スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。(防振りパチスロ)新台|設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時
【最新攻略情報 随時更新】スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。のパチスロ機種情報。設定判別要素、天井や立ち回りポイント、ヤメ時、打ち方、全設定の機械割、小役確率などの解析情報が充実!
ボーナス出現率
ゲームフロー
スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。のお知らせ一覧
- 2024/10/20
解析情報ボーナス時 > ボーナス(BIG・REG・エピソード) > 防御力振り分けを更新しました
- 2024/10/19
基本情報を更新しました
- 2024/10/10
設定判別・推測ポイント > 設定推測まとめ > 設定推測要素まとめを更新しました
- 2024/10/10
解析情報通常時 > ゲーム数テーブル&モード > ゲーム数当選テーブルを更新しました
設定判別・推測ポイント
設定推測まとめ
設定推測要素まとめ
設定推測要素まとめ(一部) |
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小役確率 |
高確率ZONE 当選率 |
通常時からの 直撃当選 |
ゲーム数当選 |
BET高確率 |
ボーナス終了画面 |
REG中の キャラ紹介 |
獲得枚数表示 |
サミートロフィー |
基本的に当選率関連は高設定ほど優遇。No.3はBIGやREG当選時に薄い確率で高確率ZONEを抽選していて、当選時はボーナス終了後のBETで高確率ZONEに突入する。エピソードボーナスや天井経由のボーナスは必ず高確率ZONEを獲得(同じく終了後のBETで突入)するため、サンプルから除外しよう。
[確定要素は5000G以降まで出にくい]設定6を5000G消化した場合でも設定確定系(サミートロフィーや確定終了画面など)が出る割合は約29%と低く、約70%は設定確定系が発生しない。そのため「初当りBIGorREG終了後のBETで高確率ZONEに突入する割合」、「通常時からのエピソードボーナス直撃当選率」、「スイカ・チェリーからの高確率ZONE当選率」という3大要素を中心に推測しよう。3大要素が1つでも確認できれば高設定の期待大だ。設定確定系の発生率は5000G未満に比べ、5000G〜7000は約20倍、7001G〜8000は約200倍アップするため、答え合わせの感覚でチェックしよう。
高確率ZONE関連
BET高確率ZONE移行率
初当り時のボーナス(エピソードボーナス除く)は当選時に高確率ZONEを抽選していて、当選した場合はボーナス終了後のBETで(終了画面から)高確率ZONEへ移行。この当選率は高設定ほど優遇される。
初当りボーナスのBET高確率ZONE当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
継続ゲーム数
高確率ゾーンは高設定ほど20Gが選ばれやすい。10G以内に当たった場合や10Gの後半で当たっていて演出として継続していた場合は判別できない。
[通常時]継続ゲーム数振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[防御状態中]継続ゲーム数振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
規定ゲーム数消化
300Gのゾーンからの無限高確率ZONE移行率
[300Gのゾーン]無限高確率ZONE当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
300Gのゾーンは150Gのゾーンと同じく約40%で高確率ZONEに当選するだけでなく、無限高確率ZONEの選択割合も高い。高設定ほど優遇される要素なので実戦時はチェックしておこう。
小役確率
上段ベル(5枚)確率
上段ベル(5枚)確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
カウントしてある程度のサンプルを集めれば高設定推測に役立つので要チェック。マイスロのゲーム数は擬似遊技も含まれているので、ゲーム数は自分でチェックしたほうが確率を正確に算出できる。
中段チェリー確率
中段チェリー確率 |
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設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
特殊リプレイ(1/16384)時の中段チェリー当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
中段チェリーは特殊リプレイ(1/16384.0)成立ゲームに抽選され、当選時は擬似遊技で停止。高設定ほど出現しやすく、出現時は約50%で暴虐エピソードボーナスに当選する。
終了画面系
サミートロフィー
おなじみのサミートロフィーも搭載。ボーナス終了画面で出現する可能性があり、消化ゲーム数に応じて出現率が変化する。
トロフィーの色別示唆内容 |
---|
色 |
銅 |
銀 |
金 |
キリン柄 |
レインボー |
消化ゲーム数別・銅トロフィー以上の出現割合 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
消化ゲーム数別・トロフィーの出現割合詳細 |
---|
消化ゲーム数:1~5000G |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
消化ゲーム数:5001~7000G |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
消化ゲーム数:7001~8000G |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
消化ゲーム数:8001G以上 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
特定ゲーム数消化時点で 「銅トロフィーのみ出現していた」場合の割合 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
2000G消化で銅トロフィーしかでていなかった場合でも、高設定の可能性は十分にある。
特定ゲーム数消化時の銅トロフィー以上出現割合 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
上表の通り、設定6で8000G消化した場合でもトロフィーが出る割合は約29%。約71%はトロフィーが出ないので、トロフィーが出なかったとしても十分高設定に期待できる。トロフィー頼みではなく、各種当選率など参照して設定を推測しよう。
特定ゲーム数消化時のトロフィーの出現割合詳細 |
---|
2000G消化時点 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
4000G消化時点 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
6000G消化時点 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
8000G消化時点 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
ボーナス終了画面のコメント
ボーナス終了時・サブ液晶タッチ時の示唆系コメント |
---|
4レス目のコメント |
メイプルちゃんしか勝たん |
サリーちゃんしか勝たん |
楓の木しか勝たん |
長い冒険になりそうだ |
オリハルコンかな? |
ボーナス終了画面でサブ液晶をタッチすると、原作でもおなじみのコメントが表示。コメントの4レス目に表示される内容で設定が示唆される。
ボーナス終了画面
ボーナス終了画面による高設定濃厚示唆の出現率は、消化ゲーム数が5001G〜7000Gならアップ、7001G〜8000Gなら大幅にアップ。設定6の場合、5000G付近から打てば8000G以内に約80%の割合で設定4以上の示唆画面が出現。とくに7001G〜8000G間は出現割合が大幅にアップする。
ボーナス終了画面別示唆 |
---|
画面 |
マイユイメイド |
昼ビーチ |
夕方ビーチ |
バニーガール |
メイプルオールスター |
楓の木ガールズ |
設定4以上濃厚のボーナス終了画面振り分け (エピソード・天使&暴虐ZONEは除く) |
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1G~5000G及び8001G以降 |
設定 |
1~3 |
4 |
5 |
6 |
5001G~7000G |
設定 |
1~3 |
4 |
5 |
6 |
7001G~8000G |
設定 |
1~3 |
4 |
5 |
6 |
※エピソードボーナス、天使・暴虐ZONE中は専用画面になるので除く |
[マイユイメイド]
[昼ビーチ]
[夕方ビーチ]
[バニーガール]
[メイプルオールスター]
[楓の木ガールズ]
ボーナス確率
ボーナス合算確率
防御状態中を含めたボーナス合算確率は以下の通り。夕方以降から設定狙いで立ち回る場合などに有効だ。データカウンターで初当り確率をチェックするのは難しいが、合算であればお手軽に確認できる。
ボーナス確率合算(全状態の平均) |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
直撃当選
エピソードボーナス直撃当選確率
エピソードボーナス直撃当選確率(ヒドラ目契機) |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定1と6で4倍以上の差がある。直撃(エピソードボーナス)を1回でも確認できれば高設定のチャンスだ。
ヒドラ目契機・運営高確率当選時の振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
直撃はヒドラ目で運営高確率に当選した時の一部で選択される。
ゲーム数テーブル&モード
ゲーム数当選テーブル
ゲーム数契機の高確率ZONE当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※当選時は15~21Gの前兆を経由して高確率ZONEへ突入 |
450Gと650Gは設定差が大きいため要チェックだ。
ボーナス消化中
キャラ紹介
ボーナス中のキャラ紹介の背景は青・赤・金の3系統があり、赤背景や金背景のキャラは設定を示唆。ボーナス終了画面と同じく、特定設定濃厚系画面(機械神〜運営)の出現率は5001G〜7000Gでアップ、7001G〜8000Gなら大幅にアップする。
ボーナス中・キャラ紹介ごとの示唆 |
---|
キャラ |
銀翼 |
樹皇 |
ミィ |
ペイン |
機械神 |
大天使メイプル |
ドラぞう |
運営 |
[銀翼]
[樹皇]
[ミィ]
[ペイン]
[機械神]
[大天使メイプル]
[ドラぞう]
[運営]
小役契機の当選率関連
スイカ・チェリー契機の高確率ZONE当選率
[高確中]スイカ・チェリー契機の高確率ZONE当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
スイカやチェリーは高確中のみ高確率ZONEを抽選。設定差が大きいため、高確率ZONE当選を複数回確認できれば高設定に期待できる。
実戦検証
実戦特集
設定判別・推測ポイント
設定推測まとめ
設定推測要素まとめ
設定推測要素まとめ(一部) |
---|
小役確率 |
高確率ZONE 当選率 |
通常時からの 直撃当選 |
ゲーム数当選 |
BET高確率 |
ボーナス終了画面 |
REG中の キャラ紹介 |
獲得枚数表示 |
サミートロフィー |
基本的に当選率関連は高設定ほど優遇。No.3はBIGやREG当選時に薄い確率で高確率ZONEを抽選していて、当選時はボーナス終了後のBETで高確率ZONEに突入する。エピソードボーナスや天井経由のボーナスは必ず高確率ZONEを獲得(同じく終了後のBETで突入)するため、サンプルから除外しよう。
[確定要素は5000G以降まで出にくい]設定6を5000G消化した場合でも設定確定系(サミートロフィーや確定終了画面など)が出る割合は約29%と低く、約70%は設定確定系が発生しない。そのため「初当りBIGorREG終了後のBETで高確率ZONEに突入する割合」、「通常時からのエピソードボーナス直撃当選率」、「スイカ・チェリーからの高確率ZONE当選率」という3大要素を中心に推測しよう。3大要素が1つでも確認できれば高設定の期待大だ。設定確定系の発生率は5000G未満に比べ、5000G〜7000は約20倍、7001G〜8000は約200倍アップするため、答え合わせの感覚でチェックしよう。
設定推測要素まとめ
設定推測要素まとめ(一部) |
---|
小役確率 |
高確率ZONE 当選率 |
通常時からの 直撃当選 |
ゲーム数当選 |
BET高確率 |
ボーナス終了画面 |
REG中の キャラ紹介 |
獲得枚数表示 |
サミートロフィー |
基本的に当選率関連は高設定ほど優遇。No.3はBIGやREG当選時に薄い確率で高確率ZONEを抽選していて、当選時はボーナス終了後のBETで高確率ZONEに突入する。エピソードボーナスや天井経由のボーナスは必ず高確率ZONEを獲得(同じく終了後のBETで突入)するため、サンプルから除外しよう。
[確定要素は5000G以降まで出にくい]設定6を5000G消化した場合でも設定確定系(サミートロフィーや確定終了画面など)が出る割合は約29%と低く、約70%は設定確定系が発生しない。そのため「初当りBIGorREG終了後のBETで高確率ZONEに突入する割合」、「通常時からのエピソードボーナス直撃当選率」、「スイカ・チェリーからの高確率ZONE当選率」という3大要素を中心に推測しよう。3大要素が1つでも確認できれば高設定の期待大だ。設定確定系の発生率は5000G未満に比べ、5000G〜7000は約20倍、7001G〜8000は約200倍アップするため、答え合わせの感覚でチェックしよう。
高確率ZONE関連
BET高確率ZONE移行率
初当り時のボーナス(エピソードボーナス除く)は当選時に高確率ZONEを抽選していて、当選した場合はボーナス終了後のBETで(終了画面から)高確率ZONEへ移行。この当選率は高設定ほど優遇される。
初当りボーナスのBET高確率ZONE当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
BET高確率ZONE移行率
初当り時のボーナス(エピソードボーナス除く)は当選時に高確率ZONEを抽選していて、当選した場合はボーナス終了後のBETで(終了画面から)高確率ZONEへ移行。この当選率は高設定ほど優遇される。
初当りボーナスのBET高確率ZONE当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
継続ゲーム数
高確率ゾーンは高設定ほど20Gが選ばれやすい。10G以内に当たった場合や10Gの後半で当たっていて演出として継続していた場合は判別できない。
[通常時]継続ゲーム数振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[防御状態中]継続ゲーム数振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
継続ゲーム数
高確率ゾーンは高設定ほど20Gが選ばれやすい。10G以内に当たった場合や10Gの後半で当たっていて演出として継続していた場合は判別できない。
[通常時]継続ゲーム数振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[防御状態中]継続ゲーム数振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
規定ゲーム数消化
300Gのゾーンからの無限高確率ZONE移行率
[300Gのゾーン]無限高確率ZONE当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
300Gのゾーンは150Gのゾーンと同じく約40%で高確率ZONEに当選するだけでなく、無限高確率ZONEの選択割合も高い。高設定ほど優遇される要素なので実戦時はチェックしておこう。
300Gのゾーンからの無限高確率ZONE移行率
[300Gのゾーン]無限高確率ZONE当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
300Gのゾーンは150Gのゾーンと同じく約40%で高確率ZONEに当選するだけでなく、無限高確率ZONEの選択割合も高い。高設定ほど優遇される要素なので実戦時はチェックしておこう。
小役確率
上段ベル(5枚)確率
上段ベル(5枚)確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
カウントしてある程度のサンプルを集めれば高設定推測に役立つので要チェック。マイスロのゲーム数は擬似遊技も含まれているので、ゲーム数は自分でチェックしたほうが確率を正確に算出できる。
上段ベル(5枚)確率
上段ベル(5枚)確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
カウントしてある程度のサンプルを集めれば高設定推測に役立つので要チェック。マイスロのゲーム数は擬似遊技も含まれているので、ゲーム数は自分でチェックしたほうが確率を正確に算出できる。
中段チェリー確率
中段チェリー確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
特殊リプレイ(1/16384)時の中段チェリー当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
中段チェリーは特殊リプレイ(1/16384.0)成立ゲームに抽選され、当選時は擬似遊技で停止。高設定ほど出現しやすく、出現時は約50%で暴虐エピソードボーナスに当選する。
中段チェリー確率
中段チェリー確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
特殊リプレイ(1/16384)時の中段チェリー当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
中段チェリーは特殊リプレイ(1/16384.0)成立ゲームに抽選され、当選時は擬似遊技で停止。高設定ほど出現しやすく、出現時は約50%で暴虐エピソードボーナスに当選する。
終了画面系
サミートロフィー
おなじみのサミートロフィーも搭載。ボーナス終了画面で出現する可能性があり、消化ゲーム数に応じて出現率が変化する。
トロフィーの色別示唆内容 |
---|
色 |
銅 |
銀 |
金 |
キリン柄 |
レインボー |
消化ゲーム数別・銅トロフィー以上の出現割合 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
消化ゲーム数別・トロフィーの出現割合詳細 |
---|
消化ゲーム数:1~5000G |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
消化ゲーム数:5001~7000G |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
消化ゲーム数:7001~8000G |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
消化ゲーム数:8001G以上 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
特定ゲーム数消化時点で 「銅トロフィーのみ出現していた」場合の割合 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
2000G消化で銅トロフィーしかでていなかった場合でも、高設定の可能性は十分にある。
特定ゲーム数消化時の銅トロフィー以上出現割合 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
