バトル敗北時に七星チャージ突入を抽選。伝授キャラのミスミを持っている場合は突入確定だ。
幻闘/宿星バトル敗北時・七星チャージ当選率 |
---|
伝授キャラ |
ミスミなし |
ミスミあり |
七星チャージ当選率
(真 or 極)幻闘ラッシュ中の幻闘/宿星バトル敗北時に七星チャージ突入を抽選。伝授キャラのミスミを持っている場合は突入確定だ。
幻闘/宿星バトル敗北時・七星チャージ当選率 |
---|
伝授キャラ |
ミスミなし |
ミスミあり |
規定幻闘ポイント振り分け
真or極幻闘ラッシュ中・規定幻闘ポイント振り分け |
---|
幻闘ポイント |
100pt |
300pt |
500pt |
700pt |
900pt |
1000pt |
規定の幻闘ポイント到達で幻闘/宿星バトルに突入する。
規定幻闘ポイント振り分け
真or極幻闘ラッシュ中・規定幻闘ポイント振り分け |
---|
幻闘ポイント |
100pt |
300pt |
500pt |
700pt |
900pt |
1000pt |
規定の幻闘ポイント到達で幻闘/宿星バトルに突入する。
特殊な幻闘/宿星バトル抽選
真 or 極幻闘ラッシュの残りゲーム数が10Gを切った段階で一度も幻闘/宿星バトルに当選していない場合、レア役(無双目含む)成立時にバトルに当選しなければ、保証として★×2の幻闘バトルが当選する。
特殊な幻闘/宿星バトル抽選
真 or 極幻闘ラッシュの残りゲーム数が10Gを切った段階で一度も幻闘/宿星バトルに当選していない場合、レア役(無双目含む)成立時にバトルに当選しなければ、保証として★×2の幻闘バトルが当選する。
幻闘ラッシュ
幻闘ラッシュ概要
初当り(ボーナス後)は、基本的に幻闘ラッシュに突入。30G以内に宿星バトルに勝利できれば真・北斗無双ボーナス確定かつ、真・幻闘ラッシュへ昇格する。幻闘ラッシュ開始時はいずれかの役(チェリー・スイカ・チャンス目・チャンスベル)が対応役として伝承奥義役に設定され、対応役を引けば宿星バトル発展確定、非対応役時は宿星バトル抽選がおこなわれる。また、通常時に比べ出現しやすくなっている無双目でも、宿星バトルが抽選される。
幻闘ラッシュ性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
宿星バトル契機 |
宿星バトル勝利後 |
倒したキャラが参戦し、真・幻闘ラッシュへ昇格 |
その他の抽選 |
[宿星バトル]
幻闘ラッシュ中のバトルは必ず宿星バトルなので、初回の幻闘ラッシュを突破できるかが出玉獲得のカギとなっている。
※宿星バトルにラオウが登場するのは味方の流派で北斗神拳を選択した場合。その他の流派選択時は違うキャラが出現する
幻闘ラッシュ概要
初当り(ボーナス後)は、基本的に幻闘ラッシュに突入。30G以内に宿星バトルに勝利できれば真・北斗無双ボーナス確定かつ、真・幻闘ラッシュへ昇格する。幻闘ラッシュ開始時はいずれかの役(チェリー・スイカ・チャンス目・チャンスベル)が対応役として伝承奥義役に設定され、対応役を引けば宿星バトル発展確定、非対応役時は宿星バトル抽選がおこなわれる。また、通常時に比べ出現しやすくなっている無双目でも、宿星バトルが抽選される。
幻闘ラッシュ性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
宿星バトル契機 |
宿星バトル勝利後 |
倒したキャラが参戦し、真・幻闘ラッシュへ昇格 |
その他の抽選 |
[宿星バトル]
幻闘ラッシュ中のバトルは必ず宿星バトルなので、初回の幻闘ラッシュを突破できるかが出玉獲得のカギとなっている。
※宿星バトルにラオウが登場するのは味方の流派で北斗神拳を選択した場合。その他の流派選択時は違うキャラが出現する
真・幻闘ラッシュ
真・幻闘ラッシュ概要
幻闘ラッシュ中の宿星バトル勝利で突入する上位ST。基本的なゲームの流れは幻闘ラッシュと共通だが、ゲーム数が40G or 50G+αになることと、対応役(伝承奥義役)が2個以上に増えているので継続性能が高い。突入時は40G+αで、宿星バトルに勝利できれば対応役が1つ加算+継続ゲーム数が50G+αにアップする。
真・幻闘ラッシュ性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
幻闘/宿星バトル契機 |
幻闘/宿星バトル 勝利後 |
宿星バトル勝利時はボーナス+ST性能がアップ |
ボーナスの比率 |
その他 |
期待枚数 |
「幻闘バトルと宿星バトル」
星の数で期待度が表記されるキャラとのバトルが幻闘バトルで、宿星の文字が表示されたキャラとのバトルが宿星バトル。対応役加算&STゲーム数加算されるのは宿星バトル勝利時のみとなる。
幻闘バトルと宿星バトルの勝利後の違い |
---|
バトル |
幻闘バトル |
宿星バトル |
味方流派ごとのキャラの伝承奥義役(対応役) |
---|
バトル |
伝(チェリー) |
承(チャンス目) |
奥(スイカ) |
義(チャンスベル) |
北斗神拳選択時に宿星バトルでラオウに勝利した場合、次セットからチャンス目が対応役として追加される。
「無双ゾーン」
真 or 極・幻闘ラッシュの終盤で移行する可能性があり、幻闘/宿星バトル発展=勝利濃厚となるゾーン。無双ゾーン中はSTのゲーム数減算がストップする。基本は10G継続だが、伝授キャラでオウガイを獲得している場合は無双ゾーン突入確定かつ、継続ゲーム数も20Gになる。
「幻闘ポイント」
真 or 極・幻闘ラッシュ中はベル揃い時に幻闘ポイントを獲得。規定ポイントに到達すると幻闘/宿星バトルへ発展する。
真・幻闘ラッシュ概要
幻闘ラッシュ中の宿星バトル勝利で突入する上位ST。基本的なゲームの流れは幻闘ラッシュと共通だが、ゲーム数が40G or 50G+αになることと、対応役(伝承奥義役)が2個以上に増えているので継続性能が高い。突入時は40G+αで、宿星バトルに勝利できれば対応役が1つ加算+継続ゲーム数が50G+αにアップする。
真・幻闘ラッシュ性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
幻闘/宿星バトル契機 |
幻闘/宿星バトル 勝利後 |
宿星バトル勝利時はボーナス+ST性能がアップ |
ボーナスの比率 |
その他 |
期待枚数 |
「幻闘バトルと宿星バトル」
星の数で期待度が表記されるキャラとのバトルが幻闘バトルで、宿星の文字が表示されたキャラとのバトルが宿星バトル。対応役加算&STゲーム数加算されるのは宿星バトル勝利時のみとなる。
幻闘バトルと宿星バトルの勝利後の違い |
---|
バトル |
幻闘バトル |
宿星バトル |
味方流派ごとのキャラの伝承奥義役(対応役) |
---|
バトル |
伝(チェリー) |
承(チャンス目) |
奥(スイカ) |
義(チャンスベル) |
北斗神拳選択時に宿星バトルでラオウに勝利した場合、次セットからチャンス目が対応役として追加される。
「無双ゾーン」
真 or 極・幻闘ラッシュの終盤で移行する可能性があり、幻闘/宿星バトル発展=勝利濃厚となるゾーン。無双ゾーン中はSTのゲーム数減算がストップする。基本は10G継続だが、伝授キャラでオウガイを獲得している場合は無双ゾーン突入確定かつ、継続ゲーム数も20Gになる。
「幻闘ポイント」
真 or 極・幻闘ラッシュ中はベル揃い時に幻闘ポイントを獲得。規定ポイントに到達すると幻闘/宿星バトルへ発展する。
極・幻闘ラッシュ
極・幻闘ラッシュ概要
同流派のキャラを4人集めると極・幻闘ラッシュへ突入。STゲーム数が77Gに増え、対応役(伝承奥義役)も4つあるのでラッシュ継続率は約96%と破壊力は抜群だ!エンディング到達後は極・幻闘ラッシュへ復帰するので、約96%のSTが無限に継続する可能性も秘めている。
極・幻闘ラッシュ性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
平均突入率 |
継続ゲーム数 |
バトル契機 |
バトル勝利後 |
ラッシュ継続率 |
期待枚数 |
「基本的なゲーム性は真・幻闘ラッシュと同じ」レア役・幻闘ポイントで幻闘バトルに当選し、勝利すればボーナスという流れは真・幻闘ラッシュと共通。無双ゾーンも存在する。
※極・幻闘ラッシュ中は宿星バトルはナシ
極・幻闘ラッシュ概要
同流派のキャラを4人集めると極・幻闘ラッシュへ突入。STゲーム数が77Gに増え、対応役(伝承奥義役)も4つあるのでラッシュ継続率は約96%と破壊力は抜群だ!エンディング到達後は極・幻闘ラッシュへ復帰するので、約96%のSTが無限に継続する可能性も秘めている。
極・幻闘ラッシュ性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
