スマスロ ゴッドイーター リザレクション(新台パチスロ)設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時
【最新攻略情報 随時更新】スマスロ ゴッドイーター リザレクションのパチスロ機種情報。設定判別要素、天井や立ち回りポイント、ヤメ時、打ち方、全設定の機械割、小役確率などの解析情報が充実!
ボーナス出現率
ゲームフロー
PR動画
スマスロ ゴッドイーター リザレクションのお知らせ一覧
- 2024/10/19
演出情報 > アラガミ交戦(ST) > 赤7狙えの成功期待度を更新しました
- 2024/10/19
解析情報通常時 > 小役関連 > CZ当選率を更新しました
- 2024/10/19
解析情報ボーナス時 > アラガミ交戦(ST) > チェリー変換発生率を更新しました
- 2024/10/12
解析情報通常時 > 殲滅モード(CZ) > 殲滅モードを更新しました
設定判別・推測ポイント
設定推測まとめ
設定推測ポイントまとめ
おもな設定推測要素 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
5 |
枚数決定ゾーン
連打上乗せの表示枚数
神を喰らえのミズチと神機覚醒のサクヤの連打中に、特定の数字が表示されれば設定示唆となる。
連打上乗せの表示枚数・示唆内容 |
---|
枚数 |
+44 |
+55 |
+66 |
終了画面系
AT終了画面
AT終了画面・示唆内容 |
---|
画面 |
キャラなし |
コウタ |
アリサ |
ユウ |
ソーマ |
サクヤ |
リンドウ |
シオ |
カフェ |
キャラ集合 |
ミニキャラ |
[キャラなし]
[コウタ]
[アリサ]
[ユウ]
[ソーマ]
[サクヤ]
[リンドウ]
[シオ]
[カフェ]
[キャラ集合]
[ミニキャラ]
ストーリーパート終了時のボイス
ストーリーパート終了時、サブ液晶にタッチするとボイスで設定が示唆される。
ストーリーパート終了時の サブ液晶タッチ時のボイス・示唆内容 |
---|
キャラ |
コウタ |
アリサ |
ヒバリ |
サクヤ |
ソーマ |
レン |
ユウ |
エリナ |
リンドウ |
シオ |
獲得枚数表示
特定枚数表示
特定枚数表示・示唆内容 |
---|
枚数 |
246OVER |
456OVER |
555OVER |
666OVER |
エンディング
レア役成立時のボイス
エンディング中のレア役成立時にサブ液晶をタッチすると発生するボイスで設定を示唆。ボイスの内容はストーリーパート終了時のサブ液晶タッチ時と共通だ。
エンディング中のレア役成立時の サブ液晶タッチ時のボイス・示唆内容 |
---|
キャラ |
コウタ |
アリサ |
ヒバリ |
サクヤ |
ソーマ |
レン |
ユウ |
エリナ |
リンドウ |
シオ |
実戦検証
実戦特集
設定判別・推測ポイント
設定推測まとめ
設定推測ポイントまとめ
おもな設定推測要素 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
5 |
設定推測ポイントまとめ
おもな設定推測要素 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
5 |
枚数決定ゾーン
連打上乗せの表示枚数
神を喰らえのミズチと神機覚醒のサクヤの連打中に、特定の数字が表示されれば設定示唆となる。
連打上乗せの表示枚数・示唆内容 |
---|
枚数 |
+44 |
+55 |
+66 |
連打上乗せの表示枚数
神を喰らえのミズチと神機覚醒のサクヤの連打中に、特定の数字が表示されれば設定示唆となる。
連打上乗せの表示枚数・示唆内容 |
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枚数 |
+44 |
+55 |
+66 |
終了画面系
AT終了画面
AT終了画面・示唆内容 |
---|
画面 |
キャラなし |