上表の通り、設定6で8000G消化した場合でもトロフィーが出る割合は約29%。約71%はトロフィーが出ないので、トロフィーが出なかったとしても十分高設定に期待できる。トロフィー頼みではなく、各種当選率など参照して設定を推測しよう。
特定ゲーム数消化時のトロフィーの出現割合詳細 |
---|
2000G消化時点 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
4000G消化時点 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
6000G消化時点 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
8000G消化時点 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
サミートロフィー
おなじみのサミートロフィーも搭載。ボーナス終了画面で出現する可能性があり、消化ゲーム数に応じて出現率が変化する。
トロフィーの色別示唆内容 |
---|
色 |
銅 |
銀 |
金 |
キリン柄 |
レインボー |
消化ゲーム数別・銅トロフィー以上の出現割合 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
消化ゲーム数別・トロフィーの出現割合詳細 |
---|
消化ゲーム数:1~5000G |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
消化ゲーム数:5001~7000G |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
消化ゲーム数:7001~8000G |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
消化ゲーム数:8001G以上 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
特定ゲーム数消化時点で 「銅トロフィーのみ出現していた」場合の割合 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
2000G消化で銅トロフィーしかでていなかった場合でも、高設定の可能性は十分にある。
特定ゲーム数消化時の銅トロフィー以上出現割合 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
上表の通り、設定6で8000G消化した場合でもトロフィーが出る割合は約29%。約71%はトロフィーが出ないので、トロフィーが出なかったとしても十分高設定に期待できる。トロフィー頼みではなく、各種当選率など参照して設定を推測しよう。
特定ゲーム数消化時のトロフィーの出現割合詳細 |
---|
2000G消化時点 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
4000G消化時点 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
6000G消化時点 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
8000G消化時点 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
ボーナス終了画面のコメント
ボーナス終了時・サブ液晶タッチ時の示唆系コメント |
---|
4レス目のコメント |
メイプルちゃんしか勝たん |
サリーちゃんしか勝たん |
楓の木しか勝たん |
長い冒険になりそうだ |
オリハルコンかな? |
ボーナス終了画面でサブ液晶をタッチすると、原作でもおなじみのコメントが表示。コメントの4レス目に表示される内容で設定が示唆される。
ボーナス終了画面のコメント
ボーナス終了時・サブ液晶タッチ時の示唆系コメント |
---|
4レス目のコメント |
メイプルちゃんしか勝たん |
サリーちゃんしか勝たん |
楓の木しか勝たん |
長い冒険になりそうだ |
オリハルコンかな? |
ボーナス終了画面でサブ液晶をタッチすると、原作でもおなじみのコメントが表示。コメントの4レス目に表示される内容で設定が示唆される。
ボーナス終了画面
ボーナス終了画面による高設定濃厚示唆の出現率は、消化ゲーム数が5001G〜7000Gならアップ、7001G〜8000Gなら大幅にアップ。設定6の場合、5000G付近から打てば8000G以内に約80%の割合で設定4以上の示唆画面が出現。とくに7001G〜8000G間は出現割合が大幅にアップする。
ボーナス終了画面別示唆 |
---|
画面 |
マイユイメイド |
昼ビーチ |
夕方ビーチ |
バニーガール |
メイプルオールスター |
楓の木ガールズ |
設定4以上濃厚のボーナス終了画面振り分け (エピソード・天使&暴虐ZONEは除く) |
---|
1G~5000G及び8001G以降 |
設定 |
1~3 |
4 |
5 |
6 |
5001G~7000G |
設定 |
1~3 |
4 |
5 |
6 |
7001G~8000G |
設定 |
1~3 |
4 |
5 |
6 |
※エピソードボーナス、天使・暴虐ZONE中は専用画面になるので除く |
[マイユイメイド]
[昼ビーチ]
[夕方ビーチ]
[バニーガール]
[メイプルオールスター]
[楓の木ガールズ]
ボーナス終了画面
ボーナス終了画面による高設定濃厚示唆の出現率は、消化ゲーム数が5001G〜7000Gならアップ、7001G〜8000Gなら大幅にアップ。設定6の場合、5000G付近から打てば8000G以内に約80%の割合で設定4以上の示唆画面が出現。とくに7001G〜8000G間は出現割合が大幅にアップする。
ボーナス終了画面別示唆 |
---|
画面 |
マイユイメイド |
昼ビーチ |
夕方ビーチ |
バニーガール |
メイプルオールスター |
楓の木ガールズ |
設定4以上濃厚のボーナス終了画面振り分け (エピソード・天使&暴虐ZONEは除く) |
---|
1G~5000G及び8001G以降 |
設定 |
1~3 |
4 |
5 |
6 |
5001G~7000G |
設定 |
1~3 |
4 |
5 |
6 |
7001G~8000G |
設定 |
1~3 |
4 |
5 |
6 |
※エピソードボーナス、天使・暴虐ZONE中は専用画面になるので除く |
[マイユイメイド]
[昼ビーチ]
[夕方ビーチ]
[バニーガール]
[メイプルオールスター]
[楓の木ガールズ]
ボーナス確率
ボーナス合算確率
防御状態中を含めたボーナス合算確率は以下の通り。夕方以降から設定狙いで立ち回る場合などに有効だ。データカウンターで初当り確率をチェックするのは難しいが、合算であればお手軽に確認できる。
ボーナス確率合算(全状態の平均) |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
ボーナス合算確率
防御状態中を含めたボーナス合算確率は以下の通り。夕方以降から設定狙いで立ち回る場合などに有効だ。データカウンターで初当り確率をチェックするのは難しいが、合算であればお手軽に確認できる。
ボーナス確率合算(全状態の平均) |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
直撃当選
エピソードボーナス直撃当選確率
エピソードボーナス直撃当選確率(ヒドラ目契機) |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定1と6で4倍以上の差がある。直撃(エピソードボーナス)を1回でも確認できれば高設定のチャンスだ。
ヒドラ目契機・運営高確率当選時の振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
直撃はヒドラ目で運営高確率に当選した時の一部で選択される。
エピソードボーナス直撃当選確率
エピソードボーナス直撃当選確率(ヒドラ目契機) |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定1と6で4倍以上の差がある。直撃(エピソードボーナス)を1回でも確認できれば高設定のチャンスだ。
ヒドラ目契機・運営高確率当選時の振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
直撃はヒドラ目で運営高確率に当選した時の一部で選択される。
ゲーム数テーブル&モード
ゲーム数当選テーブル
ゲーム数契機の高確率ZONE当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※当選時は15~21Gの前兆を経由して高確率ZONEへ突入 |
450Gと650Gは設定差が大きいため要チェックだ。
ゲーム数当選テーブル
ゲーム数契機の高確率ZONE当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※当選時は15~21Gの前兆を経由して高確率ZONEへ突入 |
450Gと650Gは設定差が大きいため要チェックだ。
ボーナス消化中
キャラ紹介
ボーナス中のキャラ紹介の背景は青・赤・金の3系統があり、赤背景や金背景のキャラは設定を示唆。ボーナス終了画面と同じく、特定設定濃厚系画面(機械神〜運営)の出現率は5001G〜7000Gでアップ、7001G〜8000Gなら大幅にアップする。
ボーナス中・キャラ紹介ごとの示唆 |
---|
キャラ |
銀翼 |
樹皇 |
ミィ |
ペイン |
機械神 |
大天使メイプル |
ドラぞう |
運営 |
[銀翼]
[樹皇]
[ミィ]
[ペイン]
[機械神]
[大天使メイプル]
[ドラぞう]
[運営]
キャラ紹介
ボーナス中のキャラ紹介の背景は青・赤・金の3系統があり、赤背景や金背景のキャラは設定を示唆。ボーナス終了画面と同じく、特定設定濃厚系画面(機械神〜運営)の出現率は5001G〜7000Gでアップ、7001G〜8000Gなら大幅にアップする。
ボーナス中・キャラ紹介ごとの示唆 |
---|
キャラ |
銀翼 |
樹皇 |
ミィ |
ペイン |
機械神 |
大天使メイプル |
ドラぞう |
運営 |
[銀翼]
[樹皇]
[ミィ]
[ペイン]
[機械神]
[大天使メイプル]
[ドラぞう]
[運営]
小役契機の当選率関連
スイカ・チェリー契機の高確率ZONE当選率
[高確中]スイカ・チェリー契機の高確率ZONE当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
スイカやチェリーは高確中のみ高確率ZONEを抽選。設定差が大きいため、高確率ZONE当選を複数回確認できれば高設定に期待できる。
スイカ・チェリー契機の高確率ZONE当選率
[高確中]スイカ・チェリー契機の高確率ZONE当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
スイカやチェリーは高確中のみ高確率ZONEを抽選。設定差が大きいため、高確率ZONE当選を複数回確認できれば高設定に期待できる。
実戦検証
実戦特集
実戦特集
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
通常時950G+α消化(設定変更後は650G+α)。
天井恩恵
無限高確率ZONEに当選(ボーナス濃厚)。さらにボーナス後は必ず高確率ZONEに突入する。 ただし、高確率ZONE濃厚となるのは950G+αの天井のみで、設定変更後の650G+αは無限高確率ZONEのみとなる。
リセット仕様
設定変更後は最大天井が450G+αまたは650G+αに短縮。さらに設定変更後に当選した初当りが単発で終了した場合も引き続き650G+αが天井となる。 比率は450G:650G=7:3なので、朝イチは狙い目だ。 また、天井短縮以外にも設定変更後は平均8G継続する「極・直撃高確」と防御状態でのボーナス連チャンまで続く「中段チェリー確率が3倍にアップする状態」へ移行する。
ヤメ時
ボーナス終了後は必ず防御状態に突入するため即ヤメは厳禁。サブ液晶が昼背景に変化する、ボーナス後80Gまで打てば連チャンの取りこぼしはないので、ここが1つ目のヤメ時。 ※防御状態中に80Gまで行くと前兆を経由して無限高確率ZONEへ突入 高確率ZONE当選期待度が約40%と高い150Gor300Gのゾーンを抜けたタイミングが2つ目のヤメ時になる。 また、スキル「破壊王」所持時は次回のボーナスが250枚のBIG以上になるため、機械割は100%オーバー。ボーナス当選まで打つことをオススメだ。
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
通常時950G+α消化(設定変更後は650G+α)。
天井突入条件
通常時950G+α消化(設定変更後は650G+α)。
天井恩恵
無限高確率ZONEに当選(ボーナス濃厚)。さらにボーナス後は必ず高確率ZONEに突入する。 ただし、高確率ZONE濃厚となるのは950G+αの天井のみで、設定変更後の650G+αは無限高確率ZONEのみとなる。
天井恩恵
無限高確率ZONEに当選(ボーナス濃厚)。さらにボーナス後は必ず高確率ZONEに突入する。 ただし、高確率ZONE濃厚となるのは950G+αの天井のみで、設定変更後の650G+αは無限高確率ZONEのみとなる。
リセット仕様
設定変更後は最大天井が450G+αまたは650G+αに短縮。さらに設定変更後に当選した初当りが単発で終了した場合も引き続き650G+αが天井となる。 比率は450G:650G=7:3なので、朝イチは狙い目だ。 また、天井短縮以外にも設定変更後は平均8G継続する「極・直撃高確」と防御状態でのボーナス連チャンまで続く「中段チェリー確率が3倍にアップする状態」へ移行する。
リセット仕様
設定変更後は最大天井が450G+αまたは650G+αに短縮。さらに設定変更後に当選した初当りが単発で終了した場合も引き続き650G+αが天井となる。 比率は450G:650G=7:3なので、朝イチは狙い目だ。 また、天井短縮以外にも設定変更後は平均8G継続する「極・直撃高確」と防御状態でのボーナス連チャンまで続く「中段チェリー確率が3倍にアップする状態」へ移行する。
ヤメ時
ボーナス終了後は必ず防御状態に突入するため即ヤメは厳禁。サブ液晶が昼背景に変化する、ボーナス後80Gまで打てば連チャンの取りこぼしはないので、ここが1つ目のヤメ時。 ※防御状態中に80Gまで行くと前兆を経由して無限高確率ZONEへ突入 高確率ZONE当選期待度が約40%と高い150Gor300Gのゾーンを抜けたタイミングが2つ目のヤメ時になる。 また、スキル「破壊王」所持時は次回のボーナスが250枚のBIG以上になるため、機械割は100%オーバー。ボーナス当選まで打つことをオススメだ。
ヤメ時
ボーナス終了後は必ず防御状態に突入するため即ヤメは厳禁。サブ液晶が昼背景に変化する、ボーナス後80Gまで打てば連チャンの取りこぼしはないので、ここが1つ目のヤメ時。 ※防御状態中に80Gまで行くと前兆を経由して無限高確率ZONEへ突入 高確率ZONE当選期待度が約40%と高い150Gor300Gのゾーンを抜けたタイミングが2つ目のヤメ時になる。 また、スキル「破壊王」所持時は次回のボーナスが250枚のBIG以上になるため、機械割は100%オーバー。ボーナス当選まで打つことをオススメだ。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
[最初に狙う絵柄]
左リール上段付近にBARを目押し。
[BAR下段停止]成立役:ハズレorリプレイorベルorヒドラ目
[角チェリー停止]成立役:チェリーorヒドラ目or強ヒドラ目
チェリーは1枚、ヒドラ目はリプレイフラグなので払い出し枚数でも判別できる。
[スイカ上段停止]成立役:スイカorヒドラ目or強ヒドラ目
中段にベルが揃った場合は強ヒドラ目になる。
[ヒドラ上段停止]成立役:スイカorヒドラ目or強ヒドラ目
[レア役の停止例]
約1/64のヒドラ目が本機のゲーム性の軸となる重要な存在。左リールはどんな停止形からもヒドラ目の可能性があるところもポイントだ。例外もあるが、基本的に中・右リールにヒドラを狙ってヒドラ停止かつ小役が揃わなければヒドラ目、ヒドラの3つ揃いが強ヒドラ目になる。強めの演出が発生した時は中・右リールにヒドラ目を狙えばわかりやすくなる。
ボーナス中の防御スイカ(色目押し)
逆押しナビ発生時はナビされた絵柄を目押しして、スイカが揃えば成功。目押しコマ数はシビアではないので色目押しの感覚でアバウトに狙えばOKだ。失敗しても防御力はアップするが、枚数(15枚)は獲得できない。さらに、成功時の15枚はボーナス枚数から減算されないため、引けば引くほどお得だ!
変則押しはNG
ナビ非発生時は左1stでの消化を推奨だ。
ヒドラ目
ヒドラ目の当選内容まとめ
ヒドラ目の抽選内容まとめ |
---|
状況 |
通常時 |
高確率ZONE中 |
防御状態中 |
ボーナス中 |
確定役
強ヒドラ目と中段チェリーの恩恵
通常時の強ヒドラ目は無限の運営高確率or極・高確率となるため実質的にボーナス濃厚。中段チェリーはエピソードボーナス濃厚かつ約50%でフリーズ(確定画面でフリーズして暴虐エピソードへ)に当選する。フリーズが発生しなくても防御Lv.3スタートになるためいずれにせよ中段チェリーは強力だ。
中段チェリーの恩恵 |
---|
恩恵 |
停止した時点 |
フリーズ発生率 |
フリーズなし時 |
フリーズあり時 |
強ヒドラ目の恩恵 |
---|
状況 |
通常時 |
高確率ZONE中 |
防御状態中 |
ボーナス中 |
ボーナス中の強ヒドラ目で暴虐エピソードボーナスに当選した場合、当該ボーナス終了後に1G連で暴虐エピソードボーナスがスタートする。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
[最初に狙う絵柄]
左リール上段付近にBARを目押し。
[BAR下段停止]成立役:ハズレorリプレイorベルorヒドラ目
[角チェリー停止]成立役:チェリーorヒドラ目or強ヒドラ目
チェリーは1枚、ヒドラ目はリプレイフラグなので払い出し枚数でも判別できる。
[スイカ上段停止]成立役:スイカorヒドラ目or強ヒドラ目
中段にベルが揃った場合は強ヒドラ目になる。
[ヒドラ上段停止]成立役:スイカorヒドラ目or強ヒドラ目
[レア役の停止例]
約1/64のヒドラ目が本機のゲーム性の軸となる重要な存在。左リールはどんな停止形からもヒドラ目の可能性があるところもポイントだ。例外もあるが、基本的に中・右リールにヒドラを狙ってヒドラ停止かつ小役が揃わなければヒドラ目、ヒドラの3つ揃いが強ヒドラ目になる。強めの演出が発生した時は中・右リールにヒドラ目を狙えばわかりやすくなる。
打ち方(小役狙い)
[最初に狙う絵柄]
左リール上段付近にBARを目押し。
[BAR下段停止]成立役:ハズレorリプレイorベルorヒドラ目
[角チェリー停止]成立役:チェリーorヒドラ目or強ヒドラ目
チェリーは1枚、ヒドラ目はリプレイフラグなので払い出し枚数でも判別できる。
[スイカ上段停止]成立役:スイカorヒドラ目or強ヒドラ目
中段にベルが揃った場合は強ヒドラ目になる。
[ヒドラ上段停止]成立役:スイカorヒドラ目or強ヒドラ目
[レア役の停止例]
約1/64のヒドラ目が本機のゲーム性の軸となる重要な存在。左リールはどんな停止形からもヒドラ目の可能性があるところもポイントだ。例外もあるが、基本的に中・右リールにヒドラを狙ってヒドラ停止かつ小役が揃わなければヒドラ目、ヒドラの3つ揃いが強ヒドラ目になる。強めの演出が発生した時は中・右リールにヒドラ目を狙えばわかりやすくなる。
ボーナス中の防御スイカ(色目押し)
逆押しナビ発生時はナビされた絵柄を目押しして、スイカが揃えば成功。目押しコマ数はシビアではないので色目押しの感覚でアバウトに狙えばOKだ。失敗しても防御力はアップするが、枚数(15枚)は獲得できない。さらに、成功時の15枚はボーナス枚数から減算されないため、引けば引くほどお得だ!
ボーナス中の防御スイカ(色目押し)
逆押しナビ発生時はナビされた絵柄を目押しして、スイカが揃えば成功。目押しコマ数はシビアではないので色目押しの感覚でアバウトに狙えばOKだ。失敗しても防御力はアップするが、枚数(15枚)は獲得できない。さらに、成功時の15枚はボーナス枚数から減算されないため、引けば引くほどお得だ!