平均突入率 |
継続ゲーム数 |
バトル契機 |
バトル勝利後 |
ラッシュ継続率 |
期待枚数 |
「基本的なゲーム性は真・幻闘ラッシュと同じ」レア役・幻闘ポイントで幻闘バトルに当選し、勝利すればボーナスという流れは真・幻闘ラッシュと共通。無双ゾーンも存在する。
※極・幻闘ラッシュ中は宿星バトルはナシ
幻闘ボーナス&北斗無双ボーナス
ボーナス概要
差枚数管理型のボーナス。北斗無双が揃えば幻闘ボーナス、青7が揃えば真or極・北斗無双ボーナスとなる。両者のおもな違いは獲得枚数で、消化中はどちらのボーナスもレア役で伝授キャラの獲得を抽選する。
ボーナス性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
獲得枚数 |
消化中の抽選 |
※真・幻闘ラッシュ中は真・北斗無双ボーナス、 極幻闘ラッシュ中は極・北斗無双ボーナスに名称が変化 |
伝授キャラを高確率で獲得できる「伝授キャラ獲得高確ボーナス」も存在する。
「伝授キャラ獲得」
総勢25人のキャラが存在し、ボーナス後に突入するSTの性能を強化。大きく分けて青<緑<赤<金の4種類があり、キャラごとに性能が異なる。獲得したキャラはサブ液晶に表示される。PUSHボタンを押したときにバイブが発生すると、緑以上のキャラ獲得濃厚だ。伝授キャラは一部を除き、当該ST終了まで滞在する。
「中リール狙え」
発生した時点で緑以上のキャラ獲得濃厚、約50%で赤キャラを獲得できる。強無双目なら赤以上のキャラ獲得濃厚となる。
ボーナス概要
差枚数管理型のボーナス。北斗無双が揃えば幻闘ボーナス、青7が揃えば真or極・北斗無双ボーナスとなる。両者のおもな違いは獲得枚数で、消化中はどちらのボーナスもレア役で伝授キャラの獲得を抽選する。
ボーナス性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
獲得枚数 |
消化中の抽選 |
※真・幻闘ラッシュ中は真・北斗無双ボーナス、 極幻闘ラッシュ中は極・北斗無双ボーナスに名称が変化 |
伝授キャラを高確率で獲得できる「伝授キャラ獲得高確ボーナス」も存在する。
「伝授キャラ獲得」
総勢25人のキャラが存在し、ボーナス後に突入するSTの性能を強化。大きく分けて青<緑<赤<金の4種類があり、キャラごとに性能が異なる。獲得したキャラはサブ液晶に表示される。PUSHボタンを押したときにバイブが発生すると、緑以上のキャラ獲得濃厚だ。伝授キャラは一部を除き、当該ST終了まで滞在する。
「中リール狙え」
発生した時点で緑以上のキャラ獲得濃厚、約50%で赤キャラを獲得できる。強無双目なら赤以上のキャラ獲得濃厚となる。
ユリアボーナス
ユリアボーナス概要
おもに初当りボーナスの一部で突入。伝授キャラのユリアを獲得できるため、真・幻闘ラッシュ突入が確定する。通常時は毎ゲーム、成立役不問でユリアボーナスの直撃を抽選していて、当選率は高設定ほど優遇される。
ユリアボーナス性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
恩恵 |
ユリアボーナス概要
おもに初当りボーナスの一部で突入。伝授キャラのユリアを獲得できるため、真・幻闘ラッシュ突入が確定する。通常時は毎ゲーム、成立役不問でユリアボーナスの直撃を抽選していて、当選率は高設定ほど優遇される。
ユリアボーナス性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
恩恵 |
七星チャージ
七星チャージ概要
真 or 極幻闘ラッシュ中の幻闘/宿星バトル敗北後に突入する可能性があるボーナスで、50枚獲得ごとに継続抽選がおこなわれ、最大500枚獲得まで継続。毎ゲームで幻闘ポイントが加算されるため、ST再セット後は早い幻闘/宿星バトル発展のチャンスでもある。また、ゲーム数ホールド系など、一部のキャラ以外、伝授キャラは持ち越される。
七星チャージ性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
獲得枚数 |
消化中の抽選 |
その他 |
[継続ジャッジ]
七星フラッシュの色で継続期待度を示唆する。
七星チャージ概要
真 or 極幻闘ラッシュ中の幻闘/宿星バトル敗北後に突入する可能性があるボーナスで、50枚獲得ごとに継続抽選がおこなわれ、最大500枚獲得まで継続。毎ゲームで幻闘ポイントが加算されるため、ST再セット後は早い幻闘/宿星バトル発展のチャンスでもある。また、ゲーム数ホールド系など、一部のキャラ以外、伝授キャラは持ち越される。
七星チャージ性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
獲得枚数 |
消化中の抽選 |
その他 |
[継続ジャッジ]
七星フラッシュの色で継続期待度を示唆する。
獲得枚数振り分け
七星チャージの獲得枚数振り分け |
---|
枚数 |
50枚 |
100枚 |
150枚 |
200枚 |
250枚 |
300枚 |
350枚 |
400枚 |
450枚 |
500枚 |
獲得枚数振り分け
七星チャージの獲得枚数振り分け |
---|
枚数 |
50枚 |
100枚 |
150枚 |
200枚 |
250枚 |
300枚 |
350枚 |
400枚 |
450枚 |
500枚 |
究極無双
究極無双概要
獲得した枚数を消化後、極・幻闘ラッシュへ突入する。
究極無双性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
平均上乗せ |
究極無双概要
獲得した枚数を消化後、極・幻闘ラッシュへ突入する。
究極無双性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
平均上乗せ |
上乗せ枚数振り分け
上乗せ枚数振り分け |
---|
枚数 |
+30枚 |
+50枚 |
+100枚 |
+200枚 |
枚数 |
+30枚 |
+50枚 |
+100枚 |
+200枚 |
究極無双中は内部的に無双目高確率状態に滞在するため、100枚以上の上乗せ期待度が高い。
上乗せ枚数振り分け
上乗せ枚数振り分け |
---|
枚数 |
+30枚 |
+50枚 |
+100枚 |
+200枚 |
枚数 |
+30枚 |
+50枚 |
+100枚 |
+200枚 |
究極無双中は内部的に無双目高確率状態に滞在するため、100枚以上の上乗せ期待度が高い。
ツラヌキ・有利区間
ツラヌキ条件・ツラヌキ恩恵
ツラヌキ条件と恩恵 |
---|
項目 |
条件 |
恩恵 |
有利区間をリセットする際は必ずスペシャルエピソードが発生。終了後に極・幻闘ラッシュへ突入する。
ツラヌキ条件・ツラヌキ恩恵
ツラヌキ条件と恩恵 |
---|
項目 |
条件 |
恩恵 |
有利区間をリセットする際は必ずスペシャルエピソードが発生。終了後に極・幻闘ラッシュへ突入する。
エンディング
スペシャルエピソード
一定の枚数を獲得すると、スペシャルエピソードが発生して極・幻闘ラッシュへ突入。スペシャルムービー終了後の1戦目はレア役成立でバトル+極・北斗無双ボーナス濃厚となる。77G間で一度もレア役を引けなかった場合も、バトル+極・北斗無双ボーナス濃厚だ。
極・幻闘ラッシュ突入後は、スペシャルエピソード終了後から数えて約2100枚を獲得すると再びスペシャルエピソードが発生する。
スペシャルエピソード
一定の枚数を獲得すると、スペシャルエピソードが発生して極・幻闘ラッシュへ突入。スペシャルムービー終了後の1戦目はレア役成立でバトル+極・北斗無双ボーナス濃厚となる。77G間で一度もレア役を引けなかった場合も、バトル+極・北斗無双ボーナス濃厚だ。
極・幻闘ラッシュ突入後は、スペシャルエピソード終了後から数えて約2100枚を獲得すると再びスペシャルエピソードが発生する。
演出情報
サミー開発ボイス
サミー開発ボイス
サミー開発ボイスで疑問や質問を受付中!!
通常時
ステージ解説
ステージ解説 |
---|
ステージ |
北斗神拳ステージ |
南斗聖拳ステージ |
北斗の軍ステージ |
北斗琉拳ステージ |
五車星ステージ |
[北斗神拳ステージ]
[南斗聖拳ステージ]
[北斗の軍ステージ]
[北斗琉拳ステージ]
[五車星ステージ]
ステージチェンジの法則
ステージチェンジ系の演出法則 |
---|
演出 |
北斗琉拳ステージ移行 |
五車星ステージ移行 |
ステージチェンジ |
宿命ブレイク等から通常ステージへ戻る際の 画面がデフォルト以外なら残り宿命示唆 |
[ステージチェンジ:デフォルト]
背景が赤なら残り100宿命以内に期待!