コウタ |
アリサ |
ユウ |
ソーマ |
サクヤ |
リンドウ |
シオ |
カフェ |
キャラ集合 |
ミニキャラ |
[キャラなし]
[コウタ]
[アリサ]
[ユウ]
[ソーマ]
[サクヤ]
[リンドウ]
[シオ]
[カフェ]
[キャラ集合]
[ミニキャラ]
AT終了画面
AT終了画面・示唆内容 |
---|
画面 |
キャラなし |
コウタ |
アリサ |
ユウ |
ソーマ |
サクヤ |
リンドウ |
シオ |
カフェ |
キャラ集合 |
ミニキャラ |
[キャラなし]
[コウタ]
[アリサ]
[ユウ]
[ソーマ]
[サクヤ]
[リンドウ]
[シオ]
[カフェ]
[キャラ集合]
[ミニキャラ]
ストーリーパート終了時のボイス
ストーリーパート終了時、サブ液晶にタッチするとボイスで設定が示唆される。
ストーリーパート終了時の サブ液晶タッチ時のボイス・示唆内容 |
---|
キャラ |
コウタ |
アリサ |
ヒバリ |
サクヤ |
ソーマ |
レン |
ユウ |
エリナ |
リンドウ |
シオ |
ストーリーパート終了時のボイス
ストーリーパート終了時、サブ液晶にタッチするとボイスで設定が示唆される。
ストーリーパート終了時の サブ液晶タッチ時のボイス・示唆内容 |
---|
キャラ |
コウタ |
アリサ |
ヒバリ |
サクヤ |
ソーマ |
レン |
ユウ |
エリナ |
リンドウ |
シオ |
獲得枚数表示
特定枚数表示
特定枚数表示・示唆内容 |
---|
枚数 |
246OVER |
456OVER |
555OVER |
666OVER |
特定枚数表示
特定枚数表示・示唆内容 |
---|
枚数 |
246OVER |
456OVER |
555OVER |
666OVER |
エンディング
レア役成立時のボイス
エンディング中のレア役成立時にサブ液晶をタッチすると発生するボイスで設定を示唆。ボイスの内容はストーリーパート終了時のサブ液晶タッチ時と共通だ。
エンディング中のレア役成立時の サブ液晶タッチ時のボイス・示唆内容 |
---|
キャラ |
コウタ |
アリサ |
ヒバリ |
サクヤ |
ソーマ |
レン |
ユウ |
エリナ |
リンドウ |
シオ |
レア役成立時のボイス
エンディング中のレア役成立時にサブ液晶をタッチすると発生するボイスで設定を示唆。ボイスの内容はストーリーパート終了時のサブ液晶タッチ時と共通だ。
エンディング中のレア役成立時の サブ液晶タッチ時のボイス・示唆内容 |
---|
キャラ |
コウタ |
アリサ |
ヒバリ |
サクヤ |
ソーマ |
レン |
ユウ |
エリナ |
リンドウ |
シオ |
実戦検証
実戦特集
実戦特集
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
通常時、1000G+α消化(設定変更後や漆黒の捕喰者終了後は600G+αに短縮)。
天井恩恵
アラガミバーストに突入。
リセット仕様
設定変更後(有利区間リセット後含む)は、600G+αに天井を短縮。
ヤメ時
規定ゲーム数の100G選択率が比較的高いため、ある程度出玉に余裕があれば100G付近の前兆終了まで続行。時間や出玉の兼ね合いで早めに切り上げたい場合はAT後即ヤメで問題ない。
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
通常時、1000G+α消化(設定変更後や漆黒の捕喰者終了後は600G+αに短縮)。
天井突入条件
通常時、1000G+α消化(設定変更後や漆黒の捕喰者終了後は600G+αに短縮)。
天井恩恵
アラガミバーストに突入。
天井恩恵
アラガミバーストに突入。
リセット仕様
設定変更後(有利区間リセット後含む)は、600G+αに天井を短縮。
リセット仕様
設定変更後(有利区間リセット後含む)は、600G+αに天井を短縮。
ヤメ時
規定ゲーム数の100G選択率が比較的高いため、ある程度出玉に余裕があれば100G付近の前兆終了まで続行。時間や出玉の兼ね合いで早めに切り上げたい場合はAT後即ヤメで問題ない。