変則押しはNG
ナビ非発生時は左1stでの消化を推奨だ。
変則押しはNG
ナビ非発生時は左1stでの消化を推奨だ。
ヒドラ目
ヒドラ目の当選内容まとめ
ヒドラ目の抽選内容まとめ |
---|
状況 |
通常時 |
高確率ZONE中 |
防御状態中 |
ボーナス中 |
ヒドラ目の当選内容まとめ
ヒドラ目の抽選内容まとめ |
---|
状況 |
通常時 |
高確率ZONE中 |
防御状態中 |
ボーナス中 |
確定役
強ヒドラ目と中段チェリーの恩恵
通常時の強ヒドラ目は無限の運営高確率or極・高確率となるため実質的にボーナス濃厚。中段チェリーはエピソードボーナス濃厚かつ約50%でフリーズ(確定画面でフリーズして暴虐エピソードへ)に当選する。フリーズが発生しなくても防御Lv.3スタートになるためいずれにせよ中段チェリーは強力だ。
中段チェリーの恩恵 |
---|
恩恵 |
停止した時点 |
フリーズ発生率 |
フリーズなし時 |
フリーズあり時 |
強ヒドラ目の恩恵 |
---|
状況 |
通常時 |
高確率ZONE中 |
防御状態中 |
ボーナス中 |
ボーナス中の強ヒドラ目で暴虐エピソードボーナスに当選した場合、当該ボーナス終了後に1G連で暴虐エピソードボーナスがスタートする。
強ヒドラ目と中段チェリーの恩恵
通常時の強ヒドラ目は無限の運営高確率or極・高確率となるため実質的にボーナス濃厚。中段チェリーはエピソードボーナス濃厚かつ約50%でフリーズ(確定画面でフリーズして暴虐エピソードへ)に当選する。フリーズが発生しなくても防御Lv.3スタートになるためいずれにせよ中段チェリーは強力だ。
中段チェリーの恩恵 |
---|
恩恵 |
停止した時点 |
フリーズ発生率 |
フリーズなし時 |
フリーズあり時 |
強ヒドラ目の恩恵 |
---|
状況 |
通常時 |
高確率ZONE中 |
防御状態中 |
ボーナス中 |
ボーナス中の強ヒドラ目で暴虐エピソードボーナスに当選した場合、当該ボーナス終了後に1G連で暴虐エピソードボーナスがスタートする。
解析情報通常時
小役関連
小役確率
[設定差なし]小役確率 |
---|
役 |
ハズレ |
スイカ |
チェリー |
ヒドラ目 |
強ヒドラ目 |
上段ベル(5枚)確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
中段チェリー確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
中段チェリーは特殊リプレイ(1/16384.0)成立ゲームの一部で擬似遊技として出現。そのため、擬似遊技終了後はリール上でリプレイが揃う。出現時はエピソードボーナス濃厚かつ約50%で暴虐ZONE(暴虐エピソードボーナス)に当選する。
高確率ZONE当選率
[ヒドラ目]高確率ZONE当選率 |
---|
役 |
ヒドラ目 |
[高確中]スイカ・チェリー契機の高確率ZONE当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
スイカとチェリーは高確滞在中にのみ高確率ZONEが抽選される。
内部状態関連
高確状態
おもにスイカやチェリーを契機に移行する高確状態で、滞在中は各役の高確率ZONE当選率がアップ。高確中は夕方ステージに滞在することが多い。保証ゲームは15Gで、16G目以降はハズレ時に転落を抽選。高確中に再度高確に当選した場合は保証ゲーム数が再セットされる。
高確性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
保証ゲーム数 |
滞在中の恩恵 |
その他 |
高確移行率&転落率
[スイカ・チェリー成立時]高確移行率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
若干だが、高設定ほど高確へ移行しやすい。
[ハズレ時]保証ゲーム終了後の高確転落率 |
---|
設定 |
全設定共通 |
ゲーム数当選
ゲーム数当選概要
レア役だけでなく、ゲーム数消化でも高確率ZONEを抽選。当選時はおもにビーチステージを経由して告知される。150Gと300Gは当選のチャンス(高確率ZONE当選期待度約40%)、天井の950G+α(設定変更後は650G)では無限高確率ZONEに突入するため、実質的にボーナス確定。さらに、950G+α天井経由のボーナスは高確率ZONEもついてくる(設定変更後の650G+αは高確率ZONE濃厚ではない)。
引き戻し状態
引き戻し状態解説
引き戻し状態中・ボーナス当選時の恩恵 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
内部的に防御状態が終了していても約50Gまでは引き戻し状態に滞在している。
高確率ZONE当選率
[引き戻し状態中]高確率ZONE当選率 |
---|
役 |
ハズレ目 |
スイカ・チェリー |
ヒドラ目 |
通常時の高確中よりも各役の高確率ZONE当選率が高い。
前兆
前兆ゲーム数振り分け
高確率ZONE/ボーナス当選時の前兆ゲーム数振り分け |
---|
前兆 |
0G |
1G |
2G |
3G |
4G |
5G |
6G |
7G |
8G |
9G |
10G |
11G |
12G |
13G |
14G |
15G |
16G |
17G |
18G |
19G |
20G |
21G |
前兆 |
0G |
1G |
2G |
3G |
4G |
5G |
6G |
7G |
8G |
9G |
10G |
11G |
12G |
13G |
14G |
15G |
16G |
17G |
18G |
19G |
20G |
21G |
当選契機と当選内容(高確率ZONEの種類、ボーナス)で前兆ゲーム数の振り分けが変化。前兆は最大21G、ゲーム数契機の当選は必ず15G以上が選択される。
立ち回り
ゲーム数狙いの立ち回り
天井まで続けた場合の期待値 |
---|
開始ゲーム数 |
350G~ |
550G~ |
※条件…小役取りこぼしなし、ボーナス終了後80Gでヤメ(前兆中などは続行) |
基本的に350G以上の台を打てば理論上プラス収支になる。
天井狙いの期待枚数
シミュレーション条件 |
---|
条件 |
1 |
2 |
ここではシミュレーションでプラス差枚になる状況をまとめて紹介。
[破壊王なし]期待枚数 |
---|
打ち始めゲーム数 |
350G |
450G |
550G |
650G |
750G |
850G |
[破壊王あり]期待枚数 |
---|
打ち始めゲーム数 |
80G |
150G |
破壊王があれば基本的にどこから打っても期待枚数はプラス。もちろんハマリゲーム数が深いほど期待枚数もアップする。
[設定変更後]期待枚数 |
---|
打ち始めゲーム数 |
0G |
50G |
150G |
250G |
350G |
450G |
550G |
※単発終了時は天井短縮が維持されるため次回ボーナスまで続行 |
設定変更後はボーナスが単発で終了した場合、再び短縮した天井(650G+α)になるため、続行しても期待枚数はプラスになる(上表は単発だった場合に続行したシミュレーション値)。
朝イチの恩恵
設定変更(リセット)後は天井が450Gor650Gに短縮されるだけではなく、平均8G継続する「極・直撃高確」と防御状態でのボーナス連チャンまで続く「中段チェリー確率が3倍にアップする状態」へ移行。「極・直撃高確」ではエピソードボーナスを引けば防御状態Lv.3からスタート、「中段チェリー確率約3倍アップ状態」は文字通り中段チェリー確率がアップしているので、暴虐ZONE突入の大チャンスとなる。
設定変更(リセット)時の恩恵まとめ |
---|
恩恵 |
天井短縮 |
極・直撃高確 |
中段チェリー確率 約3倍アップ状態 |
ゲーム数テーブル&モード
ゲーム数当選テーブル
ゲーム数契機の高確率ZONE当選率 |
---|
ゲーム数 |
150G |
300G |
450G |
650G |
ゲーム数 |
150G |
300G |
450G |
650G |
※当選時は15~21Gの前兆を経由して高確率ZONEへ突入 |
基本的に高設定ほど当選率が高い。とくに450Gと650Gは設定差が大きい。
直撃抽選
エピソードボーナス直撃
通常時はヒドラ目で高確率ZONEに当選した時の一部と中段チェリーでボーナス直撃に当選。当選したボーナスは必ずエピソードボーナスになる。当選率は高設定ほど優遇されている。
エピソードボーナス直撃当選確率(ヒドラ目契機) |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
ヒドラ目契機・運営高確率当選時の振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
天井
設定変更時の天井振り分け
設定変更時の天井振り分け |
---|
天井 |
650G+α |
450G+α |
設定変更後の天井は約7割が450G+αなので狙ってみる価値ありだ。
演出動画
ロングフリーズ
ボーナス当選時の一部で発生。暴虐エピソードボーナスを経由して、最強高確率ZONEの暴虐ZONEへ突入する。
解析情報通常時
小役関連
小役確率
[設定差なし]小役確率 |
---|
役 |
ハズレ |
スイカ |
チェリー |
ヒドラ目 |
強ヒドラ目 |
上段ベル(5枚)確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
中段チェリー確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
中段チェリーは特殊リプレイ(1/16384.0)成立ゲームの一部で擬似遊技として出現。そのため、擬似遊技終了後はリール上でリプレイが揃う。出現時はエピソードボーナス濃厚かつ約50%で暴虐ZONE(暴虐エピソードボーナス)に当選する。
小役確率
[設定差なし]小役確率 |
---|
役 |
ハズレ |
スイカ |
チェリー |
ヒドラ目 |
強ヒドラ目 |
上段ベル(5枚)確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
中段チェリー確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
中段チェリーは特殊リプレイ(1/16384.0)成立ゲームの一部で擬似遊技として出現。そのため、擬似遊技終了後はリール上でリプレイが揃う。出現時はエピソードボーナス濃厚かつ約50%で暴虐ZONE(暴虐エピソードボーナス)に当選する。
高確率ZONE当選率
[ヒドラ目]高確率ZONE当選率 |
---|
役 |
ヒドラ目 |
[高確中]スイカ・チェリー契機の高確率ZONE当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
スイカとチェリーは高確滞在中にのみ高確率ZONEが抽選される。
高確率ZONE当選率
[ヒドラ目]高確率ZONE当選率 |
---|
役 |
ヒドラ目 |
[高確中]スイカ・チェリー契機の高確率ZONE当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
スイカとチェリーは高確滞在中にのみ高確率ZONEが抽選される。
内部状態関連
高確状態
おもにスイカやチェリーを契機に移行する高確状態で、滞在中は各役の高確率ZONE当選率がアップ。高確中は夕方ステージに滞在することが多い。保証ゲームは15Gで、16G目以降はハズレ時に転落を抽選。高確中に再度高確に当選した場合は保証ゲーム数が再セットされる。
高確性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
保証ゲーム数 |
滞在中の恩恵 |
その他 |
高確状態
おもにスイカやチェリーを契機に移行する高確状態で、滞在中は各役の高確率ZONE当選率がアップ。高確中は夕方ステージに滞在することが多い。保証ゲームは15Gで、16G目以降はハズレ時に転落を抽選。高確中に再度高確に当選した場合は保証ゲーム数が再セットされる。
高確性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
保証ゲーム数 |
滞在中の恩恵 |
その他 |
高確移行率&転落率
[スイカ・チェリー成立時]高確移行率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
若干だが、高設定ほど高確へ移行しやすい。
[ハズレ時]保証ゲーム終了後の高確転落率 |
---|
設定 |
全設定共通 |
高確移行率&転落率
[スイカ・チェリー成立時]高確移行率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
若干だが、高設定ほど高確へ移行しやすい。
[ハズレ時]保証ゲーム終了後の高確転落率 |
---|
設定 |
全設定共通 |
ゲーム数当選
ゲーム数当選概要
レア役だけでなく、ゲーム数消化でも高確率ZONEを抽選。当選時はおもにビーチステージを経由して告知される。150Gと300Gは当選のチャンス(高確率ZONE当選期待度約40%)、天井の950G+α(設定変更後は650G)では無限高確率ZONEに突入するため、実質的にボーナス確定。さらに、950G+α天井経由のボーナスは高確率ZONEもついてくる(設定変更後の650G+αは高確率ZONE濃厚ではない)。
ゲーム数当選概要
レア役だけでなく、ゲーム数消化でも高確率ZONEを抽選。当選時はおもにビーチステージを経由して告知される。150Gと300Gは当選のチャンス(高確率ZONE当選期待度約40%)、天井の950G+α(設定変更後は650G)では無限高確率ZONEに突入するため、実質的にボーナス確定。さらに、950G+α天井経由のボーナスは高確率ZONEもついてくる(設定変更後の650G+αは高確率ZONE濃厚ではない)。
引き戻し状態
引き戻し状態解説
引き戻し状態中・ボーナス当選時の恩恵 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
内部的に防御状態が終了していても約50Gまでは引き戻し状態に滞在している。
引き戻し状態解説
引き戻し状態中・ボーナス当選時の恩恵 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
内部的に防御状態が終了していても約50Gまでは引き戻し状態に滞在している。
高確率ZONE当選率
[引き戻し状態中]高確率ZONE当選率 |
---|
役 |
ハズレ目 |
スイカ・チェリー |
ヒドラ目 |
通常時の高確中よりも各役の高確率ZONE当選率が高い。
高確率ZONE当選率
[引き戻し状態中]高確率ZONE当選率 |
---|
役 |
ハズレ目 |
スイカ・チェリー |
ヒドラ目 |
通常時の高確中よりも各役の高確率ZONE当選率が高い。
前兆
前兆ゲーム数振り分け
高確率ZONE/ボーナス当選時の前兆ゲーム数振り分け |
---|
前兆 |
0G |
1G |
2G |
3G |
4G |
5G |
6G |
7G |
8G |
9G |
10G |
11G |
12G |
13G |
14G |
15G |
16G |
17G |
18G |
19G |
20G |
21G |
前兆 |
0G |
1G |
2G |
3G |
4G |
5G |
6G |
7G |
8G |
9G |
10G |
11G |
12G |
13G |
14G |
15G |
16G |
17G |
18G |
19G |
20G |
21G |
当選契機と当選内容(高確率ZONEの種類、ボーナス)で前兆ゲーム数の振り分けが変化。前兆は最大21G、ゲーム数契機の当選は必ず15G以上が選択される。
前兆ゲーム数振り分け
高確率ZONE/ボーナス当選時の前兆ゲーム数振り分け |
---|
前兆 |
0G |
1G |
2G |
3G |
4G |
5G |
6G |
7G |
8G |
9G |
10G |
11G |
12G |
13G |
14G |
15G |
16G |
17G |
18G |
19G |
20G |
21G |
前兆 |
0G |
1G |
2G |
3G |
4G |
5G |
6G |
7G |
8G |
9G |
10G |
11G |
12G |
13G |
14G |
15G |
16G |
17G |
18G |
19G |
20G |
21G |
当選契機と当選内容(高確率ZONEの種類、ボーナス)で前兆ゲーム数の振り分けが変化。前兆は最大21G、ゲーム数契機の当選は必ず15G以上が選択される。
立ち回り
ゲーム数狙いの立ち回り
天井まで続けた場合の期待値 |
---|
開始ゲーム数 |
350G~ |
550G~ |
※条件…小役取りこぼしなし、ボーナス終了後80Gでヤメ(前兆中などは続行) |
基本的に350G以上の台を打てば理論上プラス収支になる。
ゲーム数狙いの立ち回り
天井まで続けた場合の期待値 |
---|
開始ゲーム数 |
350G~ |
550G~ |
※条件…小役取りこぼしなし、ボーナス終了後80Gでヤメ(前兆中などは続行) |
基本的に350G以上の台を打てば理論上プラス収支になる。
天井狙いの期待枚数
シミュレーション条件 |
---|
条件 |
1 |
2 |
ここではシミュレーションでプラス差枚になる状況をまとめて紹介。
[破壊王なし]期待枚数 |
---|
打ち始めゲーム数 |
350G |
450G |
550G |
650G |
750G |
850G |
[破壊王あり]期待枚数 |
---|
打ち始めゲーム数 |
80G |
150G |
破壊王があれば基本的にどこから打っても期待枚数はプラス。もちろんハマリゲーム数が深いほど期待枚数もアップする。
[設定変更後]期待枚数 |
---|
打ち始めゲーム数 |
0G |
50G |
150G |
250G |
350G |
450G |
550G |
※単発終了時は天井短縮が維持されるため次回ボーナスまで続行 |
設定変更後はボーナスが単発で終了した場合、再び短縮した天井(650G+α)になるため、続行しても期待枚数はプラスになる(上表は単発だった場合に続行したシミュレーション値)。
天井狙いの期待枚数
シミュレーション条件 |
---|
条件 |
1 |
2 |
ここではシミュレーションでプラス差枚になる状況をまとめて紹介。
[破壊王なし]期待枚数 |
---|
打ち始めゲーム数 |
350G |
450G |
550G |
650G |
750G |
850G |
[破壊王あり]期待枚数 |
---|
打ち始めゲーム数 |
80G |
150G |
破壊王があれば基本的にどこから打っても期待枚数はプラス。もちろんハマリゲーム数が深いほど期待枚数もアップする。
[設定変更後]期待枚数 |
---|
打ち始めゲーム数 |
0G |
50G |
150G |
250G |
350G |
450G |
550G |
※単発終了時は天井短縮が維持されるため次回ボーナスまで続行 |
設定変更後はボーナスが単発で終了した場合、再び短縮した天井(650G+α)になるため、続行しても期待枚数はプラスになる(上表は単発だった場合に続行したシミュレーション値)。
朝イチの恩恵
設定変更(リセット)後は天井が450Gor650Gに短縮されるだけではなく、平均8G継続する「極・直撃高確」と防御状態でのボーナス連チャンまで続く「中段チェリー確率が3倍にアップする状態」へ移行。「極・直撃高確」ではエピソードボーナスを引けば防御状態Lv.3からスタート、「中段チェリー確率約3倍アップ状態」は文字通り中段チェリー確率がアップしているので、暴虐ZONE突入の大チャンスとなる。
設定変更(リセット)時の恩恵まとめ |
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恩恵 |
天井短縮 |
極・直撃高確 |
中段チェリー確率 約3倍アップ状態 |
朝イチの恩恵
設定変更(リセット)後は天井が450Gor650Gに短縮されるだけではなく、平均8G継続する「極・直撃高確」と防御状態でのボーナス連チャンまで続く「中段チェリー確率が3倍にアップする状態」へ移行。「極・直撃高確」ではエピソードボーナスを引けば防御状態Lv.3からスタート、「中段チェリー確率約3倍アップ状態」は文字通り中段チェリー確率がアップしているので、暴虐ZONE突入の大チャンスとなる。
設定変更(リセット)時の恩恵まとめ |
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恩恵 |
天井短縮 |
極・直撃高確 |
中段チェリー確率 約3倍アップ状態 |
ゲーム数テーブル&モード
ゲーム数当選テーブル
ゲーム数契機の高確率ZONE当選率 |
---|
ゲーム数 |
150G |
300G |
450G |
650G |
ゲーム数 |
150G |
300G |
450G |
650G |
※当選時は15~21Gの前兆を経由して高確率ZONEへ突入 |
基本的に高設定ほど当選率が高い。とくに450Gと650Gは設定差が大きい。
ゲーム数当選テーブル
ゲーム数契機の高確率ZONE当選率 |
---|
ゲーム数 |
150G |
300G |
450G |
650G |
ゲーム数 |
150G |
300G |
450G |
650G |
※当選時は15~21Gの前兆を経由して高確率ZONEへ突入 |
基本的に高設定ほど当選率が高い。とくに450Gと650Gは設定差が大きい。
直撃抽選
エピソードボーナス直撃
通常時はヒドラ目で高確率ZONEに当選した時の一部と中段チェリーでボーナス直撃に当選。当選したボーナスは必ずエピソードボーナスになる。当選率は高設定ほど優遇されている。
エピソードボーナス直撃当選確率(ヒドラ目契機) |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
ヒドラ目契機・運営高確率当選時の振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
エピソードボーナス直撃
通常時はヒドラ目で高確率ZONEに当選した時の一部と中段チェリーでボーナス直撃に当選。当選したボーナスは必ずエピソードボーナスになる。当選率は高設定ほど優遇されている。
エピソードボーナス直撃当選確率(ヒドラ目契機) |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
ヒドラ目契機・運営高確率当選時の振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
天井
設定変更時の天井振り分け
設定変更時の天井振り分け |
---|
天井 |
650G+α |
450G+α |
設定変更後の天井は約7割が450G+αなので狙ってみる価値ありだ。
設定変更時の天井振り分け
設定変更時の天井振り分け |
---|
天井 |
650G+α |
450G+α |
設定変更後の天井は約7割が450G+αなので狙ってみる価値ありだ。
演出動画
ロングフリーズ
ボーナス当選時の一部で発生。暴虐エピソードボーナスを経由して、最強高確率ZONEの暴虐ZONEへ突入する。
ロングフリーズ
ボーナス当選時の一部で発生。暴虐エピソードボーナスを経由して、最強高確率ZONEの暴虐ZONEへ突入する。
解析情報ボーナス時
ボーナス(BIG・REG・エピソード)
ボーナス概要
ボーナス中は枚数を増やせるだけでなく、防御レベルの強化(防御ポイント獲得)や防御状態を有利に進めるスキルを獲得できる。薄い確率だが初当り時限定で、ボーナス当選時に高確率ZONEが当選する可能性もある(ボーナス終了後のBETで高確率ZONE突入)。
ボーナス(BIG・REG)性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
獲得枚数 |
消化中の抽選 |
その他 |
[BIG]
赤7がシングルライン(約150枚)で揃うのは初当り時のみ。防御状態中は必ずダブルライン(約250枚)で揃う。
[REG]
[色目押し](防御スイカ)
色目押しの発生確率はボーナスの種類不問で1/9.9!