[通常ステージへ戻る画面:デフォルト]
宿命ブレイク等から通常ステージへ戻る際の画面は、練気闘座の映像がデフォルト。その他の画面が表示された場合は、残り宿命示唆パターンとなる。
宿命の点灯パターン
宿命の表示パターン・示唆内容 |
---|
パターン |
青点灯 |
青高速点灯 |
赤高速点灯 |
虹点灯 |
虹高速点灯 |
[宿命表示]
通常の赤点灯以外なら、本前兆期待度アップ!
ユリアポイント示唆
連続演出失敗時・保有ユリアポイント示唆演出 |
---|
演出 |
弱 |
中 |
強 |
最強 |
幻闘ラッシュ単発終了時・ユリアポイント獲得示唆演出 |
---|
演出 |
小 |
中 |
大 |
ユリアポイント解放によるユリアボーナス開始時は紫のロゴ落下が発生するので、紫ロゴ落下ナシのユリアボーナスに当選した場合はポイントは消費されない。
[保有示唆:弱]
[保有示唆:中]
[保有示唆:強]
[保有示唆:最強]
[獲得示唆:小]
[獲得示唆:中]
[獲得示唆:大]
ブルーセブンモード示唆
ブルーセブンモード濃厚のアイキャッチ |
---|
アイキャッチ |
赤 |
キリン柄 |
[アイキャッチ:赤]
[アイキャッチ:キリン柄]
前兆
激闘ロード・ユリアロード
「激闘ロード」
規定宿命に到達すると突入するボーナスの前兆ステージで、闘気レベルがアップするほど本前兆期待度がアップする。基本は規定宿命到達後に前兆を経由して突入するが、宿命ブレイク終了時のBETやレバーONで突入した場合はボーナス当選の期待大!
[闘気レベルアップ]
80Lv以上で期待度アップ。100Lv到達で大チャンスとなる。
「ユリアロード」
突入した時点でボーナスの期待大となる上位の前兆ステージ。
前兆系の法則
前兆発生タイミングによるモード示唆 |
---|
宿命 |
64宿命 |
192宿命 |
256宿命 |
滞在しているモードによって、フェイク前兆の発生率が異なる。前兆発生時は基本的に激闘ロードに突入するので、激闘ロードのタイミングをチェックしておこう。
前兆ステージ法則・期待度
激闘ロードの演出法則・期待度 |
---|
演出 |
闘気レベルが100 |
鎖の色が金なら本前兆濃厚かつ、 ユリアボーナスも濃厚 |
金網演出以外から連続演出発展 |
連続演出敗北後に即再突入 |
レバーON時に予告音発生 |
金網演出 |
練気闘座ルーレット演出 |
落雷演出 |
※1…連続演出発展ゲームを除く、※2…連続演出発展あおりや発展ゲームを除く |
ユリアロードの演出法則・期待度 |
---|
演出 |
突入した時点 |
連続演出敗北後に即再突入 |
[金網演出]
[練気闘座ルーレット演出]
[落雷演出]
闘気レベルごとの本前兆期待度
闘気レベル別・本前兆期待度 |
---|
闘気レベル |
0Lv |
5Lv |
10Lv |
15Lv |
20Lv |
25Lv |
30Lv |
35Lv |
40Lv |
45Lv |
50Lv |
55Lv |
60Lv |
65Lv |
70Lv |
75Lv |
77Lv |
80Lv |
85Lv |
90Lv |
95Lv |
100Lv |
宿命特化ゾーン
宿命超バースト中の演出法則
演出法則 |
---|
演出 |
レバーON時の赤変動 |
ロゴ振動(強) |
第3停止までのロゴ落下 |
[レバーON時の赤変動]
[ロゴ振動(強)]
宿命ブレイク中の演出法則
宿命ブレイク中の演出法則 |
---|
演出 |
「伝」対応キャラ出現 |
+50宿命以上or中ボス出現 |
「承」対応キャラ出現 |
対応する伝承奥義役が成立 |
ST(真・極を含めた幻闘ラッシュ)
味方の流派とバトルのタイプ
ST開始時に味方流派を4種類から選択でき、流派ごとにST中の演出タイプが変化(抽選値はもちろん共通)。バトル中の演出も任意で選択できる。
味方流派ごとの特徴 |
---|
流派 |
北斗神拳 |
●緑SHOCKで幻闘バトル当選の大チャンス |
●赤SHOCKはバトル当選+勝利の大チャンス |
南斗聖拳 |
●幻闘ポイント契機のバトルあおり、無双ゾーンあおり、七星チャージあおりは成功濃厚(真or極・幻闘ラッシュ中限定) |
北斗の軍 |
●レア役成立時は基本的に「!」が出現するが、「!」なしからのレア役はバトル発展濃厚 |
北斗琉拳 |
●横稲妻による保留変化は赤以上濃厚 |
●レア役成立時に保留が4つなら星3.5以上の幻闘バトルor宿星バトル濃厚 |
バトルタイプ |
---|
タイプ |
スタンダード |
先制重視型 |
奥義重視型 |
バランス型 |
基本はスタンダード(ケンシロウであればバランス型など)になっているが、バトル開始時に変更することもできる。
キャラごとのデフォルトタイプ |
---|
流派/キャラ |
北斗神拳 |
ラオウ |
トキ |
ジャギ |
南斗聖拳 |
シン |
ユダ |
レイ |
北斗の軍 |
マミヤ |
アイン |
リン |
北斗琉拳 |
カイオウ |
ハン |
シャチ |
[バトルタイプ変更]
伝授キャラ一覧
伝授キャラは複数人複合するため、同系統のキャラを獲得すれば性能がアップ。例えば、レア役成立で幻闘/宿星バトル発展確定のアスカ+ベルで勝利濃厚のジュウザなど、勝利期待度の高い組み合わせも存在する。
伝授キャラ一覧 |
---|
系統 |
北斗無双カウンタ 蓄積系 |
フウガ |
幻闘ポイント 蓄積系 |
ジャッカル |
牙親父 |
デビルリバース |
ウイグル |
ゲーム数減算 ストップ系 |
リュウガ |
バトル勝利時 恩恵アップ系 |
リュウケン |
バトル優遇系 |
ヒューイ |
ジュウザ |
ルイ |
アスカ |
サヤカ |
ミスミ |
レイア |
アイリ |
オウガイ |
リハク |
ST巻き戻し系 |
激アツ系 |
南斗最後の将 |
バトル敗北まで滞在 |
※BIG…真or極北斗無双ボーナス ※バトル…幻闘or宿星バトル |
ルイやアイリ滞在時に宿星バトルに当選した場合、勝利期待度が星×3や星×4相当になるわけではなく、宿星バトルは専用の数値で抽選される。
伝授キャラのアツい組み合わせをピックアップ |
---|
パターン |
ジャッカル、フォックス、 牙親父、デビルリバース |
上の4キャラ+アイリ |
アスカ+ジュウザ |
ライガ、フウガ |
流派ごとの演出法則
[北斗神拳選択時]演出法則 |
---|
演出 |
SHOCKの色 |
その他 |
※バトル…幻闘or宿星バトル |
[南斗聖拳選択時]演出法則 |
---|
演出 |
SHOCKの色 |
各演出の チャンスアップ |
幻闘ポイントあおり |
無双ゾーンあおり |
七星チャージあおり |
紫ナビ |
リール下部ランプ 高速点滅 |
CHANCEアイコン |
その他 |
※バトル…幻闘or宿星バトル |
[北斗の軍選択時]演出法則 |
---|
演出 |
リンメーター |
レア役成立時のナビ |
※バトル…幻闘or宿星バトル |
[北斗琉拳選択時]演出法則 |
---|
演出 |
保留の色 |
保留変化 |
※バトル…幻闘or宿星バトル |
[SHOCK:緑]
[リンメーター]
[無双ゾーンあおり]
[七星チャージあおり]
[赤保留]
幻闘ミッション法則
幻闘ミッションのボーナス濃厚パターン |
---|
ミッションパターン |
連打 |
1G目のレバーON時、背景に流星が流れる |
左1stナビ発生 |
一撃 |
2G目のレバーON時のあおりがチャンスパターン |
左1stナビ発生 |
稲妻PUSH |
激押しorデカPUSHなら北斗無双ボーナス以上 |
1G目(幻闘ミッション)のタイトル出現画面で背景に流星が流れると、一撃濃厚。連打だった場合はボーナス濃厚となる。
[タイトル表示]
[連打]
[一撃]
[一撃のあおりのチャンスパター)]
一撃が表示されるときのエフェクトが派手だとチャンスパターン。
[稲妻PUSH]
[激押しPUSH]
幻闘/宿星バトル中の演出法則