ヤメ時
規定ゲーム数の100G選択率が比較的高いため、ある程度出玉に余裕があれば100G付近の前兆終了まで続行。時間や出玉の兼ね合いで早めに切り上げたい場合はAT後即ヤメで問題ない。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
通常時の打ち方(小役狙い)
「最初に狙う絵柄」
左リール上段付近にBARを狙う。
「チェリー中段停止時」
成立役…神チェリー
狙えばBARが右下がりに揃う。
「BAR下段停止時」
成立役…1枚役orハズレorリプレイorベル(1枚、3枚、共通15枚)orチャンス目A
「チェリー下段停止時」
成立役…弱チェリーor強チェリー
右リール中段にリプレイで弱チェリー、リプレイ以外なら強チェリー。チェリー停止後、次ゲームのレバーON時にリール演出が発生すればチェリー変換(上位のチェリーに変換)発生のチャンスだ。
「スイカ停止時」
成立役…スイカorチャンス目B
中リールに(赤7を目安に)スイカを狙う。右リールはこぼしがないのでフリー打ちでOKだ。
「小役の停止例」
AT・ST中の打ち方
「ストーリーパート中」
ベルナビ時は第1停止のみ、赤7 or 青7の目押しが必要。
「ST中」通常時と同様に、ナビ非発生時は左リールBAR狙いで消化すればOK。
変則押しはNG
押し順ナビなし時は左リール第1停止での消化を推奨する。
リーチ目/出目法則
出目法則
「チェリーのこぼし目」
小Vベルは弱チェリーor強チェリーのこぼし目(左1stのみ、擬似遊技時を除く)。
「スイカorチャンス目の出目法則」
チャンス目成立時にハサミ打ちをすると、1/2でスイカがテンパイ、1/2でチャンス目の2確目が停止するので、スイカがテンパイしたとしてもチャンス目の可能性は残る。
中段チェリー
神チェリーの恩恵
神チェリーの恩恵 |
---|
状態 |
通常時 |
フリーズ非発生時はAT濃厚+勝利ストック抽選 |
CZ中 |
ストーリーパート中 |
アラガミバースト全体 |
アラガミ交戦中 |
フェンリルファング中 |
神を喰らえ中 |
神機覚醒中 |
リザレクションゲート中 |
[チェリー変換]
弱チェリーを強チェリーへ、強チェリーを神チェリーへ昇格。弱チェリー→強チェリー→神チェリーのように2段階昇格することもある。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
通常時の打ち方(小役狙い)
「最初に狙う絵柄」
左リール上段付近にBARを狙う。
「チェリー中段停止時」
成立役…神チェリー
狙えばBARが右下がりに揃う。
「BAR下段停止時」
成立役…1枚役orハズレorリプレイorベル(1枚、3枚、共通15枚)orチャンス目A
「チェリー下段停止時」
成立役…弱チェリーor強チェリー
右リール中段にリプレイで弱チェリー、リプレイ以外なら強チェリー。チェリー停止後、次ゲームのレバーON時にリール演出が発生すればチェリー変換(上位のチェリーに変換)発生のチャンスだ。
「スイカ停止時」
成立役…スイカorチャンス目B
中リールに(赤7を目安に)スイカを狙う。右リールはこぼしがないのでフリー打ちでOKだ。
「小役の停止例」
通常時の打ち方(小役狙い)
「最初に狙う絵柄」
左リール上段付近にBARを狙う。
「チェリー中段停止時」
成立役…神チェリー
狙えばBARが右下がりに揃う。
「BAR下段停止時」
成立役…1枚役orハズレorリプレイorベル(1枚、3枚、共通15枚)orチャンス目A
「チェリー下段停止時」
成立役…弱チェリーor強チェリー
右リール中段にリプレイで弱チェリー、リプレイ以外なら強チェリー。チェリー停止後、次ゲームのレバーON時にリール演出が発生すればチェリー変換(上位のチェリーに変換)発生のチャンスだ。
「スイカ停止時」
成立役…スイカorチャンス目B
中リールに(赤7を目安に)スイカを狙う。右リールはこぼしがないのでフリー打ちでOKだ。