スキル解説
ボーナス中に獲得できるスキルは3種類。破壊王はボーナスに当選するまで保持しているため、防御状態を抜けても、次回ボーナスまで続行することをオススメだ(破壊王所持中は機械割100%オーバー)。
スキル性能 |
---|
スキル |
超加速 |
破壊王 |
機械神 |
ボーナス中・スキルの当選契機役一覧 |
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スキル |
超加速 |
破壊王 |
機械神 |
※スキルではないが強ヒドラ目当選時は暴虐ボーナスに当選 |
[超加速]
[破壊王]
[機械神]
エピソードボーナス概要
当選した時点で高確率ZONE以上を獲得できるボーナスで、エピソードは全6種類(天使エピソードは天使ZONE、暴虐エピソードはは暴虐ZONE)。消化中はBIGやREGと同じく防御レベルアップやスキルの獲得を抽選する。天使エピソードと暴虐エピソードは別格で、終了後は対応した特化ゾーンに突入。ボーナス終了後はBETで即高確率ZONE(BET高確率)または特化ゾーンがスタートする。暴虐エピソードは特殊な当選ルートとして、BIGやREG、エピソードボーナス中の強ヒドラ目当選時からも当選する。
エピソードボーナス性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
獲得枚数 |
消化中の抽選 |
その他 |
特殊ルート |
[防御特化と毒竜戦。]
[防御特化と親友。]
[防御特化と刀使い。]
[防御特化と双子。]
[防御特化と身捧ぐ慈愛。](天使エピソード)
[防御特化と暴虐。](暴虐エピソード)
ブーストREG概要
REGの一部で突入する防御力特化型のボーナス。防御スイカ時に獲得できる防御力が優遇されるだけでなく、押し順ベルでも防御力を獲得できる。
**防御力振り分け
ボーナスごとの防御力平均獲得値 |
---|
ボーナス |
BIG(ダブルライン) |
REG |
ブーストREG |
REG中の獲得防御力振り分け |
---|
防御力 |
100pt |
200pt |
300pt |
400pt |
500pt |
1000pt |
ブーストREGでは押し順ベルでも防御力が加算されるため、一気にMAXまで行くことも十分可能だ。
防御状態
防御状態概要
【防御状態解説】ボーナス後に突入する高確率ZONEの高確状態で、高確率ZONEループ率は77〜94%。防御状態→高確率ZONE→ボーナス→防御状態…という流れで出玉を増やしていく流れ。防御状態にはLv.0〜Lv.4の5段階があり、レベルが高いほど防御状態が続きやすい(転落しにくい)。ボーナス中は防御スイカ(色目押し)で防御力(ポイント)を獲得して防御状態のレベルを強化できるため、連チャンさせるほどロング継続しやすくなる。防御状態が続いているかどうか(通常時に転落しているかどうか)は完璧に判別することはできないが、様々な示唆演出で推測することができる。防御状態はハズレの一部で転落するが、高確率ZONEの本前兆〜高確率ZONE中は転落が抽選されない。
防御状態示唆演出はコチラ
防御力と防御レベル一覧 |
---|
防御力(ポイント) |
999pt以下 |
1000~2999pt |
3000~5999pt |
6000~9999pt |
10000pt到達 |
状態ごとの高確率ZONEループ率 |
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状態 |
防御状態ショートA |
防御状態ショートB |
防御状態ミドル |
防御状態ロング |
防御状態極ロング |
防御状態の特徴 |
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項目 |
突入契機 |
高確率ZONE出現確率 |
BIG以上比率 |
終了条件 |
初期段階から上位レベルでスタートすることもある。通常時よりもBIGやエピソードボーナス比率が高いところにもポイントだ。
[初当り時の恩恵]初当り後は抽選で防御状態の保証ゲーム数が付与されるため、防御状態が続きやすい。初当り後の高確率ZONE突入期待度は88%オーバーだ。
[内部的に見た目以上の防御レベルであることも!]防御力は基本的にボーナス中の防御スイカで上げるのがメインだが、ボーナス当選時やボーナス中の防御レベルアップ時に内部的に複数レベルアップしている可能性がある。いずれにせよ、表示上の防御レベルより低いということはない。
[BIGはすべて250枚]
防御状態中の高確率ZONEで当選したBIGはすべてダブルラインになるため約250枚獲得できる(シングルライン=150枚は初当りのみ)。
[防御レベルの引き継ぎ]内部的に防御状態が終わってもボーナス後50G間は引き戻し状態に移行。防御力は引き継ぎ、BIG当選時はダブルライン以上、高確率ZONE確率は通常時よりアップする優遇状態なので即ヤメは厳禁だ。防御状態が継続かつ80Gまでにボーナスに当選しなかった場合、無限高確率ZONEへ突入する。
絶対防御
防御レベルがMAXのLv.4に到達すると、以降はボーナス中の技術介入で「絶対防御」のゲーム数獲得を抽選。絶対防御とはいわゆる防御状態の保証ゲーム数で、消化中は防御状態が転落しない。絶対防御のゲーム数所持時は帯付きの夜ステージに移行して、残りゲーム数も表示されるためわかりやすい。
[帯付きの夜ステージ]
高確率ZONE当選率
[防御状態中]高確率ZONE当選率 |
---|
役 |
ハズレ目 |
スイカ・チェリー |
ヒドラ目 |
ヒドラ目で連続演出に失敗後、まだ前兆が続いていれば極・高確率当選のチャンスだ。
スキル所持時の高確率ZONE当選率(スキル発動率) |
---|
役 |
ハズレ目 |
チェリー・スイカ |
ヒドラ目 |
超加速の発動確率は1/2.8(天使ZONE中は1/5.5)。
高確率ZONE当選時の前兆ゲーム数
防御状態中の前兆にもショート(3〜6G)とロング(11〜14G)が存在。フェイクの場合は必ずショートが選ばれるので、7Gを超えた時点でロング=高確率ZONE濃厚となる。さらにロングは極・高確率当選期待度が50%以上あるため大チャンスだ。
[防御状態中]ヒドラ目当選時の前兆種別 |
---|
前兆 |
ショート |
ロング |
高確率ZONE(運営高確率)
運営高確率概要
デフォルトの高確率ZONEで、毎ゲーム全役でボーナスを抽選。ハズレ目がボーナスのメインとなるため、何も引けないから当たらない…という既存のチャンスゾーンとはひと味違うところがポイントだ。もちろんレア役はボーナスの期待大で、ヒドラ目はボーナスが確定する。
運営高確率性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
継続ゲーム数 |
ボーナス期待度 |
消化中の抽選 |
[高確率ZONE中]ボーナス当選時の占有率 |
---|
役 |
ハズレ |
チェリー・スイカ |
(強)ヒドラ目 |
本前兆中の抽選
高確率ZONEの本前兆中、再度高確率ZONEに当選した場合、ストックされるためヒキ損なしだ。
高確率ZONE継続
高確率ZONEのゲーム数終了後に高確率ZONEが継続した場合、シンプルに20Gや無限が選択されていた場合と、終了間際にボーナスが当選して本前兆として継続するパターンがある。最終ゲームに前兆が発生していた場合は後者の可能性がアップ。
いずれのパターンにせよ、高確率ZONEの継続はアツい。
ボーナス当選率
ボーナス当選率 |
---|
役 |
ハズレ |
スイカ |
チェリー |
ヒドラ目 |
トータルのボーナス当選確率は1/16.81。リプレイとベルではボーナスが抽選されないため、まずはハズレに期待しつつ、ハズレ時に演出が発生すればチャンスとなる。ハズレ確率は1/1.6と高いため、必然的にボーナス当選時の占有率がハズレが多くなるわけだ。
継続ゲーム数振り分け
[通常時]継続ゲーム数振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[防御状態中]継続ゲーム数振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
高確率ゾーンの継続ゲーム数には設定差があり、高設定ほど20Gが選ばれやすい。ただし、最初の10G後半でボーナスに当選していた場合、演出として継続させるケースもあるので間違えないように注意しよう。
特殊高確率ZONE
極・高確率
突入契機はおもに強ヒドラ目で、成功すれば天使エピソードボーナス(終了後に天使ZONE突入)へ移行。失敗してもボーナス(BIGorREG)濃厚となる。
成功時の一部で最強の暴虐エピソードボーナス(終了後に暴虐ZONE突入)に当選する可能性もある。
極・高確率性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
継続ゲーム数 |
ボーナス期待度 |
消化中の抽選 |
その他 |
[炎帝ノ国とのバトル]
消化中は運営高確率とは異なり、炎帝ノ国の面々と対戦する。
機械神高確率
成功すればエピソードボーナスへ移行する高確率ZONEだ。
機械神高確率性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
継続ゲーム数 |
ボーナス期待度 |
消化中の抽選 |
[機械神とバトル]
消化中は機械神とメイプルが対決。メイプルの攻撃や反撃で成功のチャンス!
ボーナス当選率
[特殊高確率ZONE]ボーナス当選率 |
---|
役 |
ハズレ |
スイカ |
チェリー |
ヒドラ目 |
合算確率 |
※極・高確率は成功して天使エピソードに当選する期待度(失敗してもボーナスは濃厚)
天使ZONE
天使ZONE概要
滞在中は高確率ZONE確率が大幅にアップするうえ、当選した高確率ZONEはすべて平均期待度約70%の天使高確率になる。30G間継続して、終了後は防御状態へ移行。もちろん高確率ZONE(天使高確率)中はゲーム数の減算がストップするため、ヒキ次第でまとまった出玉を獲得できる。天使ZONE中に強化した防御力は終了後の防御状態へ引き継がれるため、終了後の展開にも期待が持てる。
天使ZONE性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
継続ゲーム数 |
高確率ZONE当選率 |
消化中の抽選 |
天使高確率
天使ZONE中の高確率ZONEで、成功期待度は平均70%と強力。演出的には極・高確率とほぼ同じで炎帝ノ国と対戦する。
天使高確率性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
継続ゲーム数 |
ボーナス期待度 |
消化中の抽選 |
天使高確率中のボーナス当選率
ボーナス当選率 |
---|
役 |
ハズレ |
スイカ |
チェリー |
ヒドラ目 |
トータルのボーナス当選確率は1/10.5。
やっぱメイプルちゃんは天使だった。フラグ
1回の天使ゾーンで7回以上ボーナスを引くことができれば、「やっぱメイプルちゃんは天使だった。フラグ」が成立して、内部的に防御ポイントがMAXに昇格。
7回目ボーナス終了時のサブ液晶でも「やっぱメイプルちゃんは天使だった」というコメントが表示される。
暴虐ZONE
暴虐ZONE概要
50G間、高確率ZONE確率が大幅にアップして、当選した高確率はすべて平均期待度約87%の暴虐高確率になる最強の特化ゾーン。天使ZONEの上位バージョンと考えてOKだ。高確率ZONE(暴虐高確率)中はゲーム数の減算がストップ、さらに当選したボーナスはすべて約310枚の暴虐ボーナスになるのでエンディングへ到達する期待度も非常に高い。終了後はエンディングへ行っても行かなくても防御状態の極ロングからスタートするため、さらなるボーナス連打に期待できる。
暴虐ZONE性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
平均期待枚数 |
暴虐高確率
暴虐ZONE中の高確率ZONEで、成功期待度は平均87%、当選したボーナスはすべて暴虐ボーナス(約310枚)になる。演出では暴虐メイプルが様々なアクションで暴れまわる。
暴虐高確率性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
継続ゲーム数 |
ボーナス期待度 |
消化中の抽選 |
[暴虐メイプルの動きに注目]
オーラや分裂など様々な演出が発生する。
暴虐ボーナス
暴虐ZONE中に当選したボーナスはすべて約310枚の暴虐ボーナスになる。
暴虐ボーナス性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
獲得枚数 |
消化中の抽選 |
その他 |
暴虐高確率のボーナス当選率
ボーナス当選率 |
---|
役 |
ハズレ |
スイカ |
チェリー |
ヒドラ目 |
トータルのボーナス当選確率は1/5.4。
ツラヌキ・有利区間
ツラヌキ条件・ツラヌキ恩恵
ツラヌキ条件と恩恵 |
---|
項目 |
条件 |
恩恵 |
基本的に有利区間が切れれば防御状態極ロング(Lv.4)へ移行するのだが、暴虐ZONEでのエンディング時以外は、どこで有利区間が切れたかの判別は難しい。必ずしも見た目上が防御状態極ロングになるわけではないので、防御レベルから確実に判別することもできない。
解析情報ボーナス時
ボーナス(BIG・REG・エピソード)
ボーナス概要
ボーナス中は枚数を増やせるだけでなく、防御レベルの強化(防御ポイント獲得)や防御状態を有利に進めるスキルを獲得できる。薄い確率だが初当り時限定で、ボーナス当選時に高確率ZONEが当選する可能性もある(ボーナス終了後のBETで高確率ZONE突入)。
ボーナス(BIG・REG)性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
獲得枚数 |
消化中の抽選 |
その他 |
[BIG]
赤7がシングルライン(約150枚)で揃うのは初当り時のみ。防御状態中は必ずダブルライン(約250枚)で揃う。
[REG]
[色目押し](防御スイカ)
色目押しの発生確率はボーナスの種類不問で1/9.9!
ボーナス概要
ボーナス中は枚数を増やせるだけでなく、防御レベルの強化(防御ポイント獲得)や防御状態を有利に進めるスキルを獲得できる。薄い確率だが初当り時限定で、ボーナス当選時に高確率ZONEが当選する可能性もある(ボーナス終了後のBETで高確率ZONE突入)。
ボーナス(BIG・REG)性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
獲得枚数 |
消化中の抽選 |
その他 |
[BIG]
赤7がシングルライン(約150枚)で揃うのは初当り時のみ。防御状態中は必ずダブルライン(約250枚)で揃う。
[REG]
[色目押し](防御スイカ)
色目押しの発生確率はボーナスの種類不問で1/9.9!