[バトルタイプ共通]演出法則 |
---|
演出 |
PUSHバイブ |
3G目のHPを削る量が 極端に少ない |
突勝利 |
一撃当千ランプ点灯 |
激押しPUSH |
デカPUSH |
[バランスタイプ]演出法則・期待度 |
---|
1G目(セリフの色) |
演出 |
赤セリフ |
敵、味方両方 |
2G目(反撃の有無) |
演出 |
反撃発生 |
3G目(溜め攻撃のパターン・残りHP) |
演出 |
オーラナシ |
青 |
緑 |
赤 |
闘気集中 |
青 |
緑 |
赤 |
残りHP |
40 |
30 |
20 |
4G目(奥義発生の有無) |
演出 |
奥義 |
稲妻PUSHなら勝利濃厚 |
非発生 |
[先制重視タイプ]演出法則・期待度 |
---|
1G目(セリフの色) |
演出 |
赤セリフ |
敵、味方両方 |
2G目(反撃の有無) |
演出 |
反撃発生 |
3G目(溜め攻撃のパターン・残りHP) |
演出 |
溜め攻撃 |
闘気集中 |
4G目(奥義発生の有無) |
演出 |
奥義 |
稲妻PUSH |
[奥義重視タイプ]演出法則・期待度 |
---|
1G目(セリフの色) |
演出 |
赤セリフ |
2G目(反撃の有無) |
演出 |
反撃発生 |
3G目(溜め攻撃のパターン・残りHP) |
演出 |
溜め攻撃 |
青 |
緑 |
赤 |
闘気集中 |
青 |
緑 |
赤 |
残りHP |
40 |
30 |
20 |
4G目(奥義発生の有無) |
演出 |
奥義発生 |
奥義+稲妻PUSH |
※溜め攻撃の赤オーラは闘気集中とセットで発生する |
[突勝利]
いきなり役モノ落下など、PUSHボタンなしで当たるパターンが突勝利。
[赤セリフ]
[溜め攻撃(オーラナシ)]
液晶にオーラが出現すればチャンスアップ。
究極無双
演出法則
演出法則 |
---|
演出 |
ナビ系 |
黒ナビ |
左1stナビ |
ナビ無し無双目 |
レバーON時の ロゴ色 |
赤+第1停止でロゴ落下 |
赤+第2停止でロゴ落下 |
青でレア役以外かつ、 第1or第2停止でロゴ落下 |
青でレア役かつ、 第1停止でロゴ落下 |
青でレア役かつ、 第2停止でロゴ落下 |
レバーON時の数字 |
[ロゴ色:赤]
[ロゴ落下]
[レバーON時の数字]
裏ボタン
STの裏モード
流派選択画面でコマンドを入力すると、裏モードでSTを楽しむことが可能。アミバと無法者の2つのモードがあり、ボーナス中に獲得した伝授キャラが告知されない・伝承奥義対応役がわからなくなる・無双目出現確率が大幅に下がるという共通の特徴がある。
伝承奥義対応役でないレア役を引いた…というケースがないので、つねにドキドキしながら楽しめるモードだ。
裏モード選択方法 |
---|
モード |
アミバ |
無法者 |
裏モードの特徴 |
---|
モード |
アミバ |
幻闘ミッションは発生した時点でボーナス濃厚 |
無法者 |
幻闘ミッションの期待度は50%以上 (連打<一撃の順にチャンス) |
[アミバ]
[無法者]
アミバ・無法者を選択した場合、液晶のキャラも変化する。
演出情報
サミー開発ボイス
サミー開発ボイス
サミー開発ボイスで疑問や質問を受付中!!
サミー開発ボイス
サミー開発ボイスで疑問や質問を受付中!!
通常時
ステージ解説
ステージ解説 |
---|
ステージ |
北斗神拳ステージ |
南斗聖拳ステージ |
北斗の軍ステージ |
北斗琉拳ステージ |
五車星ステージ |
[北斗神拳ステージ]
[南斗聖拳ステージ]
[北斗の軍ステージ]
[北斗琉拳ステージ]
[五車星ステージ]
ステージ解説
ステージ解説 |
---|
ステージ |
北斗神拳ステージ |
南斗聖拳ステージ |
北斗の軍ステージ |
北斗琉拳ステージ |
五車星ステージ |
[北斗神拳ステージ]
[南斗聖拳ステージ]
[北斗の軍ステージ]
[北斗琉拳ステージ]
[五車星ステージ]
ステージチェンジの法則
ステージチェンジ系の演出法則 |
---|
演出 |
北斗琉拳ステージ移行 |
五車星ステージ移行 |
ステージチェンジ |
宿命ブレイク等から通常ステージへ戻る際の 画面がデフォルト以外なら残り宿命示唆 |
[ステージチェンジ:デフォルト]
背景が赤なら残り100宿命以内に期待!
[通常ステージへ戻る画面:デフォルト]
宿命ブレイク等から通常ステージへ戻る際の画面は、練気闘座の映像がデフォルト。その他の画面が表示された場合は、残り宿命示唆パターンとなる。
ステージチェンジの法則
ステージチェンジ系の演出法則 |
---|
演出 |
北斗琉拳ステージ移行 |
五車星ステージ移行 |
ステージチェンジ |
宿命ブレイク等から通常ステージへ戻る際の 画面がデフォルト以外なら残り宿命示唆 |
[ステージチェンジ:デフォルト]
背景が赤なら残り100宿命以内に期待!
[通常ステージへ戻る画面:デフォルト]
宿命ブレイク等から通常ステージへ戻る際の画面は、練気闘座の映像がデフォルト。その他の画面が表示された場合は、残り宿命示唆パターンとなる。
宿命の点灯パターン
宿命の表示パターン・示唆内容 |
---|
パターン |
青点灯 |
青高速点灯 |
赤高速点灯 |
虹点灯 |
虹高速点灯 |
[宿命表示]
通常の赤点灯以外なら、本前兆期待度アップ!
宿命の点灯パターン
宿命の表示パターン・示唆内容 |
---|
パターン |
青点灯 |
青高速点灯 |
赤高速点灯 |
虹点灯 |
虹高速点灯 |
[宿命表示]
通常の赤点灯以外なら、本前兆期待度アップ!
ユリアポイント示唆
連続演出失敗時・保有ユリアポイント示唆演出 |
---|
演出 |
弱 |
中 |
強 |
最強 |
幻闘ラッシュ単発終了時・ユリアポイント獲得示唆演出 |
---|
演出 |
小 |
中 |
大 |
ユリアポイント解放によるユリアボーナス開始時は紫のロゴ落下が発生するので、紫ロゴ落下ナシのユリアボーナスに当選した場合はポイントは消費されない。
[保有示唆:弱]
[保有示唆:中]
[保有示唆:強]
[保有示唆:最強]
[獲得示唆:小]
[獲得示唆:中]
[獲得示唆:大]
ユリアポイント示唆
連続演出失敗時・保有ユリアポイント示唆演出 |
---|
演出 |
弱 |
中 |
強 |
最強 |
幻闘ラッシュ単発終了時・ユリアポイント獲得示唆演出 |
---|
演出 |
小 |
中 |
大 |
ユリアポイント解放によるユリアボーナス開始時は紫のロゴ落下が発生するので、紫ロゴ落下ナシのユリアボーナスに当選した場合はポイントは消費されない。
[保有示唆:弱]
[保有示唆:中]
[保有示唆:強]
[保有示唆:最強]
[獲得示唆:小]
[獲得示唆:中]
[獲得示唆:大]
ブルーセブンモード示唆
ブルーセブンモード濃厚のアイキャッチ |
---|
アイキャッチ |
赤 |
キリン柄 |
[アイキャッチ:赤]
[アイキャッチ:キリン柄]
ブルーセブンモード示唆
ブルーセブンモード濃厚のアイキャッチ |
---|
アイキャッチ |
赤 |
キリン柄 |
[アイキャッチ:赤]
[アイキャッチ:キリン柄]
前兆
激闘ロード・ユリアロード
「激闘ロード」
規定宿命に到達すると突入するボーナスの前兆ステージで、闘気レベルがアップするほど本前兆期待度がアップする。基本は規定宿命到達後に前兆を経由して突入するが、宿命ブレイク終了時のBETやレバーONで突入した場合はボーナス当選の期待大!
[闘気レベルアップ]
80Lv以上で期待度アップ。100Lv到達で大チャンスとなる。
「ユリアロード」
突入した時点でボーナスの期待大となる上位の前兆ステージ。
激闘ロード・ユリアロード
「激闘ロード」
規定宿命に到達すると突入するボーナスの前兆ステージで、闘気レベルがアップするほど本前兆期待度がアップする。基本は規定宿命到達後に前兆を経由して突入するが、宿命ブレイク終了時のBETやレバーONで突入した場合はボーナス当選の期待大!