「小役の停止例」
AT・ST中の打ち方
「ストーリーパート中」
ベルナビ時は第1停止のみ、赤7 or 青7の目押しが必要。
「ST中」通常時と同様に、ナビ非発生時は左リールBAR狙いで消化すればOK。
AT・ST中の打ち方
「ストーリーパート中」
ベルナビ時は第1停止のみ、赤7 or 青7の目押しが必要。
「ST中」通常時と同様に、ナビ非発生時は左リールBAR狙いで消化すればOK。
変則押しはNG
押し順ナビなし時は左リール第1停止での消化を推奨する。
変則押しはNG
押し順ナビなし時は左リール第1停止での消化を推奨する。
リーチ目/出目法則
出目法則
「チェリーのこぼし目」
小Vベルは弱チェリーor強チェリーのこぼし目(左1stのみ、擬似遊技時を除く)。
「スイカorチャンス目の出目法則」
チャンス目成立時にハサミ打ちをすると、1/2でスイカがテンパイ、1/2でチャンス目の2確目が停止するので、スイカがテンパイしたとしてもチャンス目の可能性は残る。
出目法則
「チェリーのこぼし目」
小Vベルは弱チェリーor強チェリーのこぼし目(左1stのみ、擬似遊技時を除く)。
「スイカorチャンス目の出目法則」
チャンス目成立時にハサミ打ちをすると、1/2でスイカがテンパイ、1/2でチャンス目の2確目が停止するので、スイカがテンパイしたとしてもチャンス目の可能性は残る。
中段チェリー
神チェリーの恩恵
神チェリーの恩恵 |
---|
状態 |
通常時 |
フリーズ非発生時はAT濃厚+勝利ストック抽選 |
CZ中 |
ストーリーパート中 |
アラガミバースト全体 |
アラガミ交戦中 |
フェンリルファング中 |
神を喰らえ中 |
神機覚醒中 |
リザレクションゲート中 |
[チェリー変換]
弱チェリーを強チェリーへ、強チェリーを神チェリーへ昇格。弱チェリー→強チェリー→神チェリーのように2段階昇格することもある。
神チェリーの恩恵
神チェリーの恩恵 |
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状態 |
通常時 |
フリーズ非発生時はAT濃厚+勝利ストック抽選 |
CZ中 |
ストーリーパート中 |
アラガミバースト全体 |
アラガミ交戦中 |
フェンリルファング中 |
神を喰らえ中 |
神機覚醒中 |
リザレクションゲート中 |
[チェリー変換]
弱チェリーを強チェリーへ、強チェリーを神チェリーへ昇格。弱チェリー→強チェリー→神チェリーのように2段階昇格することもある。
解析情報通常時
小役関連
**CZ当選率
CZ当選期待度序列 |
---|
役 |
スイカ、弱チェリー |
チャンス目 |
強チェリー |
※期待度は内部状態で変化、超高確中はレア役以外でもCZが抽選される |
高確中・CZ当選率 |
---|
役 |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
超高確・特殊高確中のCZ当選率 |
---|
役 |
ベル |
リプレイ |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
小役確率
小役確率 |
---|
役 |
3枚役 |
リプレイ |
スイカ |
チャンス目A |
チャンス目B |
弱チェリー |
強チェリー |
神チェリー |
レア役合算 |
内部状態関連
内部状態概要
通常時は4つの状態があり、滞在状態に応じてレア役成立時のCZ当選率が変化する。感応現象(ゲーム数前兆)中はベルの一部に押し順ナビが発生。感応現象中“以外”で発生した押し順ナビ時に、超高確への移行抽選がおこなわれる。高確移行時は10Gの保証ゲーム数を獲得する。
内部状態概要 |
---|
項目 |
内部状態の種類 |
(超)高確移行契機 |
特殊高確移行契機 |
高確・超高確移行率
内部状態移行率 |
---|
通常滞在時 |
役 |
弱チェリー |
スイカ |
高確滞在時 |
役 |
弱チェリー |
スイカ |
※高確中の高確当選で保証ゲーム数を加算 |