スキル解説
ボーナス中に獲得できるスキルは3種類。破壊王はボーナスに当選するまで保持しているため、防御状態を抜けても、次回ボーナスまで続行することをオススメだ(破壊王所持中は機械割100%オーバー)。
スキル性能 |
---|
スキル |
超加速 |
破壊王 |
機械神 |
ボーナス中・スキルの当選契機役一覧 |
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スキル |
超加速 |
破壊王 |
機械神 |
※スキルではないが強ヒドラ目当選時は暴虐ボーナスに当選 |
[超加速]
[破壊王]
[機械神]
スキル解説
ボーナス中に獲得できるスキルは3種類。破壊王はボーナスに当選するまで保持しているため、防御状態を抜けても、次回ボーナスまで続行することをオススメだ(破壊王所持中は機械割100%オーバー)。
スキル性能 |
---|
スキル |
超加速 |
破壊王 |
機械神 |
ボーナス中・スキルの当選契機役一覧 |
---|
スキル |
超加速 |
破壊王 |
機械神 |
※スキルではないが強ヒドラ目当選時は暴虐ボーナスに当選 |
[超加速]
[破壊王]
[機械神]
エピソードボーナス概要
当選した時点で高確率ZONE以上を獲得できるボーナスで、エピソードは全6種類(天使エピソードは天使ZONE、暴虐エピソードはは暴虐ZONE)。消化中はBIGやREGと同じく防御レベルアップやスキルの獲得を抽選する。天使エピソードと暴虐エピソードは別格で、終了後は対応した特化ゾーンに突入。ボーナス終了後はBETで即高確率ZONE(BET高確率)または特化ゾーンがスタートする。暴虐エピソードは特殊な当選ルートとして、BIGやREG、エピソードボーナス中の強ヒドラ目当選時からも当選する。
エピソードボーナス性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
獲得枚数 |
消化中の抽選 |
その他 |
特殊ルート |
[防御特化と毒竜戦。]
[防御特化と親友。]
[防御特化と刀使い。]
[防御特化と双子。]
[防御特化と身捧ぐ慈愛。](天使エピソード)
[防御特化と暴虐。](暴虐エピソード)
エピソードボーナス概要
当選した時点で高確率ZONE以上を獲得できるボーナスで、エピソードは全6種類(天使エピソードは天使ZONE、暴虐エピソードはは暴虐ZONE)。消化中はBIGやREGと同じく防御レベルアップやスキルの獲得を抽選する。天使エピソードと暴虐エピソードは別格で、終了後は対応した特化ゾーンに突入。ボーナス終了後はBETで即高確率ZONE(BET高確率)または特化ゾーンがスタートする。暴虐エピソードは特殊な当選ルートとして、BIGやREG、エピソードボーナス中の強ヒドラ目当選時からも当選する。
エピソードボーナス性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
獲得枚数 |
消化中の抽選 |
その他 |
特殊ルート |
[防御特化と毒竜戦。]
[防御特化と親友。]
[防御特化と刀使い。]
[防御特化と双子。]
[防御特化と身捧ぐ慈愛。](天使エピソード)
[防御特化と暴虐。](暴虐エピソード)
ブーストREG概要
REGの一部で突入する防御力特化型のボーナス。防御スイカ時に獲得できる防御力が優遇されるだけでなく、押し順ベルでも防御力を獲得できる。
ブーストREG概要
REGの一部で突入する防御力特化型のボーナス。防御スイカ時に獲得できる防御力が優遇されるだけでなく、押し順ベルでも防御力を獲得できる。
**防御力振り分け
ボーナスごとの防御力平均獲得値 |
---|
ボーナス |
BIG(ダブルライン) |
REG |
ブーストREG |
REG中の獲得防御力振り分け |
---|
防御力 |
100pt |
200pt |
300pt |
400pt |
500pt |
1000pt |
ブーストREGでは押し順ベルでも防御力が加算されるため、一気にMAXまで行くことも十分可能だ。
防御力振り分け
ボーナスごとの防御力平均獲得値 |
---|
ボーナス |
BIG(ダブルライン) |
REG |
ブーストREG |
REG中の獲得防御力振り分け |
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防御力 |
100pt |
200pt |
300pt |
400pt |
500pt |
1000pt |
ブーストREGでは押し順ベルでも防御力が加算されるため、一気にMAXまで行くことも十分可能だ。
防御状態
防御状態概要
【防御状態解説】ボーナス後に突入する高確率ZONEの高確状態で、高確率ZONEループ率は77〜94%。防御状態→高確率ZONE→ボーナス→防御状態…という流れで出玉を増やしていく流れ。防御状態にはLv.0〜Lv.4の5段階があり、レベルが高いほど防御状態が続きやすい(転落しにくい)。ボーナス中は防御スイカ(色目押し)で防御力(ポイント)を獲得して防御状態のレベルを強化できるため、連チャンさせるほどロング継続しやすくなる。防御状態が続いているかどうか(通常時に転落しているかどうか)は完璧に判別することはできないが、様々な示唆演出で推測することができる。防御状態はハズレの一部で転落するが、高確率ZONEの本前兆〜高確率ZONE中は転落が抽選されない。
防御状態示唆演出はコチラ
防御力と防御レベル一覧 |
---|
防御力(ポイント) |
999pt以下 |
1000~2999pt |
3000~5999pt |
6000~9999pt |
10000pt到達 |
状態ごとの高確率ZONEループ率 |
---|
状態 |
防御状態ショートA |
防御状態ショートB |
防御状態ミドル |
防御状態ロング |
防御状態極ロング |
防御状態の特徴 |
---|
項目 |
突入契機 |
高確率ZONE出現確率 |
BIG以上比率 |
終了条件 |
初期段階から上位レベルでスタートすることもある。通常時よりもBIGやエピソードボーナス比率が高いところにもポイントだ。
[初当り時の恩恵]初当り後は抽選で防御状態の保証ゲーム数が付与されるため、防御状態が続きやすい。初当り後の高確率ZONE突入期待度は88%オーバーだ。
[内部的に見た目以上の防御レベルであることも!]防御力は基本的にボーナス中の防御スイカで上げるのがメインだが、ボーナス当選時やボーナス中の防御レベルアップ時に内部的に複数レベルアップしている可能性がある。いずれにせよ、表示上の防御レベルより低いということはない。
[BIGはすべて250枚]
防御状態中の高確率ZONEで当選したBIGはすべてダブルラインになるため約250枚獲得できる(シングルライン=150枚は初当りのみ)。
[防御レベルの引き継ぎ]内部的に防御状態が終わってもボーナス後50G間は引き戻し状態に移行。防御力は引き継ぎ、BIG当選時はダブルライン以上、高確率ZONE確率は通常時よりアップする優遇状態なので即ヤメは厳禁だ。防御状態が継続かつ80Gまでにボーナスに当選しなかった場合、無限高確率ZONEへ突入する。
防御状態概要
【防御状態解説】ボーナス後に突入する高確率ZONEの高確状態で、高確率ZONEループ率は77〜94%。防御状態→高確率ZONE→ボーナス→防御状態…という流れで出玉を増やしていく流れ。防御状態にはLv.0〜Lv.4の5段階があり、レベルが高いほど防御状態が続きやすい(転落しにくい)。ボーナス中は防御スイカ(色目押し)で防御力(ポイント)を獲得して防御状態のレベルを強化できるため、連チャンさせるほどロング継続しやすくなる。防御状態が続いているかどうか(通常時に転落しているかどうか)は完璧に判別することはできないが、様々な示唆演出で推測することができる。防御状態はハズレの一部で転落するが、高確率ZONEの本前兆〜高確率ZONE中は転落が抽選されない。
防御状態示唆演出はコチラ
防御力と防御レベル一覧 |
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防御力(ポイント) |
999pt以下 |
1000~2999pt |
3000~5999pt |
6000~9999pt |
10000pt到達 |
状態ごとの高確率ZONEループ率 |
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状態 |
防御状態ショートA |
防御状態ショートB |
防御状態ミドル |
防御状態ロング |
防御状態極ロング |
防御状態の特徴 |
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項目 |
突入契機 |
高確率ZONE出現確率 |
BIG以上比率 |
終了条件 |
初期段階から上位レベルでスタートすることもある。通常時よりもBIGやエピソードボーナス比率が高いところにもポイントだ。
[初当り時の恩恵]初当り後は抽選で防御状態の保証ゲーム数が付与されるため、防御状態が続きやすい。初当り後の高確率ZONE突入期待度は88%オーバーだ。
[内部的に見た目以上の防御レベルであることも!]防御力は基本的にボーナス中の防御スイカで上げるのがメインだが、ボーナス当選時やボーナス中の防御レベルアップ時に内部的に複数レベルアップしている可能性がある。いずれにせよ、表示上の防御レベルより低いということはない。
[BIGはすべて250枚]
防御状態中の高確率ZONEで当選したBIGはすべてダブルラインになるため約250枚獲得できる(シングルライン=150枚は初当りのみ)。
[防御レベルの引き継ぎ]内部的に防御状態が終わってもボーナス後50G間は引き戻し状態に移行。防御力は引き継ぎ、BIG当選時はダブルライン以上、高確率ZONE確率は通常時よりアップする優遇状態なので即ヤメは厳禁だ。防御状態が継続かつ80Gまでにボーナスに当選しなかった場合、無限高確率ZONEへ突入する。
絶対防御
防御レベルがMAXのLv.4に到達すると、以降はボーナス中の技術介入で「絶対防御」のゲーム数獲得を抽選。絶対防御とはいわゆる防御状態の保証ゲーム数で、消化中は防御状態が転落しない。絶対防御のゲーム数所持時は帯付きの夜ステージに移行して、残りゲーム数も表示されるためわかりやすい。
[帯付きの夜ステージ]
絶対防御
防御レベルがMAXのLv.4に到達すると、以降はボーナス中の技術介入で「絶対防御」のゲーム数獲得を抽選。絶対防御とはいわゆる防御状態の保証ゲーム数で、消化中は防御状態が転落しない。絶対防御のゲーム数所持時は帯付きの夜ステージに移行して、残りゲーム数も表示されるためわかりやすい。
[帯付きの夜ステージ]
高確率ZONE当選率
[防御状態中]高確率ZONE当選率 |
---|
役 |
ハズレ目 |
スイカ・チェリー |
ヒドラ目 |
ヒドラ目で連続演出に失敗後、まだ前兆が続いていれば極・高確率当選のチャンスだ。
スキル所持時の高確率ZONE当選率(スキル発動率) |
---|
役 |
ハズレ目 |
チェリー・スイカ |
ヒドラ目 |
超加速の発動確率は1/2.8(天使ZONE中は1/5.5)。
高確率ZONE当選率
[防御状態中]高確率ZONE当選率 |
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役 |
ハズレ目 |
スイカ・チェリー |
ヒドラ目 |
ヒドラ目で連続演出に失敗後、まだ前兆が続いていれば極・高確率当選のチャンスだ。
スキル所持時の高確率ZONE当選率(スキル発動率) |
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役 |
ハズレ目 |
チェリー・スイカ |
ヒドラ目 |
超加速の発動確率は1/2.8(天使ZONE中は1/5.5)。
高確率ZONE当選時の前兆ゲーム数
防御状態中の前兆にもショート(3〜6G)とロング(11〜14G)が存在。フェイクの場合は必ずショートが選ばれるので、7Gを超えた時点でロング=高確率ZONE濃厚となる。さらにロングは極・高確率当選期待度が50%以上あるため大チャンスだ。
[防御状態中]ヒドラ目当選時の前兆種別 |
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前兆 |
ショート |
ロング |
高確率ZONE当選時の前兆ゲーム数
防御状態中の前兆にもショート(3〜6G)とロング(11〜14G)が存在。フェイクの場合は必ずショートが選ばれるので、7Gを超えた時点でロング=高確率ZONE濃厚となる。さらにロングは極・高確率当選期待度が50%以上あるため大チャンスだ。
[防御状態中]ヒドラ目当選時の前兆種別 |
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前兆 |
ショート |
ロング |
高確率ZONE(運営高確率)
運営高確率概要
デフォルトの高確率ZONEで、毎ゲーム全役でボーナスを抽選。ハズレ目がボーナスのメインとなるため、何も引けないから当たらない…という既存のチャンスゾーンとはひと味違うところがポイントだ。もちろんレア役はボーナスの期待大で、ヒドラ目はボーナスが確定する。
運営高確率性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
継続ゲーム数 |
ボーナス期待度 |
消化中の抽選 |
[高確率ZONE中]ボーナス当選時の占有率 |
---|
役 |
ハズレ |
チェリー・スイカ |
(強)ヒドラ目 |
運営高確率概要
デフォルトの高確率ZONEで、毎ゲーム全役でボーナスを抽選。ハズレ目がボーナスのメインとなるため、何も引けないから当たらない…という既存のチャンスゾーンとはひと味違うところがポイントだ。もちろんレア役はボーナスの期待大で、ヒドラ目はボーナスが確定する。
運営高確率性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
継続ゲーム数 |
ボーナス期待度 |
消化中の抽選 |
[高確率ZONE中]ボーナス当選時の占有率 |
---|
役 |
ハズレ |
チェリー・スイカ |
(強)ヒドラ目 |
本前兆中の抽選
高確率ZONEの本前兆中、再度高確率ZONEに当選した場合、ストックされるためヒキ損なしだ。
本前兆中の抽選
高確率ZONEの本前兆中、再度高確率ZONEに当選した場合、ストックされるためヒキ損なしだ。
高確率ZONE継続
高確率ZONEのゲーム数終了後に高確率ZONEが継続した場合、シンプルに20Gや無限が選択されていた場合と、終了間際にボーナスが当選して本前兆として継続するパターンがある。最終ゲームに前兆が発生していた場合は後者の可能性がアップ。
いずれのパターンにせよ、高確率ZONEの継続はアツい。
高確率ZONE継続
高確率ZONEのゲーム数終了後に高確率ZONEが継続した場合、シンプルに20Gや無限が選択されていた場合と、終了間際にボーナスが当選して本前兆として継続するパターンがある。最終ゲームに前兆が発生していた場合は後者の可能性がアップ。
いずれのパターンにせよ、高確率ZONEの継続はアツい。
ボーナス当選率
ボーナス当選率 |
---|
役 |
ハズレ |
スイカ |
チェリー |
ヒドラ目 |
トータルのボーナス当選確率は1/16.81。リプレイとベルではボーナスが抽選されないため、まずはハズレに期待しつつ、ハズレ時に演出が発生すればチャンスとなる。ハズレ確率は1/1.6と高いため、必然的にボーナス当選時の占有率がハズレが多くなるわけだ。
ボーナス当選率
ボーナス当選率 |
---|
役 |
ハズレ |
スイカ |
チェリー |
ヒドラ目 |
トータルのボーナス当選確率は1/16.81。リプレイとベルではボーナスが抽選されないため、まずはハズレに期待しつつ、ハズレ時に演出が発生すればチャンスとなる。ハズレ確率は1/1.6と高いため、必然的にボーナス当選時の占有率がハズレが多くなるわけだ。
継続ゲーム数振り分け
[通常時]継続ゲーム数振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[防御状態中]継続ゲーム数振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
高確率ゾーンの継続ゲーム数には設定差があり、高設定ほど20Gが選ばれやすい。ただし、最初の10G後半でボーナスに当選していた場合、演出として継続させるケースもあるので間違えないように注意しよう。
継続ゲーム数振り分け
[通常時]継続ゲーム数振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[防御状態中]継続ゲーム数振り分け |
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設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
高確率ゾーンの継続ゲーム数には設定差があり、高設定ほど20Gが選ばれやすい。ただし、最初の10G後半でボーナスに当選していた場合、演出として継続させるケースもあるので間違えないように注意しよう。
特殊高確率ZONE
極・高確率
突入契機はおもに強ヒドラ目で、成功すれば天使エピソードボーナス(終了後に天使ZONE突入)へ移行。失敗してもボーナス(BIGorREG)濃厚となる。
成功時の一部で最強の暴虐エピソードボーナス(終了後に暴虐ZONE突入)に当選する可能性もある。
極・高確率性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
継続ゲーム数 |
ボーナス期待度 |
消化中の抽選 |
その他 |
[炎帝ノ国とのバトル]
消化中は運営高確率とは異なり、炎帝ノ国の面々と対戦する。
極・高確率
突入契機はおもに強ヒドラ目で、成功すれば天使エピソードボーナス(終了後に天使ZONE突入)へ移行。失敗してもボーナス(BIGorREG)濃厚となる。
成功時の一部で最強の暴虐エピソードボーナス(終了後に暴虐ZONE突入)に当選する可能性もある。
極・高確率性能 |
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項目 |
移行契機 |
継続ゲーム数 |
ボーナス期待度 |
消化中の抽選 |
その他 |
[炎帝ノ国とのバトル]
消化中は運営高確率とは異なり、炎帝ノ国の面々と対戦する。
機械神高確率
成功すればエピソードボーナスへ移行する高確率ZONEだ。
機械神高確率性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
継続ゲーム数 |
ボーナス期待度 |
消化中の抽選 |
[機械神とバトル]
消化中は機械神とメイプルが対決。メイプルの攻撃や反撃で成功のチャンス!