[闘気レベルアップ]
80Lv以上で期待度アップ。100Lv到達で大チャンスとなる。
「ユリアロード」
突入した時点でボーナスの期待大となる上位の前兆ステージ。
前兆系の法則
前兆発生タイミングによるモード示唆 |
---|
宿命 |
64宿命 |
192宿命 |
256宿命 |
滞在しているモードによって、フェイク前兆の発生率が異なる。前兆発生時は基本的に激闘ロードに突入するので、激闘ロードのタイミングをチェックしておこう。
前兆系の法則
前兆発生タイミングによるモード示唆 |
---|
宿命 |
64宿命 |
192宿命 |
256宿命 |
滞在しているモードによって、フェイク前兆の発生率が異なる。前兆発生時は基本的に激闘ロードに突入するので、激闘ロードのタイミングをチェックしておこう。
前兆ステージ法則・期待度
激闘ロードの演出法則・期待度 |
---|
演出 |
闘気レベルが100 |
鎖の色が金なら本前兆濃厚かつ、 ユリアボーナスも濃厚 |
金網演出以外から連続演出発展 |
連続演出敗北後に即再突入 |
レバーON時に予告音発生 |
金網演出 |
練気闘座ルーレット演出 |
落雷演出 |
※1…連続演出発展ゲームを除く、※2…連続演出発展あおりや発展ゲームを除く |
ユリアロードの演出法則・期待度 |
---|
演出 |
突入した時点 |
連続演出敗北後に即再突入 |
[金網演出]
[練気闘座ルーレット演出]
[落雷演出]
前兆ステージ法則・期待度
激闘ロードの演出法則・期待度 |
---|
演出 |
闘気レベルが100 |
鎖の色が金なら本前兆濃厚かつ、 ユリアボーナスも濃厚 |
金網演出以外から連続演出発展 |
連続演出敗北後に即再突入 |
レバーON時に予告音発生 |
金網演出 |
練気闘座ルーレット演出 |
落雷演出 |
※1…連続演出発展ゲームを除く、※2…連続演出発展あおりや発展ゲームを除く |
ユリアロードの演出法則・期待度 |
---|
演出 |
突入した時点 |
連続演出敗北後に即再突入 |
[金網演出]
[練気闘座ルーレット演出]
[落雷演出]
闘気レベルごとの本前兆期待度
闘気レベル別・本前兆期待度 |
---|
闘気レベル |
0Lv |
5Lv |
10Lv |
15Lv |
20Lv |
25Lv |
30Lv |
35Lv |
40Lv |
45Lv |
50Lv |
55Lv |
60Lv |
65Lv |
70Lv |
75Lv |
77Lv |
80Lv |
85Lv |
90Lv |
95Lv |
100Lv |
闘気レベルごとの本前兆期待度
闘気レベル別・本前兆期待度 |
---|
闘気レベル |
0Lv |
5Lv |
10Lv |
15Lv |
20Lv |
25Lv |
30Lv |
35Lv |
40Lv |
45Lv |
50Lv |
55Lv |
60Lv |
65Lv |
70Lv |
75Lv |
77Lv |
80Lv |
85Lv |
90Lv |
95Lv |
100Lv |
宿命特化ゾーン
宿命超バースト中の演出法則
演出法則 |
---|
演出 |
レバーON時の赤変動 |
ロゴ振動(強) |
第3停止までのロゴ落下 |
[レバーON時の赤変動]
[ロゴ振動(強)]
宿命超バースト中の演出法則
演出法則 |
---|
演出 |
レバーON時の赤変動 |
ロゴ振動(強) |
第3停止までのロゴ落下 |
[レバーON時の赤変動]
[ロゴ振動(強)]
宿命ブレイク中の演出法則
宿命ブレイク中の演出法則 |
---|
演出 |
「伝」対応キャラ出現 |
+50宿命以上or中ボス出現 |
「承」対応キャラ出現 |
対応する伝承奥義役が成立 |
宿命ブレイク中の演出法則
宿命ブレイク中の演出法則 |
---|
演出 |
「伝」対応キャラ出現 |
+50宿命以上or中ボス出現 |
「承」対応キャラ出現 |
対応する伝承奥義役が成立 |
ST(真・極を含めた幻闘ラッシュ)
味方の流派とバトルのタイプ
ST開始時に味方流派を4種類から選択でき、流派ごとにST中の演出タイプが変化(抽選値はもちろん共通)。バトル中の演出も任意で選択できる。
味方流派ごとの特徴 |
---|
流派 |
北斗神拳 |
●緑SHOCKで幻闘バトル当選の大チャンス |
●赤SHOCKはバトル当選+勝利の大チャンス |
南斗聖拳 |
●幻闘ポイント契機のバトルあおり、無双ゾーンあおり、七星チャージあおりは成功濃厚(真or極・幻闘ラッシュ中限定) |
北斗の軍 |
●レア役成立時は基本的に「!」が出現するが、「!」なしからのレア役はバトル発展濃厚 |
北斗琉拳 |
●横稲妻による保留変化は赤以上濃厚 |
●レア役成立時に保留が4つなら星3.5以上の幻闘バトルor宿星バトル濃厚 |
バトルタイプ |
---|
タイプ |
スタンダード |
先制重視型 |
奥義重視型 |
バランス型 |
基本はスタンダード(ケンシロウであればバランス型など)になっているが、バトル開始時に変更することもできる。
キャラごとのデフォルトタイプ |
---|
流派/キャラ |
北斗神拳 |
ラオウ |
トキ |
ジャギ |
南斗聖拳 |
シン |
ユダ |
レイ |
北斗の軍 |
マミヤ |
アイン |
リン |
北斗琉拳 |
カイオウ |
ハン |
シャチ |
[バトルタイプ変更]
味方の流派とバトルのタイプ
ST開始時に味方流派を4種類から選択でき、流派ごとにST中の演出タイプが変化(抽選値はもちろん共通)。バトル中の演出も任意で選択できる。
味方流派ごとの特徴 |
---|
流派 |
北斗神拳 |
●緑SHOCKで幻闘バトル当選の大チャンス |
●赤SHOCKはバトル当選+勝利の大チャンス |
南斗聖拳 |
●幻闘ポイント契機のバトルあおり、無双ゾーンあおり、七星チャージあおりは成功濃厚(真or極・幻闘ラッシュ中限定) |
北斗の軍 |
●レア役成立時は基本的に「!」が出現するが、「!」なしからのレア役はバトル発展濃厚 |
北斗琉拳 |
●横稲妻による保留変化は赤以上濃厚 |
●レア役成立時に保留が4つなら星3.5以上の幻闘バトルor宿星バトル濃厚 |
バトルタイプ |
---|
タイプ |
スタンダード |
先制重視型 |
奥義重視型 |
バランス型 |
基本はスタンダード(ケンシロウであればバランス型など)になっているが、バトル開始時に変更することもできる。
キャラごとのデフォルトタイプ |
---|
流派/キャラ |
北斗神拳 |
ラオウ |
トキ |
ジャギ |
南斗聖拳 |
シン |
ユダ |
レイ |
北斗の軍 |
マミヤ |
アイン |
リン |
北斗琉拳 |
カイオウ |
ハン |
シャチ |
[バトルタイプ変更]
伝授キャラ一覧
伝授キャラは複数人複合するため、同系統のキャラを獲得すれば性能がアップ。例えば、レア役成立で幻闘/宿星バトル発展確定のアスカ+ベルで勝利濃厚のジュウザなど、勝利期待度の高い組み合わせも存在する。
伝授キャラ一覧 |
---|
系統 |
北斗無双カウンタ 蓄積系 |
フウガ |
幻闘ポイント 蓄積系 |
ジャッカル |
牙親父 |
デビルリバース |
ウイグル |
ゲーム数減算 ストップ系 |
リュウガ |
バトル勝利時 恩恵アップ系 |
リュウケン |
バトル優遇系 |
ヒューイ |
ジュウザ |
ルイ |
アスカ |
サヤカ |
ミスミ |
レイア |
アイリ |
オウガイ |
リハク |
ST巻き戻し系 |
激アツ系 |
南斗最後の将 |
バトル敗北まで滞在 |
※BIG…真or極北斗無双ボーナス ※バトル…幻闘or宿星バトル |
ルイやアイリ滞在時に宿星バトルに当選した場合、勝利期待度が星×3や星×4相当になるわけではなく、宿星バトルは専用の数値で抽選される。
伝授キャラのアツい組み合わせをピックアップ |
---|
パターン |
ジャッカル、フォックス、 牙親父、デビルリバース |
上の4キャラ+アイリ |
アスカ+ジュウザ |
ライガ、フウガ |
伝授キャラ一覧
伝授キャラは複数人複合するため、同系統のキャラを獲得すれば性能がアップ。例えば、レア役成立で幻闘/宿星バトル発展確定のアスカ+ベルで勝利濃厚のジュウザなど、勝利期待度の高い組み合わせも存在する。