感応現象(ゲーム数前兆)以外での押し順ベルナビ発生時 超高確移行率 |
---|
契機 |
押し順ベルナビ |
※超高確中の超高確当選で保証ゲーム数を加算 |
規定ゲーム数
規定ゲーム数概要
通常時は規定のゲーム数に到達することでアラガミバーストに当選。最大天井は1000G+αで、設定変更時は600G+αに短縮される。アラガミバーストの当選比率はゲーム数消化:レア役契機のCZが約6:4。規定ゲーム数到達時は作戦区域(前兆ステージ)に移行する。
規定ゲーム数として選択される可能性のあるゲーム数 |
---|
項目 |
ゲーム数 |
100G、300Gのゾーンは期待度が高い。
CZ確率
CZ確率
CZ確率(アラガミ防衛戦と殲滅モードの合算) |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
アラガミ防衛戦(CZ)
アラガミ防衛戦
10G以内にフリーズが発生すれば成功となるチャンスゾーン。リプレイ・レア役成立でチャンスだ。
アラガミ防衛戦性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
成功期待度 |
消化中の抽選 |
最終ゲームのリプレイ、レア役は激アツ |
レバーON時、リール回転開始時、各リール停止時、払い出し後にフリーズ発生の可能性あり。
AT当選率
AT当選率 |
---|
役 |
ベル揃い |
リプレイ |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
神チェリー |
殲滅モード(CZ)
殲滅モード
15G間、全役でアラガミの発見を抽選し、発見したアラガミを撃破できればアラガミバースト濃厚。登場するアラガミごとの弱点役を引けば勝利となる。殲滅モードには発展保証が存在し、保証が残っている間は残りゲーム数が?になっても終了しない。また、1回の殲滅モード中に5回目のバトル発展でAT当選が濃厚となる。
殲滅モード性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
成功期待度 |
消化中の抽選 |
発見後は撃破でAT確定 |
アラガミ発見期待度序列 |
---|
役 |
ハズレ |
ベル |
リプレイ |
レア役 |
アラガミの種類と弱点役 |
---|
アラガミ |
ヴァジュラ |
サリエル |
ボルグ・カムラン |
ラーヴァナ |
消化中のバトル抽選
バトル当選率 |
---|
役 |
ハズレ |
ベル |
リプレイ |
レア役 |
バトル中の勝利書き換え当選率 |
---|
役 |
リプレイ |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
神チェリー |
弱点役 |
※リプレイ~チャンス目は弱点役でない時の当選率 |
残りゲーム数が?になった後はハズレで転落抽選がおこなわれる。
偏食因子
偏食因子解説
偏食因子が一定量貯まるとフェンリルファングへ移行。演出による蓄積量示唆もある。
偏食因子の獲得契機 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
前兆
前兆中の抽選
ゲーム数契機の前兆(作戦区域)の最後でアラガミとのバトル系の連続演出に発展した場合、バトル中の小役で成功への書き換えを抽選。本前兆中はアラガミ交戦の勝利ストックの獲得を抽選する。
また、レア役契機のCZ前兆よりもゲーム数による前兆が優先されるため、CZ前兆中に規定ゲーム数の前兆が始まった場合、前兆ゲーム数が短縮されてATが告知されるケースがある(プレミアム系演出で告知など)。
バトル系の連続演出勝利期待度 |
---|
アラガミ |
ヴァジュラ |
サリエル |
ボルグカムラン |
ラーヴァナ |
※勝利書き換え期待度は殲滅モード中のバトル中の勝利書き換え当選率と共通 ※弱点役成立時はオーバーキルのチャンス |
演出動画
ロングフリーズ
神堕確定のプレミアム演出。実戦上は神チェリー成立時に発生していた。