機械神高確率
成功すればエピソードボーナスへ移行する高確率ZONEだ。
機械神高確率性能 |
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項目 |
移行契機 |
継続ゲーム数 |
ボーナス期待度 |
消化中の抽選 |
[機械神とバトル]
消化中は機械神とメイプルが対決。メイプルの攻撃や反撃で成功のチャンス!
ボーナス当選率
[特殊高確率ZONE]ボーナス当選率 |
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役 |
ハズレ |
スイカ |
チェリー |
ヒドラ目 |
合算確率 |
※極・高確率は成功して天使エピソードに当選する期待度(失敗してもボーナスは濃厚)
ボーナス当選率
[特殊高確率ZONE]ボーナス当選率 |
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役 |
ハズレ |
スイカ |
チェリー |
ヒドラ目 |
合算確率 |
※極・高確率は成功して天使エピソードに当選する期待度(失敗してもボーナスは濃厚)
天使ZONE
天使ZONE概要
滞在中は高確率ZONE確率が大幅にアップするうえ、当選した高確率ZONEはすべて平均期待度約70%の天使高確率になる。30G間継続して、終了後は防御状態へ移行。もちろん高確率ZONE(天使高確率)中はゲーム数の減算がストップするため、ヒキ次第でまとまった出玉を獲得できる。天使ZONE中に強化した防御力は終了後の防御状態へ引き継がれるため、終了後の展開にも期待が持てる。
天使ZONE性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
継続ゲーム数 |
高確率ZONE当選率 |
消化中の抽選 |
天使ZONE概要
滞在中は高確率ZONE確率が大幅にアップするうえ、当選した高確率ZONEはすべて平均期待度約70%の天使高確率になる。30G間継続して、終了後は防御状態へ移行。もちろん高確率ZONE(天使高確率)中はゲーム数の減算がストップするため、ヒキ次第でまとまった出玉を獲得できる。天使ZONE中に強化した防御力は終了後の防御状態へ引き継がれるため、終了後の展開にも期待が持てる。
天使ZONE性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
継続ゲーム数 |
高確率ZONE当選率 |
消化中の抽選 |
天使高確率
天使ZONE中の高確率ZONEで、成功期待度は平均70%と強力。演出的には極・高確率とほぼ同じで炎帝ノ国と対戦する。
天使高確率性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
継続ゲーム数 |
ボーナス期待度 |
消化中の抽選 |
天使高確率
天使ZONE中の高確率ZONEで、成功期待度は平均70%と強力。演出的には極・高確率とほぼ同じで炎帝ノ国と対戦する。
天使高確率性能 |
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項目 |
移行契機 |
継続ゲーム数 |
ボーナス期待度 |
消化中の抽選 |
天使高確率中のボーナス当選率
ボーナス当選率 |
---|
役 |
ハズレ |
スイカ |
チェリー |
ヒドラ目 |
トータルのボーナス当選確率は1/10.5。
天使高確率中のボーナス当選率
ボーナス当選率 |
---|
役 |
ハズレ |
スイカ |
チェリー |
ヒドラ目 |
トータルのボーナス当選確率は1/10.5。
やっぱメイプルちゃんは天使だった。フラグ
1回の天使ゾーンで7回以上ボーナスを引くことができれば、「やっぱメイプルちゃんは天使だった。フラグ」が成立して、内部的に防御ポイントがMAXに昇格。
7回目ボーナス終了時のサブ液晶でも「やっぱメイプルちゃんは天使だった」というコメントが表示される。
やっぱメイプルちゃんは天使だった。フラグ
1回の天使ゾーンで7回以上ボーナスを引くことができれば、「やっぱメイプルちゃんは天使だった。フラグ」が成立して、内部的に防御ポイントがMAXに昇格。
7回目ボーナス終了時のサブ液晶でも「やっぱメイプルちゃんは天使だった」というコメントが表示される。
暴虐ZONE
暴虐ZONE概要
50G間、高確率ZONE確率が大幅にアップして、当選した高確率はすべて平均期待度約87%の暴虐高確率になる最強の特化ゾーン。天使ZONEの上位バージョンと考えてOKだ。高確率ZONE(暴虐高確率)中はゲーム数の減算がストップ、さらに当選したボーナスはすべて約310枚の暴虐ボーナスになるのでエンディングへ到達する期待度も非常に高い。終了後はエンディングへ行っても行かなくても防御状態の極ロングからスタートするため、さらなるボーナス連打に期待できる。
暴虐ZONE性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
平均期待枚数 |
暴虐ZONE概要
50G間、高確率ZONE確率が大幅にアップして、当選した高確率はすべて平均期待度約87%の暴虐高確率になる最強の特化ゾーン。天使ZONEの上位バージョンと考えてOKだ。高確率ZONE(暴虐高確率)中はゲーム数の減算がストップ、さらに当選したボーナスはすべて約310枚の暴虐ボーナスになるのでエンディングへ到達する期待度も非常に高い。終了後はエンディングへ行っても行かなくても防御状態の極ロングからスタートするため、さらなるボーナス連打に期待できる。
暴虐ZONE性能 |
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項目 |
移行契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
平均期待枚数 |
暴虐高確率
暴虐ZONE中の高確率ZONEで、成功期待度は平均87%、当選したボーナスはすべて暴虐ボーナス(約310枚)になる。演出では暴虐メイプルが様々なアクションで暴れまわる。
暴虐高確率性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
継続ゲーム数 |
ボーナス期待度 |
消化中の抽選 |
[暴虐メイプルの動きに注目]
オーラや分裂など様々な演出が発生する。
暴虐高確率
暴虐ZONE中の高確率ZONEで、成功期待度は平均87%、当選したボーナスはすべて暴虐ボーナス(約310枚)になる。演出では暴虐メイプルが様々なアクションで暴れまわる。
暴虐高確率性能 |
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項目 |
移行契機 |
継続ゲーム数 |
ボーナス期待度 |
消化中の抽選 |
[暴虐メイプルの動きに注目]
オーラや分裂など様々な演出が発生する。
暴虐ボーナス
暴虐ZONE中に当選したボーナスはすべて約310枚の暴虐ボーナスになる。
暴虐ボーナス性能 |
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項目 |
当選契機 |
獲得枚数 |
消化中の抽選 |
その他 |
暴虐ボーナス
暴虐ZONE中に当選したボーナスはすべて約310枚の暴虐ボーナスになる。
暴虐ボーナス性能 |
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項目 |
当選契機 |
獲得枚数 |
消化中の抽選 |
その他 |
暴虐高確率のボーナス当選率
ボーナス当選率 |
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役 |
ハズレ |
スイカ |
チェリー |
ヒドラ目 |
トータルのボーナス当選確率は1/5.4。
暴虐高確率のボーナス当選率
ボーナス当選率 |
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役 |
ハズレ |
スイカ |
チェリー |
ヒドラ目 |
トータルのボーナス当選確率は1/5.4。
ツラヌキ・有利区間
ツラヌキ条件・ツラヌキ恩恵
ツラヌキ条件と恩恵 |
---|
項目 |
条件 |
恩恵 |
基本的に有利区間が切れれば防御状態極ロング(Lv.4)へ移行するのだが、暴虐ZONEでのエンディング時以外は、どこで有利区間が切れたかの判別は難しい。必ずしも見た目上が防御状態極ロングになるわけではないので、防御レベルから確実に判別することもできない。
ツラヌキ条件・ツラヌキ恩恵
ツラヌキ条件と恩恵 |
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項目 |
条件 |
恩恵 |
基本的に有利区間が切れれば防御状態極ロング(Lv.4)へ移行するのだが、暴虐ZONEでのエンディング時以外は、どこで有利区間が切れたかの判別は難しい。必ずしも見た目上が防御状態極ロングになるわけではないので、防御レベルから確実に判別することもできない。
演出情報
サミー開発ボイス
サミー開発ボイス
サミー開発ボイスで疑問や質問を受付中!!
通常時
ステージ解説
ステージごとの示唆 |
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ステージ |
昼ステージ |
夕ステージ |
ビーチステージ |
夜ステージ |
[昼ステージ]
[夕ステージ]
[ビーチステージ]
[夜ステージ](星空のレストラン)
演出法則
通常時の演出法則 |
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演出 |
カットイン演出 |
次回予告 |
極アツ演出 |
MAP演出 |
マイユイ仲良し演出 |
魔導書庫演出 |
炎帝の国演説演出 |
集う聖剣ギルド 会議演出 |
[カットイン演出]
様々なキャラが存在。全画面ver.なら大チャンス!
[次回予告]
[極アツ演出]
[MAP演出]
[マイユイ仲良し演出]
[魔導書庫演出]
[炎帝ノ国演説演出]
セリフ内容に注目!
[集う聖剣ギルド会議演出]
登場キャラにも注目だ。
前兆
ビーチステージ移行パターン
ゲーム数消化でビーチステージへ移行する場合、基本的にミニキャラのカスミが平均4Gのあおりをおこなう。3G以下だったり、5G以上だった場合は本前兆期待度がアップする。また、カスミ以外の演出でビーチステージへ移行した場合もチャンスとなる。
ビーチステージ中の法則
ビーチステージはゲーム数消化時の前兆として12〜15G継続(ラストの連続演出込みのゲーム数)。このゲーム数の法則が崩れると本前兆の期待大。さらに、滞在中はチャンスロゴが複数回出現、イズのカメラ演出でシロップ出現といったチャンスパターンも存在する。ミザリーバカンス演出は発生した時点で本前兆期待度が大幅にアップする。
ビーチステージの法則 |
---|
要素 |
滞在ゲーム数 |
チャンスロゴ |
イズのカメラ演出 |
ミザリーバカンス演出 |
[イズのカメラ演出→シロップ出現]
[ミザリーバカンス演出]
ヒドラ目前兆アオリの法則
ヒドラ目停止後は液晶周りに紫のエフェクトが発生。9〜10G続くショートと18〜20G続くロングの2種類があり、後者のほうが本前兆時の選択率が高い。前兆中は1回はミッション系連続演出に発展するので、10G付近でミッションがでなければ前兆ロング濃厚。また、ビーチステージと同じくチャンスロゴの発生回数が多いほど本前兆の期待が高まる。
ヒドラ目成立後の前兆中法則 |
---|
要素 |
継続ゲーム数 |
連続演出発展 タイミング |
チャンスロゴの 出現回数 |
連続演出
ミッション系連続演出
ミッション系連続演出期待度 |
---|
演出 |
ポコポコミッション |
パクパクミッション |
ビリビリミッション |
アツアツミッション |
ミッション系の連続演出成功時におもに高確率ZONEへ移行。まれにエピソードボーナスが告知される。基本的に2G継続で、3Gならチャンス、1Gで告知が発生することもある。タイトルの色は青<赤<キリン柄の順にアツイ。
[防御状態中]ミッション系連続演出期待度 |
---|
演出 |
ポコポコミッション |
パクパクミッション |
ビリビリミッション |
アツアツミッション |
防御状態中なら発展した時点で平均期待度50%以上、ポコポコミッションは高確率ZONE以上濃厚だ。
[ポコポコミッション]
[パクパクミッション]
[ビリビリミッション]
[アツアツミッション]
バトル系連続演出
バトル系連続演出のフリーズ発生期待度 |
---|
演出 |
銀翼を倒せ |
樹皇を倒せ |
機械神を倒せ |
vs炎帝ノ国 |
vs集う聖剣 |
バトル系の連続演出は発生した時点でエピソードボーナス濃厚。パターンによってフリーズ発生期待度が変化する。演出中はチャンスアップが発生するとフリーズ期待度がアップ!
[銀翼を倒せ]
[樹皇を倒せ]
[機械神を倒せ]
[vs炎帝ノ国]
[vs集う聖剣]
防御状態
演出法則
防御状態の演出法則 |
---|
演出 |
運営通過演出 |
運営の顔 |
ハズレ時のチャンス表示 |
ドラぞうロゴ |
MAP演出 |
ミニキャラ演出 |
背景予兆演出 |
天使シルエット演出 |
羽通過演出 |
ドラぞうルーレット |
カウントアップ演出 |
マイユイ仲良し演出 |
消灯演出 |
会話演出 |
カットイン演出 |
ミッション系連続演出 |
ドラぞうランプ |
演出パターンごとの期待度 |
---|
演出 |
MAP演出が連続 |
単発系の演出から前兆スタート |
「単発系の演出から前兆スタート」はミニキャラ、ドラぞうロゴ、消灯演出、チャンスロゴなどを起点に移行する2〜4Gの前兆。平均期待度は約26%だが、消灯やチャンスロゴから開始すれば期待度アップとなる。
[一番わかりやすい防御状態判別]
防御状態中の高確率ZONE当選のメイン契機が「ハズレ」ということからもわかるように、レア役(ヒドラ目含む)を引いていないのにミッション系連続演出に発展すれば、その時点で防御状態or本前兆濃厚。それなりに発生頻度は高いので、体感的にもかなりわかりやすいパターンだ。
[運営通過]
[運営の顔]
[ハズレ目でチャンス]
[ドラぞうロゴ]
様々な演出で出現する。
[ミニキャラ演出]
サリー、イズ、カナデの3パターンが存在。
[背景予兆]
通常時でも発生する。
[天使シルエット演出]
[羽通過演出]
ヒドラ目や強ヒドラ目後に羽通過が発生すれば極・高確率当選のチャンス!
[ドラぞうルーレット]
[カウントアップ演出]
[消灯演出]
[会話演出]
極・高確率示唆パターン
極・高確率の期待できるもしくは濃厚となる演出パターンが存在する。
極・高確率濃厚パターン(天使あおり中) |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
極・高確率あおり時の本前兆期待度 |
---|
パターン |
羽演出・天使シルエットが発生 |
あおりの最後に同系統演出が連続 |
同系統演出はドラぞうルーレットが基本だが、毒竜ルーレットやサリー超加速演出なら期待度がさらにアップする。
[極アツロゴ]
[天使メイプル登場]
[同系演出5連続]
4連続でもやや期待できる。
[天使シルエットあおり3回]2連続でも期待度アップ、3回なら濃厚だ。
サブ液晶背景による状態示唆
サブ液晶の夕方は防御状態滞在中に期待。夜は防御状態もしくは引き戻し状態濃厚なので打ち続けることをオススメだ。
高確率ZONE(運営高確率)
運営高確率の演出法則
運営高確率の演出法則 |
---|
演出 |
%演出 |
タイトルコール演出 |
運営SU演出 |
運営ルーレット演出 |
運営ロゴあおり演出 |
バウンドストップ |
ほかにもリーチ目でボーナスを告知するなど、リール面の面白さも満載だ。
演出ごとの対応役 |
---|
演出 |
タイトルコール演出 |
%演出 |
運営ルーレット演出 |
運営ロゴあおり演出 |
%演出→ハズレ成立時のボーナス期待度(非前兆中) |
---|
表示パーセント |
10% |
20% |
30% |
50% |
80% |
リプレイやベルだと期待薄…発生時はハズレに期待!
運営SU演出・SU段階ごとの対応役 |
---|
SU段階 |
SU1 |
SU2 |
SU3 |
SU4 |
SU5 |
SU1でレア役、SU4でレア役以外が揃うなど、対応役の法則が崩れれば激アツ。SU5は強ヒドラ目否定でエピソードボーナス濃厚になる。
運営SU予告の成立役別期待度 |
---|
SU段階 |
SU1 |
SU2 |
SU3 |
SU4 |
SU5 |
運営高確率中の演出別期待度(非前兆中) |
---|
演出 |
%演出 |
タイトルコール演出 |
運営ルーレット演出 |
運営ロゴあおり演出 |
運営W図柄ナビ演出 |
サリー情報演出 |
期待度上昇中ゾーン |
[%演出]
[タイトルコール演出]
[運営SU演出]
液晶下部にいる運営たちに注目!
[運営SUとの複合がアツイ]運営SUは、ほかの演出と複合して活躍するケースが多いため、SUの段階と複合演出次第で、リール停止を待たずに法則崩れ=激アツとなるパターンが複数存在する。
運営SU演出の複合演出別法則例 |
---|
組み合わせ |
SU1+ 運営ルーレット演出 |
SU3+ 運営Wナビのリプレイ&ヒドラ目 |
SU3+各演出のリプレイナビ |
[運営ルーレット演出]
[運営W図柄ナビ演出]
[サリー情報演出]
[期待度上昇中ゾーン]
ジャッジ到達時の法則
ジャッジに到達した時点で期待度は約33%。そこから発生する導光板のパターンで期待度が変化する。
ジャッジ関連の期待度 |
---|
パターン |
トータル |
赤ジャッジ |
導光板 |
緑(PUSHなし) |
緑+PUSH |
赤(赤以上は必ずPUSH発生) |
虹 |
飛ばし(青→赤など) |
大PUSH |
[赤ジャッジ]
[導光板:緑]
[導光板:赤]
[導光板:虹]
裏ボタン
高確率ZONE中の裏ボタン
高確率ZONE中の裏ボタン |
---|
裏ボタン |
PUSHボタンで 一発告知 |
サブ液晶タッチの 一発告知 |
パネ振りモード 変更 |
※パネ振りモード…下パネル消灯に極振りしたいと思います。モード |
[ヒドラ目時の一発告知補足]高確率ZONEのヒドラ目はボーナス濃厚なので、PUSHすればほぼ告知音が発生。スイカの取りこぼしかも…と思った時に押して確認するのもありだ(ヒドラ目はフラッシュがでないため、見た目ではスイカの取りこぼしかどうかがわかりづらい)。同社のカバ●リ(実戦上)でおなじみの告知音が楽しめる!?