伝授キャラ一覧 |
---|
系統 |
北斗無双カウンタ 蓄積系 |
フウガ |
幻闘ポイント 蓄積系 |
ジャッカル |
牙親父 |
デビルリバース |
ウイグル |
ゲーム数減算 ストップ系 |
リュウガ |
バトル勝利時 恩恵アップ系 |
リュウケン |
バトル優遇系 |
ヒューイ |
ジュウザ |
ルイ |
アスカ |
サヤカ |
ミスミ |
レイア |
アイリ |
オウガイ |
リハク |
ST巻き戻し系 |
激アツ系 |
南斗最後の将 |
バトル敗北まで滞在 |
※BIG…真or極北斗無双ボーナス ※バトル…幻闘or宿星バトル |
ルイやアイリ滞在時に宿星バトルに当選した場合、勝利期待度が星×3や星×4相当になるわけではなく、宿星バトルは専用の数値で抽選される。
伝授キャラのアツい組み合わせをピックアップ |
---|
パターン |
ジャッカル、フォックス、 牙親父、デビルリバース |
上の4キャラ+アイリ |
アスカ+ジュウザ |
ライガ、フウガ |
流派ごとの演出法則
[北斗神拳選択時]演出法則 |
---|
演出 |
SHOCKの色 |
その他 |
※バトル…幻闘or宿星バトル |
[南斗聖拳選択時]演出法則 |
---|
演出 |
SHOCKの色 |
各演出の チャンスアップ |
幻闘ポイントあおり |
無双ゾーンあおり |
七星チャージあおり |
紫ナビ |
リール下部ランプ 高速点滅 |
CHANCEアイコン |
その他 |
※バトル…幻闘or宿星バトル |
[北斗の軍選択時]演出法則 |
---|
演出 |
リンメーター |
レア役成立時のナビ |
※バトル…幻闘or宿星バトル |
[北斗琉拳選択時]演出法則 |
---|
演出 |
保留の色 |
保留変化 |
※バトル…幻闘or宿星バトル |
[SHOCK:緑]
[リンメーター]
[無双ゾーンあおり]
[七星チャージあおり]
[赤保留]
流派ごとの演出法則
[北斗神拳選択時]演出法則 |
---|
演出 |
SHOCKの色 |
その他 |
※バトル…幻闘or宿星バトル |
[南斗聖拳選択時]演出法則 |
---|
演出 |
SHOCKの色 |
各演出の チャンスアップ |
幻闘ポイントあおり |
無双ゾーンあおり |
七星チャージあおり |
紫ナビ |
リール下部ランプ 高速点滅 |
CHANCEアイコン |
その他 |
※バトル…幻闘or宿星バトル |
[北斗の軍選択時]演出法則 |
---|
演出 |
リンメーター |
レア役成立時のナビ |
※バトル…幻闘or宿星バトル |
[北斗琉拳選択時]演出法則 |
---|
演出 |
保留の色 |
保留変化 |
※バトル…幻闘or宿星バトル |
[SHOCK:緑]
[リンメーター]
[無双ゾーンあおり]
[七星チャージあおり]
[赤保留]
幻闘ミッション法則
幻闘ミッションのボーナス濃厚パターン |
---|
ミッションパターン |
連打 |
1G目のレバーON時、背景に流星が流れる |
左1stナビ発生 |
一撃 |
2G目のレバーON時のあおりがチャンスパターン |
左1stナビ発生 |
稲妻PUSH |
激押しorデカPUSHなら北斗無双ボーナス以上 |
1G目(幻闘ミッション)のタイトル出現画面で背景に流星が流れると、一撃濃厚。連打だった場合はボーナス濃厚となる。
[タイトル表示]
[連打]
[一撃]
[一撃のあおりのチャンスパター)]
一撃が表示されるときのエフェクトが派手だとチャンスパターン。
[稲妻PUSH]
[激押しPUSH]
幻闘ミッション法則
幻闘ミッションのボーナス濃厚パターン |
---|
ミッションパターン |
連打 |
1G目のレバーON時、背景に流星が流れる |
左1stナビ発生 |
一撃 |
2G目のレバーON時のあおりがチャンスパターン |
左1stナビ発生 |
稲妻PUSH |
激押しorデカPUSHなら北斗無双ボーナス以上 |
1G目(幻闘ミッション)のタイトル出現画面で背景に流星が流れると、一撃濃厚。連打だった場合はボーナス濃厚となる。
[タイトル表示]
[連打]
[一撃]
[一撃のあおりのチャンスパター)]
一撃が表示されるときのエフェクトが派手だとチャンスパターン。
[稲妻PUSH]
[激押しPUSH]
幻闘/宿星バトル中の演出法則
[バトルタイプ共通]演出法則 |
---|
演出 |
PUSHバイブ |
3G目のHPを削る量が 極端に少ない |
突勝利 |
一撃当千ランプ点灯 |
激押しPUSH |
デカPUSH |
[バランスタイプ]演出法則・期待度 |
---|
1G目(セリフの色) |
演出 |
赤セリフ |
敵、味方両方 |
2G目(反撃の有無) |
演出 |
反撃発生 |
3G目(溜め攻撃のパターン・残りHP) |
演出 |
オーラナシ |
青 |
緑 |
赤 |
闘気集中 |
青 |
緑 |
赤 |
残りHP |
40 |
30 |
20 |
4G目(奥義発生の有無) |
演出 |
奥義 |
稲妻PUSHなら勝利濃厚 |
非発生 |
[先制重視タイプ]演出法則・期待度 |
---|
1G目(セリフの色) |
演出 |
赤セリフ |
敵、味方両方 |
2G目(反撃の有無) |
演出 |
反撃発生 |
3G目(溜め攻撃のパターン・残りHP) |
演出 |
溜め攻撃 |
闘気集中 |
4G目(奥義発生の有無) |
演出 |
奥義 |
稲妻PUSH |
[奥義重視タイプ]演出法則・期待度 |
---|
1G目(セリフの色) |
演出 |
赤セリフ |
2G目(反撃の有無) |
演出 |
反撃発生 |
3G目(溜め攻撃のパターン・残りHP) |
演出 |
溜め攻撃 |
青 |
緑 |
赤 |
闘気集中 |
青 |
緑 |
赤 |
残りHP |
40 |
30 |
20 |
4G目(奥義発生の有無) |
演出 |
奥義発生 |
奥義+稲妻PUSH |
※溜め攻撃の赤オーラは闘気集中とセットで発生する |
[突勝利]
いきなり役モノ落下など、PUSHボタンなしで当たるパターンが突勝利。
[赤セリフ]
[溜め攻撃(オーラナシ)]
液晶にオーラが出現すればチャンスアップ。
幻闘/宿星バトル中の演出法則
[バトルタイプ共通]演出法則 |
---|
演出 |
PUSHバイブ |
3G目のHPを削る量が 極端に少ない |
突勝利 |
一撃当千ランプ点灯 |
激押しPUSH |
デカPUSH |
[バランスタイプ]演出法則・期待度 |
---|
1G目(セリフの色) |
演出 |
赤セリフ |
敵、味方両方 |
2G目(反撃の有無) |
演出 |
反撃発生 |
3G目(溜め攻撃のパターン・残りHP) |
演出 |
オーラナシ |
青 |
緑 |
赤 |
闘気集中 |
青 |
緑 |
赤 |
残りHP |
40 |
30 |
20 |
4G目(奥義発生の有無) |
演出 |
奥義 |
稲妻PUSHなら勝利濃厚 |
非発生 |
[先制重視タイプ]演出法則・期待度 |
---|
1G目(セリフの色) |
演出 |
赤セリフ |
敵、味方両方 |
2G目(反撃の有無) |
演出 |
反撃発生 |
3G目(溜め攻撃のパターン・残りHP) |
演出 |
溜め攻撃 |
闘気集中 |
4G目(奥義発生の有無) |
演出 |
奥義 |
稲妻PUSH |
[奥義重視タイプ]演出法則・期待度 |
---|
1G目(セリフの色) |
演出 |
赤セリフ |
2G目(反撃の有無) |
演出 |
反撃発生 |
3G目(溜め攻撃のパターン・残りHP) |
演出 |
溜め攻撃 |
青 |
緑 |
赤 |
闘気集中 |
青 |
緑 |
赤 |
残りHP |
40 |
30 |
20 |
4G目(奥義発生の有無) |
演出 |
奥義発生 |
奥義+稲妻PUSH |
※溜め攻撃の赤オーラは闘気集中とセットで発生する |
[突勝利]
いきなり役モノ落下など、PUSHボタンなしで当たるパターンが突勝利。
[赤セリフ]
[溜め攻撃(オーラナシ)]
液晶にオーラが出現すればチャンスアップ。
究極無双
演出法則
演出法則 |
---|
演出 |
ナビ系 |
黒ナビ |
左1stナビ |
ナビ無し無双目 |