解析情報通常時
小役関連
**CZ当選率
CZ当選期待度序列 |
---|
役 |
スイカ、弱チェリー |
チャンス目 |
強チェリー |
※期待度は内部状態で変化、超高確中はレア役以外でもCZが抽選される |
高確中・CZ当選率 |
---|
役 |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
超高確・特殊高確中のCZ当選率 |
---|
役 |
ベル |
リプレイ |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
CZ当選率
CZ当選期待度序列 |
---|
役 |
スイカ、弱チェリー |
チャンス目 |
強チェリー |
※期待度は内部状態で変化、超高確中はレア役以外でもCZが抽選される |
高確中・CZ当選率 |
---|
役 |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
超高確・特殊高確中のCZ当選率 |
---|
役 |
ベル |
リプレイ |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
小役確率
小役確率 |
---|
役 |
3枚役 |
リプレイ |
スイカ |
チャンス目A |
チャンス目B |
弱チェリー |
強チェリー |
神チェリー |
レア役合算 |
小役確率
小役確率 |
---|
役 |
3枚役 |
リプレイ |
スイカ |
チャンス目A |
チャンス目B |
弱チェリー |
強チェリー |
神チェリー |
レア役合算 |
内部状態関連
内部状態概要
通常時は4つの状態があり、滞在状態に応じてレア役成立時のCZ当選率が変化する。感応現象(ゲーム数前兆)中はベルの一部に押し順ナビが発生。感応現象中“以外”で発生した押し順ナビ時に、超高確への移行抽選がおこなわれる。高確移行時は10Gの保証ゲーム数を獲得する。
内部状態概要 |
---|
項目 |
内部状態の種類 |
(超)高確移行契機 |
特殊高確移行契機 |
内部状態概要
通常時は4つの状態があり、滞在状態に応じてレア役成立時のCZ当選率が変化する。感応現象(ゲーム数前兆)中はベルの一部に押し順ナビが発生。感応現象中“以外”で発生した押し順ナビ時に、超高確への移行抽選がおこなわれる。高確移行時は10Gの保証ゲーム数を獲得する。
内部状態概要 |
---|
項目 |
内部状態の種類 |
(超)高確移行契機 |
特殊高確移行契機 |
高確・超高確移行率
内部状態移行率 |
---|
通常滞在時 |
役 |
弱チェリー |
スイカ |
高確滞在時 |
役 |
弱チェリー |
スイカ |
※高確中の高確当選で保証ゲーム数を加算 |
感応現象(ゲーム数前兆)以外での押し順ベルナビ発生時 超高確移行率 |
---|
契機 |
押し順ベルナビ |
※超高確中の超高確当選で保証ゲーム数を加算 |
高確・超高確移行率
内部状態移行率 |
---|
通常滞在時 |
役 |
弱チェリー |
スイカ |
高確滞在時 |
役 |
弱チェリー |
スイカ |
※高確中の高確当選で保証ゲーム数を加算 |
感応現象(ゲーム数前兆)以外での押し順ベルナビ発生時 超高確移行率 |
---|
契機 |
押し順ベルナビ |
※超高確中の超高確当選で保証ゲーム数を加算 |
規定ゲーム数
規定ゲーム数概要
通常時は規定のゲーム数に到達することでアラガミバーストに当選。最大天井は1000G+αで、設定変更時は600G+αに短縮される。アラガミバーストの当選比率はゲーム数消化:レア役契機のCZが約6:4。規定ゲーム数到達時は作戦区域(前兆ステージ)に移行する。
規定ゲーム数として選択される可能性のあるゲーム数 |
---|
項目 |
ゲーム数 |
100G、300Gのゾーンは期待度が高い。
規定ゲーム数概要
通常時は規定のゲーム数に到達することでアラガミバーストに当選。最大天井は1000G+αで、設定変更時は600G+αに短縮される。アラガミバーストの当選比率はゲーム数消化:レア役契機のCZが約6:4。規定ゲーム数到達時は作戦区域(前兆ステージ)に移行する。