[サブ液晶タッチ補足]きゅいんボイスが発生した時点でボーナス濃厚だが、喋るキャラによって恩恵が変化するかも!?発生時はドラぞうランプも連動して点滅する。
[パネ振りモード補足]サブ液晶を長押ししてモードが切り替わった時は「ピコーン」という効果音とともに、サブ液晶上のパネルもフラッシュ。いつでも切り替えることができるので、途中で変更するのもありだ。
その他
搭載楽曲
搭載楽曲一覧 |
---|
曲名 |
究極アンバランス! ~OPテーマ~ (アニメサイズ) |
Play the world(アニメサイズ) |
Good Night(アニメサイズ) |
OverOverHappy |
Another world |
この盾に、隠れます。(アニメサイズ) |
Step for Joy (アニメサイズ) |
演出情報
サミー開発ボイス
サミー開発ボイス
サミー開発ボイスで疑問や質問を受付中!!
サミー開発ボイス
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通常時
ステージ解説
ステージごとの示唆 |
---|
ステージ |
昼ステージ |
夕ステージ |
ビーチステージ |
夜ステージ |
[昼ステージ]
[夕ステージ]
[ビーチステージ]
[夜ステージ](星空のレストラン)
ステージ解説
ステージごとの示唆 |
---|
ステージ |
昼ステージ |
夕ステージ |
ビーチステージ |
夜ステージ |
[昼ステージ]
[夕ステージ]
[ビーチステージ]
[夜ステージ](星空のレストラン)
演出法則
通常時の演出法則 |
---|
演出 |
カットイン演出 |
次回予告 |
極アツ演出 |
MAP演出 |
マイユイ仲良し演出 |
魔導書庫演出 |
炎帝の国演説演出 |
集う聖剣ギルド 会議演出 |
[カットイン演出]
様々なキャラが存在。全画面ver.なら大チャンス!
[次回予告]
[極アツ演出]
[MAP演出]
[マイユイ仲良し演出]
[魔導書庫演出]
[炎帝ノ国演説演出]
セリフ内容に注目!
[集う聖剣ギルド会議演出]
登場キャラにも注目だ。
演出法則
通常時の演出法則 |
---|
演出 |
カットイン演出 |
次回予告 |
極アツ演出 |
MAP演出 |
マイユイ仲良し演出 |
魔導書庫演出 |
炎帝の国演説演出 |
集う聖剣ギルド 会議演出 |
[カットイン演出]
様々なキャラが存在。全画面ver.なら大チャンス!
[次回予告]
[極アツ演出]
[MAP演出]
[マイユイ仲良し演出]
[魔導書庫演出]
[炎帝ノ国演説演出]
セリフ内容に注目!
[集う聖剣ギルド会議演出]
登場キャラにも注目だ。
前兆
ビーチステージ移行パターン
ゲーム数消化でビーチステージへ移行する場合、基本的にミニキャラのカスミが平均4Gのあおりをおこなう。3G以下だったり、5G以上だった場合は本前兆期待度がアップする。また、カスミ以外の演出でビーチステージへ移行した場合もチャンスとなる。
ビーチステージ移行パターン
ゲーム数消化でビーチステージへ移行する場合、基本的にミニキャラのカスミが平均4Gのあおりをおこなう。3G以下だったり、5G以上だった場合は本前兆期待度がアップする。また、カスミ以外の演出でビーチステージへ移行した場合もチャンスとなる。
ビーチステージ中の法則
ビーチステージはゲーム数消化時の前兆として12〜15G継続(ラストの連続演出込みのゲーム数)。このゲーム数の法則が崩れると本前兆の期待大。さらに、滞在中はチャンスロゴが複数回出現、イズのカメラ演出でシロップ出現といったチャンスパターンも存在する。ミザリーバカンス演出は発生した時点で本前兆期待度が大幅にアップする。
ビーチステージの法則 |
---|
要素 |
滞在ゲーム数 |
チャンスロゴ |
イズのカメラ演出 |
ミザリーバカンス演出 |
[イズのカメラ演出→シロップ出現]
[ミザリーバカンス演出]
ビーチステージ中の法則
ビーチステージはゲーム数消化時の前兆として12〜15G継続(ラストの連続演出込みのゲーム数)。このゲーム数の法則が崩れると本前兆の期待大。さらに、滞在中はチャンスロゴが複数回出現、イズのカメラ演出でシロップ出現といったチャンスパターンも存在する。ミザリーバカンス演出は発生した時点で本前兆期待度が大幅にアップする。
ビーチステージの法則 |
---|
要素 |
滞在ゲーム数 |
チャンスロゴ |
イズのカメラ演出 |
ミザリーバカンス演出 |
[イズのカメラ演出→シロップ出現]
[ミザリーバカンス演出]
ヒドラ目前兆アオリの法則
ヒドラ目停止後は液晶周りに紫のエフェクトが発生。9〜10G続くショートと18〜20G続くロングの2種類があり、後者のほうが本前兆時の選択率が高い。前兆中は1回はミッション系連続演出に発展するので、10G付近でミッションがでなければ前兆ロング濃厚。また、ビーチステージと同じくチャンスロゴの発生回数が多いほど本前兆の期待が高まる。
ヒドラ目成立後の前兆中法則 |
---|
要素 |
継続ゲーム数 |
連続演出発展 タイミング |
チャンスロゴの 出現回数 |
ヒドラ目前兆アオリの法則
ヒドラ目停止後は液晶周りに紫のエフェクトが発生。9〜10G続くショートと18〜20G続くロングの2種類があり、後者のほうが本前兆時の選択率が高い。前兆中は1回はミッション系連続演出に発展するので、10G付近でミッションがでなければ前兆ロング濃厚。また、ビーチステージと同じくチャンスロゴの発生回数が多いほど本前兆の期待が高まる。
ヒドラ目成立後の前兆中法則 |
---|
要素 |
継続ゲーム数 |
連続演出発展 タイミング |
チャンスロゴの 出現回数 |
連続演出
ミッション系連続演出
ミッション系連続演出期待度 |
---|
演出 |
ポコポコミッション |
パクパクミッション |
ビリビリミッション |
アツアツミッション |
ミッション系の連続演出成功時におもに高確率ZONEへ移行。まれにエピソードボーナスが告知される。基本的に2G継続で、3Gならチャンス、1Gで告知が発生することもある。タイトルの色は青<赤<キリン柄の順にアツイ。
[防御状態中]ミッション系連続演出期待度 |
---|
演出 |
ポコポコミッション |
パクパクミッション |
ビリビリミッション |
アツアツミッション |
防御状態中なら発展した時点で平均期待度50%以上、ポコポコミッションは高確率ZONE以上濃厚だ。
[ポコポコミッション]
[パクパクミッション]
[ビリビリミッション]
[アツアツミッション]
ミッション系連続演出
ミッション系連続演出期待度 |
---|
演出 |
ポコポコミッション |
パクパクミッション |
ビリビリミッション |
アツアツミッション |
ミッション系の連続演出成功時におもに高確率ZONEへ移行。まれにエピソードボーナスが告知される。基本的に2G継続で、3Gならチャンス、1Gで告知が発生することもある。タイトルの色は青<赤<キリン柄の順にアツイ。
[防御状態中]ミッション系連続演出期待度 |
---|
演出 |
ポコポコミッション |
パクパクミッション |
ビリビリミッション |
アツアツミッション |
防御状態中なら発展した時点で平均期待度50%以上、ポコポコミッションは高確率ZONE以上濃厚だ。
[ポコポコミッション]
[パクパクミッション]
[ビリビリミッション]
[アツアツミッション]
バトル系連続演出
バトル系連続演出のフリーズ発生期待度 |
---|
演出 |
銀翼を倒せ |
樹皇を倒せ |
機械神を倒せ |
vs炎帝ノ国 |
vs集う聖剣 |
バトル系の連続演出は発生した時点でエピソードボーナス濃厚。パターンによってフリーズ発生期待度が変化する。演出中はチャンスアップが発生するとフリーズ期待度がアップ!
[銀翼を倒せ]
[樹皇を倒せ]
[機械神を倒せ]
[vs炎帝ノ国]
[vs集う聖剣]
バトル系連続演出
バトル系連続演出のフリーズ発生期待度 |
---|
演出 |
銀翼を倒せ |
樹皇を倒せ |
機械神を倒せ |
vs炎帝ノ国 |
vs集う聖剣 |
バトル系の連続演出は発生した時点でエピソードボーナス濃厚。パターンによってフリーズ発生期待度が変化する。演出中はチャンスアップが発生するとフリーズ期待度がアップ!
[銀翼を倒せ]
[樹皇を倒せ]
[機械神を倒せ]
[vs炎帝ノ国]
[vs集う聖剣]
防御状態
演出法則
防御状態の演出法則 |
---|
演出 |
運営通過演出 |
運営の顔 |
ハズレ時のチャンス表示 |
ドラぞうロゴ |
MAP演出 |
ミニキャラ演出 |
背景予兆演出 |
天使シルエット演出 |
羽通過演出 |
ドラぞうルーレット |
カウントアップ演出 |
マイユイ仲良し演出 |
消灯演出 |
会話演出 |
カットイン演出 |
ミッション系連続演出 |
ドラぞうランプ |
演出パターンごとの期待度 |
---|
演出 |
MAP演出が連続 |
単発系の演出から前兆スタート |
「単発系の演出から前兆スタート」はミニキャラ、ドラぞうロゴ、消灯演出、チャンスロゴなどを起点に移行する2〜4Gの前兆。平均期待度は約26%だが、消灯やチャンスロゴから開始すれば期待度アップとなる。
[一番わかりやすい防御状態判別]
防御状態中の高確率ZONE当選のメイン契機が「ハズレ」ということからもわかるように、レア役(ヒドラ目含む)を引いていないのにミッション系連続演出に発展すれば、その時点で防御状態or本前兆濃厚。それなりに発生頻度は高いので、体感的にもかなりわかりやすいパターンだ。
[運営通過]
[運営の顔]
[ハズレ目でチャンス]
[ドラぞうロゴ]
様々な演出で出現する。
[ミニキャラ演出]
サリー、イズ、カナデの3パターンが存在。
[背景予兆]
通常時でも発生する。
[天使シルエット演出]
[羽通過演出]
ヒドラ目や強ヒドラ目後に羽通過が発生すれば極・高確率当選のチャンス!
[ドラぞうルーレット]
[カウントアップ演出]
[消灯演出]
[会話演出]
演出法則
防御状態の演出法則 |
---|
演出 |
運営通過演出 |
運営の顔 |
ハズレ時のチャンス表示 |
ドラぞうロゴ |
MAP演出 |
ミニキャラ演出 |
背景予兆演出 |
天使シルエット演出 |
羽通過演出 |
ドラぞうルーレット |
カウントアップ演出 |
マイユイ仲良し演出 |
消灯演出 |
会話演出 |
カットイン演出 |
ミッション系連続演出 |
ドラぞうランプ |
演出パターンごとの期待度 |
---|
演出 |
MAP演出が連続 |
単発系の演出から前兆スタート |
「単発系の演出から前兆スタート」はミニキャラ、ドラぞうロゴ、消灯演出、チャンスロゴなどを起点に移行する2〜4Gの前兆。平均期待度は約26%だが、消灯やチャンスロゴから開始すれば期待度アップとなる。
[一番わかりやすい防御状態判別]
防御状態中の高確率ZONE当選のメイン契機が「ハズレ」ということからもわかるように、レア役(ヒドラ目含む)を引いていないのにミッション系連続演出に発展すれば、その時点で防御状態or本前兆濃厚。それなりに発生頻度は高いので、体感的にもかなりわかりやすいパターンだ。
[運営通過]
[運営の顔]
[ハズレ目でチャンス]
[ドラぞうロゴ]
様々な演出で出現する。
[ミニキャラ演出]
サリー、イズ、カナデの3パターンが存在。
[背景予兆]
通常時でも発生する。
[天使シルエット演出]
[羽通過演出]
ヒドラ目や強ヒドラ目後に羽通過が発生すれば極・高確率当選のチャンス!
[ドラぞうルーレット]
[カウントアップ演出]
[消灯演出]
[会話演出]
極・高確率示唆パターン
極・高確率の期待できるもしくは濃厚となる演出パターンが存在する。
極・高確率濃厚パターン(天使あおり中) |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
極・高確率あおり時の本前兆期待度 |
---|
パターン |
羽演出・天使シルエットが発生 |
あおりの最後に同系統演出が連続 |
同系統演出はドラぞうルーレットが基本だが、毒竜ルーレットやサリー超加速演出なら期待度がさらにアップする。
[極アツロゴ]
[天使メイプル登場]
[同系演出5連続]
4連続でもやや期待できる。
[天使シルエットあおり3回]2連続でも期待度アップ、3回なら濃厚だ。
極・高確率示唆パターン
極・高確率の期待できるもしくは濃厚となる演出パターンが存在する。
極・高確率濃厚パターン(天使あおり中) |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
極・高確率あおり時の本前兆期待度 |
---|
パターン |
羽演出・天使シルエットが発生 |
あおりの最後に同系統演出が連続 |
同系統演出はドラぞうルーレットが基本だが、毒竜ルーレットやサリー超加速演出なら期待度がさらにアップする。
[極アツロゴ]
[天使メイプル登場]
[同系演出5連続]
4連続でもやや期待できる。
[天使シルエットあおり3回]2連続でも期待度アップ、3回なら濃厚だ。
サブ液晶背景による状態示唆
サブ液晶の夕方は防御状態滞在中に期待。夜は防御状態もしくは引き戻し状態濃厚なので打ち続けることをオススメだ。
サブ液晶背景による状態示唆
サブ液晶の夕方は防御状態滞在中に期待。夜は防御状態もしくは引き戻し状態濃厚なので打ち続けることをオススメだ。
高確率ZONE(運営高確率)
運営高確率の演出法則
運営高確率の演出法則 |
---|
演出 |
%演出 |
タイトルコール演出 |
運営SU演出 |
運営ルーレット演出 |
運営ロゴあおり演出 |
バウンドストップ |
ほかにもリーチ目でボーナスを告知するなど、リール面の面白さも満載だ。
演出ごとの対応役 |
---|
演出 |
タイトルコール演出 |
%演出 |
運営ルーレット演出 |
運営ロゴあおり演出 |
%演出→ハズレ成立時のボーナス期待度(非前兆中) |
---|
表示パーセント |
10% |
20% |
30% |
50% |
80% |
リプレイやベルだと期待薄…発生時はハズレに期待!
運営SU演出・SU段階ごとの対応役 |
---|
SU段階 |
SU1 |
SU2 |
SU3 |
SU4 |
SU5 |
SU1でレア役、SU4でレア役以外が揃うなど、対応役の法則が崩れれば激アツ。SU5は強ヒドラ目否定でエピソードボーナス濃厚になる。
運営SU予告の成立役別期待度 |
---|
SU段階 |
SU1 |
SU2 |
SU3 |
SU4 |
SU5 |
運営高確率中の演出別期待度(非前兆中) |
---|
演出 |
%演出 |
タイトルコール演出 |
運営ルーレット演出 |
運営ロゴあおり演出 |
運営W図柄ナビ演出 |
サリー情報演出 |
期待度上昇中ゾーン |
[%演出]
[タイトルコール演出]
[運営SU演出]
液晶下部にいる運営たちに注目!
[運営SUとの複合がアツイ]運営SUは、ほかの演出と複合して活躍するケースが多いため、SUの段階と複合演出次第で、リール停止を待たずに法則崩れ=激アツとなるパターンが複数存在する。
運営SU演出の複合演出別法則例 |
---|
組み合わせ |
SU1+ 運営ルーレット演出 |
SU3+ 運営Wナビのリプレイ&ヒドラ目 |
SU3+各演出のリプレイナビ |
[運営ルーレット演出]
[運営W図柄ナビ演出]
[サリー情報演出]
[期待度上昇中ゾーン]
運営高確率の演出法則
運営高確率の演出法則 |
---|
演出 |
%演出 |
タイトルコール演出 |
運営SU演出 |
運営ルーレット演出 |
運営ロゴあおり演出 |
バウンドストップ |
ほかにもリーチ目でボーナスを告知するなど、リール面の面白さも満載だ。
演出ごとの対応役 |
---|
演出 |
タイトルコール演出 |
%演出 |
運営ルーレット演出 |
運営ロゴあおり演出 |
%演出→ハズレ成立時のボーナス期待度(非前兆中) |
---|
表示パーセント |
10% |
20% |
30% |
50% |
80% |
リプレイやベルだと期待薄…発生時はハズレに期待!