レバーON時の ロゴ色 |
赤+第1停止でロゴ落下 |
赤+第2停止でロゴ落下 |
青でレア役以外かつ、 第1or第2停止でロゴ落下 |
青でレア役かつ、 第1停止でロゴ落下 |
青でレア役かつ、 第2停止でロゴ落下 |
レバーON時の数字 |
[ロゴ色:赤]
[ロゴ落下]
[レバーON時の数字]
演出法則
演出法則 |
---|
演出 |
ナビ系 |
黒ナビ |
左1stナビ |
ナビ無し無双目 |
レバーON時の ロゴ色 |
赤+第1停止でロゴ落下 |
赤+第2停止でロゴ落下 |
青でレア役以外かつ、 第1or第2停止でロゴ落下 |
青でレア役かつ、 第1停止でロゴ落下 |
青でレア役かつ、 第2停止でロゴ落下 |
レバーON時の数字 |
[ロゴ色:赤]
[ロゴ落下]
[レバーON時の数字]
裏ボタン
STの裏モード
流派選択画面でコマンドを入力すると、裏モードでSTを楽しむことが可能。アミバと無法者の2つのモードがあり、ボーナス中に獲得した伝授キャラが告知されない・伝承奥義対応役がわからなくなる・無双目出現確率が大幅に下がるという共通の特徴がある。
伝承奥義対応役でないレア役を引いた…というケースがないので、つねにドキドキしながら楽しめるモードだ。
裏モード選択方法 |
---|
モード |
アミバ |
無法者 |
裏モードの特徴 |
---|
モード |
アミバ |
幻闘ミッションは発生した時点でボーナス濃厚 |
無法者 |
幻闘ミッションの期待度は50%以上 (連打<一撃の順にチャンス) |
[アミバ]
[無法者]
アミバ・無法者を選択した場合、液晶のキャラも変化する。
STの裏モード
流派選択画面でコマンドを入力すると、裏モードでSTを楽しむことが可能。アミバと無法者の2つのモードがあり、ボーナス中に獲得した伝授キャラが告知されない・伝承奥義対応役がわからなくなる・無双目出現確率が大幅に下がるという共通の特徴がある。
伝承奥義対応役でないレア役を引いた…というケースがないので、つねにドキドキしながら楽しめるモードだ。
裏モード選択方法 |
---|
モード |
アミバ |
無法者 |
裏モードの特徴 |
---|
モード |
アミバ |
幻闘ミッションは発生した時点でボーナス濃厚 |
無法者 |
幻闘ミッションの期待度は50%以上 (連打<一撃の順にチャンス) |
[アミバ]
[無法者]
アミバ・無法者を選択した場合、液晶のキャラも変化する。
ユーザー口コミ・評価詳細スマスロ真・北斗無双
一覧へ- 通常時が苦痛すぎ ATはよくわからんけど やれる感じはある
2.50ミミズグラフ
2024/10/14
- 何回か打って見ての感想です 万枚も経験しましたが初当たりにそこまで差が無いからATでの伝授キャラ取得とボーナスの偏り、勝ち確バトル確率に設定差がある気がします スイカに設定差がある感じですが、打った感じ低設定打ったけど(4000回転)スイカ確率が設定4くらいの数値でしたのでスイカは参考にならないと思います 私個人では好きな台ですがATのボーナス昇格を飛ばせたら良かったです 上位に行ったら低設定でも3000枚くらいは行けるのでATで初戦突破出来ればある程度ヤレる(^^)
3.50フク
2024/09/08
- みんなデキレって評価が多いけど、デキレを制したら良いだけの話。 朝から一気にコンプリートしました㊗️
3.50たかお
2024/08/23
- STだから仕方ないですが時間ないときはかなりキツキツ 上位に入れて消化中にまさかの隣の台の50STループに出玉が一時追い抜かれるという展開も… 100に偏ると厳しいですが300をしっかり引けさえすれば上位いかなくてもやれる。逆に上位いれても100ひきすぎると出玉きつい 演出面白いのでよしとします!!
4.00あっき
2024/08/22
- 最近のスマスロはみんなそうだけど朝1の200回転付近での爆発ってなんかのか。この台もその類い。何やっても上位に入らない時は入らない、むしろ入る方が稀、かと思いきや決められてるかの様に入る時は入る。そんで期待値5000枚は伊達出はない。300枚引き続ければ万枚すら射程範囲。ま、ATレベルあるのかないのかは不明ですが、極も2000枚付近で終わってる人もちらほらだけど引き弱な気はする。 朝1、150〜200回転でST→ボーナス→極で万枚行ってる台はたまに見る。私も朝1、200回転付近から15000枚。何じゃこれ?って感じ。
3.17激荒好物
2024/08/21
- 上位系スロットの中で、下位から上位までずっと楽しくて面白い機種! 荒いのは分かるけど、自力感や無双演出がとにかく楽しくて俺にとっては神台。
4.00むぎ
2024/08/21
- 最近のスマスロでは唯一楽しめてやれると思う。あんま期待してなかったけどかなりハマってます。
3.83レイ様
2024/08/19
- 一度しか打ってないし、一度しか当ててなく、一度で万枚達成の評価です ゴミです 同じようなレビューばかりだと飽きてしまうと思うので、なぜ勝ったのにそんな評価なのか 色々ありますが、まずは出玉速度がゴミすぎたからです 最初は演出を楽しんでいたところもあったので、仕方ないのですが、万枚出すのに6時間かかりました 77stが長いし300極みボーナスの演出は飛ばせないし、ボーナスでベル率高くない+11枚ベル はやく終われ!終われ!と願いながら打って、終わった時が一番脳汁出たっていうヤバい台
2.67わー
2024/08/05
- 初打ち。恐らく設定2の感想。 通常時 カルマBREAK、規定ゲーム数の前兆がよく来るので、画面は賑やかな時が多い。 レア役当選の無い台なので、ガセ前兆中にレア役書き換えのようなドキドキはない。 カルマはゲーム数の倍は稼げるという公式見解だが、A天2回到達が共に1000G超えだったので、通常時は1000G回す覚悟は持った方が良い。 ST 宿星バトルを3回クリア出来ればループに期待が持てる。自分は一撃2000枚出た。しかし、3回通すまではかなり運ゲー。 出玉速度はかなり遅い。 低設定一撃2000枚出た後に天国で当たったので冷遇に関してはノーコメント。 総括として、負けたがイケイケ感もあり世間の評価よりは面白かった。ただ、サミーの通常時ポイント貯める台(エウレカ、カムイ等)は通常時が辛すぎる。 ゲーム性は面白かったが、投資と出玉の釣り合いが悪い。 朝イチ抽選スカッた時に1STだけでまた座るかな
3.17コーン軍艦
2024/07/31
- 2回連続で7,000枚overしたので爆発力とループは高評価。通常はひたすらカルマ稼ぎだけ。コイン持ちも悪いので投資は覚悟すべき。単発はきついが最初を乗り切ると1000枚期待できる。あとは子役のヒキとタイミング、宿星のヒキが重なれば96%期待の上位入れられる。 ラッシュは面白く終わらない感凄いが、STで出玉減るのでスピードは遅い。
2.50よしくん
2024/08/27
ユーザー口コミ・評価詳細スマスロ真・北斗無双
一覧へ - 通常時が苦痛すぎ ATはよくわからんけど やれる感じはある
2.50ミミズグラフ
2024/10/14
- 何回か打って見ての感想です 万枚も経験しましたが初当たりにそこまで差が無いからATでの伝授キャラ取得とボーナスの偏り、勝ち確バトル確率に設定差がある気がします スイカに設定差がある感じですが、打った感じ低設定打ったけど(4000回転)スイカ確率が設定4くらいの数値でしたのでスイカは参考にならないと思います 私個人では好きな台ですがATのボーナス昇格を飛ばせたら良かったです 上位に行ったら低設定でも3000枚くらいは行けるのでATで初戦突破出来ればある程度ヤレる(^^)
3.50フク
2024/09/08
- みんなデキレって評価が多いけど、デキレを制したら良いだけの話。 朝から一気にコンプリートしました㊗️
3.50たかお
2024/08/23
- STだから仕方ないですが時間ないときはかなりキツキツ 上位に入れて消化中にまさかの隣の台の50STループに出玉が一時追い抜かれるという展開も… 100に偏ると厳しいですが300をしっかり引けさえすれば上位いかなくてもやれる。逆に上位いれても100ひきすぎると出玉きつい 演出面白いのでよしとします!!