規定ゲーム数として選択される可能性のあるゲーム数 |
---|
項目 |
ゲーム数 |
100G、300Gのゾーンは期待度が高い。
CZ確率
CZ確率
CZ確率(アラガミ防衛戦と殲滅モードの合算) |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
CZ確率
CZ確率(アラガミ防衛戦と殲滅モードの合算) |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
アラガミ防衛戦(CZ)
アラガミ防衛戦
10G以内にフリーズが発生すれば成功となるチャンスゾーン。リプレイ・レア役成立でチャンスだ。
アラガミ防衛戦性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
成功期待度 |
消化中の抽選 |
最終ゲームのリプレイ、レア役は激アツ |
レバーON時、リール回転開始時、各リール停止時、払い出し後にフリーズ発生の可能性あり。
アラガミ防衛戦
10G以内にフリーズが発生すれば成功となるチャンスゾーン。リプレイ・レア役成立でチャンスだ。
アラガミ防衛戦性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
成功期待度 |
消化中の抽選 |
最終ゲームのリプレイ、レア役は激アツ |
レバーON時、リール回転開始時、各リール停止時、払い出し後にフリーズ発生の可能性あり。
AT当選率
AT当選率 |
---|
役 |
ベル揃い |
リプレイ |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
神チェリー |
AT当選率
AT当選率 |
---|
役 |
ベル揃い |
リプレイ |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
神チェリー |
殲滅モード(CZ)
殲滅モード
15G間、全役でアラガミの発見を抽選し、発見したアラガミを撃破できればアラガミバースト濃厚。登場するアラガミごとの弱点役を引けば勝利となる。殲滅モードには発展保証が存在し、保証が残っている間は残りゲーム数が?になっても終了しない。また、1回の殲滅モード中に5回目のバトル発展でAT当選が濃厚となる。
殲滅モード性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
成功期待度 |
消化中の抽選 |
発見後は撃破でAT確定 |
アラガミ発見期待度序列 |
---|
役 |
ハズレ |
ベル |
リプレイ |
レア役 |
アラガミの種類と弱点役 |
---|
アラガミ |
ヴァジュラ |
サリエル |
ボルグ・カムラン |
ラーヴァナ |
殲滅モード
15G間、全役でアラガミの発見を抽選し、発見したアラガミを撃破できればアラガミバースト濃厚。登場するアラガミごとの弱点役を引けば勝利となる。殲滅モードには発展保証が存在し、保証が残っている間は残りゲーム数が?になっても終了しない。また、1回の殲滅モード中に5回目のバトル発展でAT当選が濃厚となる。
殲滅モード性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
成功期待度 |
消化中の抽選 |
発見後は撃破でAT確定 |
アラガミ発見期待度序列 |
---|
役 |
ハズレ |
ベル |
リプレイ |
レア役 |
アラガミの種類と弱点役 |
---|
アラガミ |
ヴァジュラ |
サリエル |
ボルグ・カムラン |
ラーヴァナ |
消化中のバトル抽選
バトル当選率 |
---|
役 |
ハズレ |
ベル |
リプレイ |
レア役 |
バトル中の勝利書き換え当選率 |
---|
役 |
リプレイ |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