運営SU演出・SU段階ごとの対応役 |
---|
SU段階 |
SU1 |
SU2 |
SU3 |
SU4 |
SU5 |
SU1でレア役、SU4でレア役以外が揃うなど、対応役の法則が崩れれば激アツ。SU5は強ヒドラ目否定でエピソードボーナス濃厚になる。
運営SU予告の成立役別期待度 |
---|
SU段階 |
SU1 |
SU2 |
SU3 |
SU4 |
SU5 |
運営高確率中の演出別期待度(非前兆中) |
---|
演出 |
%演出 |
タイトルコール演出 |
運営ルーレット演出 |
運営ロゴあおり演出 |
運営W図柄ナビ演出 |
サリー情報演出 |
期待度上昇中ゾーン |
[%演出]
[タイトルコール演出]
[運営SU演出]
液晶下部にいる運営たちに注目!
[運営SUとの複合がアツイ]運営SUは、ほかの演出と複合して活躍するケースが多いため、SUの段階と複合演出次第で、リール停止を待たずに法則崩れ=激アツとなるパターンが複数存在する。
運営SU演出の複合演出別法則例 |
---|
組み合わせ |
SU1+ 運営ルーレット演出 |
SU3+ 運営Wナビのリプレイ&ヒドラ目 |
SU3+各演出のリプレイナビ |
[運営ルーレット演出]
[運営W図柄ナビ演出]
[サリー情報演出]
[期待度上昇中ゾーン]
ジャッジ到達時の法則
ジャッジに到達した時点で期待度は約33%。そこから発生する導光板のパターンで期待度が変化する。
ジャッジ関連の期待度 |
---|
パターン |
トータル |
赤ジャッジ |
導光板 |
緑(PUSHなし) |
緑+PUSH |
赤(赤以上は必ずPUSH発生) |
虹 |
飛ばし(青→赤など) |
大PUSH |
[赤ジャッジ]
[導光板:緑]
[導光板:赤]
[導光板:虹]
ジャッジ到達時の法則
ジャッジに到達した時点で期待度は約33%。そこから発生する導光板のパターンで期待度が変化する。
ジャッジ関連の期待度 |
---|
パターン |
トータル |
赤ジャッジ |
導光板 |
緑(PUSHなし) |
緑+PUSH |
赤(赤以上は必ずPUSH発生) |
虹 |
飛ばし(青→赤など) |
大PUSH |
[赤ジャッジ]
[導光板:緑]
[導光板:赤]
[導光板:虹]
裏ボタン
高確率ZONE中の裏ボタン
高確率ZONE中の裏ボタン |
---|
裏ボタン |
PUSHボタンで 一発告知 |
サブ液晶タッチの 一発告知 |
パネ振りモード 変更 |
※パネ振りモード…下パネル消灯に極振りしたいと思います。モード |
[ヒドラ目時の一発告知補足]高確率ZONEのヒドラ目はボーナス濃厚なので、PUSHすればほぼ告知音が発生。スイカの取りこぼしかも…と思った時に押して確認するのもありだ(ヒドラ目はフラッシュがでないため、見た目ではスイカの取りこぼしかどうかがわかりづらい)。同社のカバ●リ(実戦上)でおなじみの告知音が楽しめる!?
[サブ液晶タッチ補足]きゅいんボイスが発生した時点でボーナス濃厚だが、喋るキャラによって恩恵が変化するかも!?発生時はドラぞうランプも連動して点滅する。
[パネ振りモード補足]サブ液晶を長押ししてモードが切り替わった時は「ピコーン」という効果音とともに、サブ液晶上のパネルもフラッシュ。いつでも切り替えることができるので、途中で変更するのもありだ。
高確率ZONE中の裏ボタン
高確率ZONE中の裏ボタン |
---|
裏ボタン |
PUSHボタンで 一発告知 |
サブ液晶タッチの 一発告知 |
パネ振りモード 変更 |
※パネ振りモード…下パネル消灯に極振りしたいと思います。モード |
[ヒドラ目時の一発告知補足]高確率ZONEのヒドラ目はボーナス濃厚なので、PUSHすればほぼ告知音が発生。スイカの取りこぼしかも…と思った時に押して確認するのもありだ(ヒドラ目はフラッシュがでないため、見た目ではスイカの取りこぼしかどうかがわかりづらい)。同社のカバ●リ(実戦上)でおなじみの告知音が楽しめる!?
[サブ液晶タッチ補足]きゅいんボイスが発生した時点でボーナス濃厚だが、喋るキャラによって恩恵が変化するかも!?発生時はドラぞうランプも連動して点滅する。
[パネ振りモード補足]サブ液晶を長押ししてモードが切り替わった時は「ピコーン」という効果音とともに、サブ液晶上のパネルもフラッシュ。いつでも切り替えることができるので、途中で変更するのもありだ。
その他
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OverOverHappy |
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ユーザー口コミ・評価詳細スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。
一覧へ- 10万ゲーム回しました、面白いです! 昨今のスマスロでは、やめ時を設定していれば遊べる方で、低設定はCZをやれれば出せる。逆も然りやれなければ終わりです。 大好きな防振りですが不満点が3つ。 ①通常時ヒドラ目CZ確率。 直撃からの逆算値では低設定のヒドラ目CZは25%もなかったです。平気で10スルーするので驚きませんがそこは25%の引き弱だと信じたかった。 ②状態レベルの概念。 体感で分かると思いますが、あてになりません。初当たり後やレベルアップ後の即落ちが多く、これからだって時に心が折れます。 明確に強い、弱い時があり、天使中のボナ7回内部レベル4の仕掛けもあってか、このような所も疑心暗鬼のままです。 ③謎押し順ベル破壊王。 調子良いなって時に良く来る印象。 取得後の状態中CZを仕留めなければ平気で600↑はハマります。 しかし他のスロットには無い面白さがあるのでまだまだ打ちます!!
4.17あ
2024/10/12
- 液晶が着いたジャグラー それ以上でもそれ以下でもない 初心者にはおすすめ 玄人はAT機打った方が楽しい
2.67シャア・アズナブル
2024/10/11
- CZやれるかどうかで勝敗が分かれる台です。
3.00シャン
2024/10/02
- 打てば打つほど面白い台。 スマスロの中で遊びやすくて、一番面白い台です!
4.17バラライカ
2024/10/02
- 版権が死ぬほど大好きで最近はこの台しか打ってないけど、本当にムカつく台。 コイツは怪しい挙動しかしないから早くSammyさん全部の情報出しなさい。 あ、でも安定はするからオススメはしやすい。 基本深追いしなければ負けは少なくある程度は遊ばせてくれるから全然楽しめると思っている。 なんなら運営高確率自体裏ボタンとか出目とか矛盾がたまらなく楽しいし、カバネリの音鳴るし、自分は好き。
3.50スマスロからの新参
2024/10/01
- 昨今のスマスロの中では珍しく上なら安定するしエナでも戦える良台 演出バランスも良いしサミーの中なら北斗より流行っても可笑しくない マイルドなイメージだが天使高確や暴虐等壊せる要素もあり入らなくても防御耐性さえ上げればかなり出玉は出る(遅いけど) 高確中の出目で楽しめるとこや裏ボタン系も多いのでかなり作り込まれてると思う 最近だと設定を入れる店も増えて打ち手も多くなってしまったので良番を引かないと朝から座れなくなってしまったのが残念ではあるが楽しくて遊べる台なので流行ってるのはとても嬉しい 強いて言うとするならコイン持ちがあまり良くないとこと引き戻し中のバケ連打がかなりストレスが溜まる点 それでもまた打ちたいと思わせてくれるスルメ台
3.83革命パネル
2024/09/23
- 通常時は虚無感が強く強い演出でのヒドラ目でないとほぼ空気。 高確率中は普通の小役狙いではなくサミー公式の赤7狙いでやると楽しいし、演出対応がわかると熱くなれる反面、よく知らず打つと多分つまらない玄人向けの台。 そもそも防御状態中の高確率の抽選や、高確率中のボーナス抽選が基本的にハズレ時なので公式の開発ボイスとかで読み込まないと面白さがほぼわからないシステム。 防御状態についてが公式が説明しないためレベル1-3の無意味さを感じやすいが、MAXや完走できると本気で止まらなくなる爆発性があるため夢があるのはいい所。 枚数に文句を言ってる人が多いが10分の1の13枚役は獲得枚数に含まれないため、ジャグラー以外の最近のゴミレギュラーに比べればマシだし、ビッグならそれなりに塊がとれるのも大きい。 問題は最近のスロットに多い150と300のゾーンまでが強い分そこ抜けたらほぼ天井で打つ意味が無いのが…
3.67MMT
2024/09/09
- アニメ好きだから演出も含め好台 出玉で言うとちょっと物足りなさがあるかも リセ狙いで行くなら希望あり
3.00ちーたん
2024/09/05
- 意外と面白い
3.33天翔龍閃
2024/09/05
- 最近は荒い台が多い中、こういうのでいいんだよと思わせてくれる神台。
4.33zlstenQ
2024/09/04
ユーザー口コミ・評価詳細スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。
一覧へ - 10万ゲーム回しました、面白いです! 昨今のスマスロでは、やめ時を設定していれば遊べる方で、低設定はCZをやれれば出せる。逆も然りやれなければ終わりです。 大好きな防振りですが不満点が3つ。 ①通常時ヒドラ目CZ確率。 直撃からの逆算値では低設定のヒドラ目CZは25%もなかったです。平気で10スルーするので驚きませんがそこは25%の引き弱だと信じたかった。 ②状態レベルの概念。 体感で分かると思いますが、あてになりません。初当たり後やレベルアップ後の即落ちが多く、これからだって時に心が折れます。 明確に強い、弱い時があり、天使中のボナ7回内部レベル4の仕掛けもあってか、このような所も疑心暗鬼のままです。 ③謎押し順ベル破壊王。 調子良いなって時に良く来る印象。 取得後の状態中CZを仕留めなければ平気で600↑はハマります。 しかし他のスロットには無い面白さがあるのでまだまだ打ちます!!
4.17あ
2024/10/12
- 液晶が着いたジャグラー それ以上でもそれ以下でもない 初心者にはおすすめ 玄人はAT機打った方が楽しい
2.67シャア・アズナブル
2024/10/11
- CZやれるかどうかで勝敗が分かれる台です。
3.00シャン
2024/10/02
- 打てば打つほど面白い台。 スマスロの中で遊びやすくて、一番面白い台です!
4.17バラライカ
2024/10/02
- 版権が死ぬほど大好きで最近はこの台しか打ってないけど、本当にムカつく台。 コイツは怪しい挙動しかしないから早くSammyさん全部の情報出しなさい。 あ、でも安定はするからオススメはしやすい。 基本深追いしなければ負けは少なくある程度は遊ばせてくれるから全然楽しめると思っている。 なんなら運営高確率自体裏ボタンとか出目とか矛盾がたまらなく楽しいし、カバネリの音鳴るし、自分は好き。
3.50スマスロからの新参
2024/10/01
- 昨今のスマスロの中では珍しく上なら安定するしエナでも戦える良台 演出バランスも良いしサミーの中なら北斗より流行っても可笑しくない マイルドなイメージだが天使高確や暴虐等壊せる要素もあり入らなくても防御耐性さえ上げればかなり出玉は出る(遅いけど) 高確中の出目で楽しめるとこや裏ボタン系も多いのでかなり作り込まれてると思う 最近だと設定を入れる店も増えて打ち手も多くなってしまったので良番を引かないと朝から座れなくなってしまったのが残念ではあるが楽しくて遊べる台なので流行ってるのはとても嬉しい 強いて言うとするならコイン持ちがあまり良くないとこと引き戻し中のバケ連打がかなりストレスが溜まる点 それでもまた打ちたいと思わせてくれるスルメ台
3.83革命パネル
2024/09/23
- 通常時は虚無感が強く強い演出でのヒドラ目でないとほぼ空気。 高確率中は普通の小役狙いではなくサミー公式の赤7狙いでやると楽しいし、演出対応がわかると熱くなれる反面、よく知らず打つと多分つまらない玄人向けの台。 そもそも防御状態中の高確率の抽選や、高確率中のボーナス抽選が基本的にハズレ時なので公式の開発ボイスとかで読み込まないと面白さがほぼわからないシステム。 防御状態についてが公式が説明しないためレベル1-3の無意味さを感じやすいが、MAXや完走できると本気で止まらなくなる爆発性があるため夢があるのはいい所。 枚数に文句を言ってる人が多いが10分の1の13枚役は獲得枚数に含まれないため、ジャグラー以外の最近のゴミレギュラーに比べればマシだし、ビッグならそれなりに塊がとれるのも大きい。 問題は最近のスロットに多い150と300のゾーンまでが強い分そこ抜けたらほぼ天井で打つ意味が無いのが…
3.67MMT
2024/09/09
- アニメ好きだから演出も含め好台 出玉で言うとちょっと物足りなさがあるかも リセ狙いで行くなら希望あり
3.00ちーたん
2024/09/05
- 意外と面白い
3.33天翔龍閃
2024/09/05
- 最近は荒い台が多い中、こういうのでいいんだよと思わせてくれる神台。
4.33zlstenQ
2024/09/04
この機種の関連情報 スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。
特集
- スマスロ防振りのスキルについ…
『スマスロ痛いのは嫌なので防御力に…
パチスロ
- スマスロ防振りのヤメ時につい…
『スマスロ痛いのは嫌なので防御力に…
パチスロ
- スマスロ防振りの終了画面につ…
『スマスロ痛いのは嫌なので防御力に…
パチスロ
- スマスロ防振りの中段ベル・中…
『スマスロ痛いのは嫌なので防御力に…
パチスロ
動画
- 【酒井好調で東海Ⅱが好発進】パチンコライター日本統一 2回戦…
- 【BEST4最後の席を掴むのは】パチンコライター日本統一 2回…
- 【スマスロ防振り大好きおじさんが引退を決意!?】明日に向かって…
- 【スマスロ防振りの集大成】一番有名なあさくらになりたい 第21…
ブログ
- 続く続くよエンペラー
スロカイザー
記事公開日 2024/09/23
- 高設定示唆(極)って何?
スロカイザー
記事公開日 2024/06/24
- 48話「6月の新台で評価が高…
ジェントル店長
記事公開日 2024/06/06
- 6月導入予定の新機種『スマス…
パチンコパチスロ新台速報
記事公開日 2024/04/20
この機種の関連情報 スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。
特集
- スマスロ防振りのスキルについ…
『スマスロ痛いのは嫌なので防御力に…
パチスロ
- スマスロ防振りのヤメ時につい…
『スマスロ痛いのは嫌なので防御力に…
パチスロ
- スマスロ防振りの終了画面につ…
『スマスロ痛いのは嫌なので防御力に…
パチスロ
- スマスロ防振りの中段ベル・中…
『スマスロ痛いのは嫌なので防御力に…
パチスロ
特集
- スマスロ防振りのスキルについ…
『スマスロ痛いのは嫌なので防御力に…
パチスロ
- スマスロ防振りのヤメ時につい…
『スマスロ痛いのは嫌なので防御力に…
パチスロ
- スマスロ防振りの終了画面につ…
『スマスロ痛いのは嫌なので防御力に…
パチスロ
- スマスロ防振りの中段ベル・中…
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パチスロ
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スロカイザー
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スロカイザー
記事公開日 2024/06/24
- 48話「6月の新台で評価が高…
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パチンコパチスロ新台速報
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スロカイザー
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パチンコパチスロ新台速報
記事公開日 2024/04/20
この機種の設置店舗一覧スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。
- ビッグアップル.秋葉原店
東京都千代田区外神田1-16-1
1,000円/46枚 スロ 14台 14台導入済み
- パールショップともえ川越店
埼玉県川越市中台2-2-8
総台数1,076台!屋内に喫煙ルーム完備!…
1,000円/46枚 スロ 9台 10 スロ 4台 5 スロ 1台 14台導入済み
- プレイランドキャッスル熱田店
愛知県名古屋市熱田区六野1-3-18
東海地区最大級の プレイランドキャッスル熱田…
1,000円/46枚 スロ 13台 13台導入済み
- エスパス日拓秋葉原駅前店
東京都千代田区外神田1-15-6
4円パチンコ(全台各台計数機完備) 46枚=1…
1,000円/46枚 スロ 12台 12台導入済み
- パールショップともえセン南駅すぐよこ店
神奈川県横浜市都筑区茅ヶ崎中央1-2センター南…
地域最大級1644台の駅直結店
1,000円/46枚 スロ 9台 5 スロ 2台 10 スロ 1台 12台導入済み
- その他の設置店舗一覧を見る
この機種の設置店舗一覧スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。
- ビッグアップル.秋葉原店
東京都千代田区外神田1-16-1
1,000円/46枚 スロ 14台 14台導入済み
- パールショップともえ川越店
埼玉県川越市中台2-2-8
総台数1,076台!屋内に喫煙ルーム完備!…
1,000円/46枚 スロ 9台 10 スロ 4台 5 スロ 1台 14台導入済み
- プレイランドキャッスル熱田店
愛知県名古屋市熱田区六野1-3-18
東海地区最大級の プレイランドキャッスル熱田…
1,000円/46枚 スロ 13台 13台導入済み
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1,000円/46枚 スロ 12台 12台導入済み
- パールショップともえセン南駅すぐよこ店
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地域最大級1644台の駅直結店
1,000円/46枚 スロ 9台 5 スロ 2台 10 スロ 1台 12台導入済み
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新台スロット「S甲鉄城のカバネリ(こうてつじょうのかばねり)」の天井・ゾーン・期待値・やめどき・設定判別・設定差・示唆系演出・解析総まとめページになります。
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