4.00あっき
2024/08/22
- 最近のスマスロはみんなそうだけど朝1の200回転付近での爆発ってなんかのか。この台もその類い。何やっても上位に入らない時は入らない、むしろ入る方が稀、かと思いきや決められてるかの様に入る時は入る。そんで期待値5000枚は伊達出はない。300枚引き続ければ万枚すら射程範囲。ま、ATレベルあるのかないのかは不明ですが、極も2000枚付近で終わってる人もちらほらだけど引き弱な気はする。 朝1、150〜200回転でST→ボーナス→極で万枚行ってる台はたまに見る。私も朝1、200回転付近から15000枚。何じゃこれ?って感じ。
3.17激荒好物
2024/08/21
- 上位系スロットの中で、下位から上位までずっと楽しくて面白い機種! 荒いのは分かるけど、自力感や無双演出がとにかく楽しくて俺にとっては神台。
4.00むぎ
2024/08/21
- 最近のスマスロでは唯一楽しめてやれると思う。あんま期待してなかったけどかなりハマってます。
3.83レイ様
2024/08/19
- 一度しか打ってないし、一度しか当ててなく、一度で万枚達成の評価です ゴミです 同じようなレビューばかりだと飽きてしまうと思うので、なぜ勝ったのにそんな評価なのか 色々ありますが、まずは出玉速度がゴミすぎたからです 最初は演出を楽しんでいたところもあったので、仕方ないのですが、万枚出すのに6時間かかりました 77stが長いし300極みボーナスの演出は飛ばせないし、ボーナスでベル率高くない+11枚ベル はやく終われ!終われ!と願いながら打って、終わった時が一番脳汁出たっていうヤバい台
2.67わー
2024/08/05
- 初打ち。恐らく設定2の感想。 通常時 カルマBREAK、規定ゲーム数の前兆がよく来るので、画面は賑やかな時が多い。 レア役当選の無い台なので、ガセ前兆中にレア役書き換えのようなドキドキはない。 カルマはゲーム数の倍は稼げるという公式見解だが、A天2回到達が共に1000G超えだったので、通常時は1000G回す覚悟は持った方が良い。 ST 宿星バトルを3回クリア出来ればループに期待が持てる。自分は一撃2000枚出た。しかし、3回通すまではかなり運ゲー。 出玉速度はかなり遅い。 低設定一撃2000枚出た後に天国で当たったので冷遇に関してはノーコメント。 総括として、負けたがイケイケ感もあり世間の評価よりは面白かった。ただ、サミーの通常時ポイント貯める台(エウレカ、カムイ等)は通常時が辛すぎる。 ゲーム性は面白かったが、投資と出玉の釣り合いが悪い。 朝イチ抽選スカッた時に1STだけでまた座るかな
3.17コーン軍艦
2024/07/31
- 2回連続で7,000枚overしたので爆発力とループは高評価。通常はひたすらカルマ稼ぎだけ。コイン持ちも悪いので投資は覚悟すべき。単発はきついが最初を乗り切ると1000枚期待できる。あとは子役のヒキとタイミング、宿星のヒキが重なれば96%期待の上位入れられる。 ラッシュは面白く終わらない感凄いが、STで出玉減るのでスピードは遅い。
2.50よしくん
2024/08/27
この機種の関連情報 スマスロ真・北斗無双
特集
- スマスロ北斗無双のモードにつ…
サミー『スマスロ真・北斗無双』の内…
パチスロ
- スマスロ北斗無双のユリアポイ…
『スマスロ真・北斗無双』のユリアポ…
パチスロ
- スマスロ北斗無双の終了画面に…
『スマスロ真・北斗無双』(サミー)…
パチスロ
- スマスロ北斗無双の設定差はこ…
サミー『スマスロ真・北斗無双』の設…
パチスロ
動画
- 【スマスロ北斗無双で南斗最後の将】プロスロの嘱託 第14回《ガ…
- 【ようやく聴けたプレミアムソングに大興奮】こうめさんが打…
- 【ようやく番組初勝利!スマスロ北斗無双でやれたぞ】イジラセ 第…
- 【青島SPフリーズ降臨】パチンコライター日本統一 2回戦 第1…
ブログ
- 期待5000枚オーバー(※)
スロカイザー
記事公開日 2024/08/05
- 7月21日という日
スロカイザー
記事公開日 2024/07/22
- 52話「設定6の安定さは『ス…
ジェントル店長
記事公開日 2024/07/16
- 誕生月無双
スロカイザー
記事公開日 2024/07/15
この機種の関連情報 スマスロ真・北斗無双
特集
- スマスロ北斗無双のモードにつ…
サミー『スマスロ真・北斗無双』の内…
パチスロ
- スマスロ北斗無双のユリアポイ…
『スマスロ真・北斗無双』のユリアポ…
パチスロ
- スマスロ北斗無双の終了画面に…
『スマスロ真・北斗無双』(サミー)…
パチスロ
- スマスロ北斗無双の設定差はこ…
サミー『スマスロ真・北斗無双』の設…
パチスロ
特集
- スマスロ北斗無双のモードにつ…
サミー『スマスロ真・北斗無双』の内…
パチスロ
- スマスロ北斗無双のユリアポイ…
『スマスロ真・北斗無双』のユリアポ…
パチスロ
- スマスロ北斗無双の終了画面に…
『スマスロ真・北斗無双』(サミー)…
パチスロ
- スマスロ北斗無双の設定差はこ…
サミー『スマスロ真・北斗無双』の設…
パチスロ
動画
- 【スマスロ北斗無双で南斗最後の将】プロスロの嘱託 第14回《ガ…
- 【ようやく聴けたプレミアムソングに大興奮】こうめさんが打…
- 【ようやく番組初勝利!スマスロ北斗無双でやれたぞ】イジラセ 第…
- 【青島SPフリーズ降臨】パチンコライター日本統一 2回戦 第1…
動画
- 【スマスロ北斗無双で南斗最後の将】プロスロの嘱託 第14回《ガ…
- 【ようやく聴けたプレミアムソングに大興奮】こうめさんが打…
- 【ようやく番組初勝利!スマスロ北斗無双でやれたぞ】イジラセ 第…
- 【青島SPフリーズ降臨】パチンコライター日本統一 2回戦 第1…
ブログ
- 期待5000枚オーバー(※)
スロカイザー
記事公開日 2024/08/05
- 7月21日という日
スロカイザー
記事公開日 2024/07/22
- 52話「設定6の安定さは『ス…
ジェントル店長
記事公開日 2024/07/16
- 誕生月無双
スロカイザー
記事公開日 2024/07/15
ブログ
- 期待5000枚オーバー(※)
スロカイザー
記事公開日 2024/08/05
- 7月21日という日
スロカイザー
記事公開日 2024/07/22
- 52話「設定6の安定さは『ス…
ジェントル店長
記事公開日 2024/07/16
- 誕生月無双
スロカイザー
記事公開日 2024/07/15
この機種の設置店舗一覧スマスロ真・北斗無双
- 丸之内ヘリオス2000竹原
愛媛県松山市竹原4-1-8
駐車場増設済みです。ゆったり駐車できます♪
1,000円/47枚 スロ 17台 6.25 スロ 9台 26台導入済み
- ダラム800
京都府福知山市字堀小字下高田2347番地
ゲームセンター・サンケイボウル・バッティングセ…
1,000円/46枚 スロ 20台 20台導入済み
- グランワールドカップ伊勢店
三重県伊勢市西豊浜町1281
5 スロ 8台 1,000円/46枚 スロ 7台 2 スロ 4台 19台導入済み
- GRAND G-ONE甲賀水口
滋賀県甲賀市水口町北泉2-17
リニューアルオープン! スロット増台完了!
1,000円/46枚 スロ 19台 19台導入済み
- SKIP館山店
千葉県館山市湊231
1,000円/46枚 スロ 18台 18台導入済み
- その他の設置店舗一覧を見る
この機種の設置店舗一覧スマスロ真・北斗無双
- 丸之内ヘリオス2000竹原
愛媛県松山市竹原4-1-8
駐車場増設済みです。ゆったり駐車できます♪
1,000円/47枚 スロ 17台 6.25 スロ 9台 26台導入済み
- ダラム800
京都府福知山市字堀小字下高田2347番地
ゲームセンター・サンケイボウル・バッティングセ…
1,000円/46枚 スロ 20台 20台導入済み
- グランワールドカップ伊勢店
三重県伊勢市西豊浜町1281
5 スロ 8台 1,000円/46枚 スロ 7台 2 スロ 4台 19台導入済み
- GRAND G-ONE甲賀水口
滋賀県甲賀市水口町北泉2-17
リニューアルオープン! スロット増台完了!
1,000円/46枚 スロ 19台 19台導入済み
- SKIP館山店
千葉県館山市湊231
1,000円/46枚 スロ 18台 18台導入済み
- その他の設置店舗一覧を見る
新台スロット「S甲鉄城のカバネリ(こうてつじょうのかばねり)」の天井・ゾーン・期待値・やめどき・設定判別・設定差・示唆系演出・解析総まとめページになります。
このサイトでは関連する記事のみを収集しています。オリジナルを表示するには、以下のリンクをコピーして開いてください。スマスロ真・北斗無双(スマスロ)パチスロ|設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時