神チェリー |
弱点役 |
※リプレイ~チャンス目は弱点役でない時の当選率 |
残りゲーム数が?になった後はハズレで転落抽選がおこなわれる。
消化中のバトル抽選
バトル当選率 |
---|
役 |
ハズレ |
ベル |
リプレイ |
レア役 |
バトル中の勝利書き換え当選率 |
---|
役 |
リプレイ |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
神チェリー |
弱点役 |
※リプレイ~チャンス目は弱点役でない時の当選率 |
残りゲーム数が?になった後はハズレで転落抽選がおこなわれる。
偏食因子
偏食因子解説
偏食因子が一定量貯まるとフェンリルファングへ移行。演出による蓄積量示唆もある。
偏食因子の獲得契機 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
偏食因子解説
偏食因子が一定量貯まるとフェンリルファングへ移行。演出による蓄積量示唆もある。
偏食因子の獲得契機 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
前兆
前兆中の抽選
ゲーム数契機の前兆(作戦区域)の最後でアラガミとのバトル系の連続演出に発展した場合、バトル中の小役で成功への書き換えを抽選。本前兆中はアラガミ交戦の勝利ストックの獲得を抽選する。
また、レア役契機のCZ前兆よりもゲーム数による前兆が優先されるため、CZ前兆中に規定ゲーム数の前兆が始まった場合、前兆ゲーム数が短縮されてATが告知されるケースがある(プレミアム系演出で告知など)。
バトル系の連続演出勝利期待度 |
---|
アラガミ |
ヴァジュラ |
サリエル |
ボルグカムラン |
ラーヴァナ |
※勝利書き換え期待度は殲滅モード中のバトル中の勝利書き換え当選率と共通 ※弱点役成立時はオーバーキルのチャンス |
前兆中の抽選
ゲーム数契機の前兆(作戦区域)の最後でアラガミとのバトル系の連続演出に発展した場合、バトル中の小役で成功への書き換えを抽選。本前兆中はアラガミ交戦の勝利ストックの獲得を抽選する。
また、レア役契機のCZ前兆よりもゲーム数による前兆が優先されるため、CZ前兆中に規定ゲーム数の前兆が始まった場合、前兆ゲーム数が短縮されてATが告知されるケースがある(プレミアム系演出で告知など)。
バトル系の連続演出勝利期待度 |
---|
アラガミ |
ヴァジュラ |
サリエル |
ボルグカムラン |
ラーヴァナ |
※勝利書き換え期待度は殲滅モード中のバトル中の勝利書き換え当選率と共通 ※弱点役成立時はオーバーキルのチャンス |
演出動画
ロングフリーズ
神堕確定のプレミアム演出。実戦上は神チェリー成立時に発生していた。
ロングフリーズ
神堕確定のプレミアム演出。実戦上は神チェリー成立時に発生していた。
解析情報ボーナス時
アラガミバースト(AT全体)
アラガミバースト確定画面
確定画面には、擬似遊技で赤7が揃うまで滞在。共通リプレイ・レア役成立時はアラガミ交戦の勝利ストック獲得を抽選する。サブ液晶タッチでストーリーパート中に流れるストーリーの選択が可能だ。
「赤7右下がり揃い」
アラガミバースト開始時の7揃いは右上がりがデフォルト。右下がりに揃った場合は勝利ストックを持っていることを示唆する。
フェンリルファング
フェンリルファング概要
通常時は内部的に偏食因子の獲得を抽選していて、規定量到達後のアラガミバースト当選で突入。10G+α間、赤7揃いのたびに勝利ストックを獲得する。
勝利ストック当選率
勝利ストック当選率(7揃い当選率) |
---|
役 |
下記以外 |
リプレイ |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
神チェリー |
※特殊7揃い…右下がり7揃い(ストック2個) |
残りゲーム数が「?」になった後も、フェイクを含む7揃いが発生している間は終了しない。非当選が選ばれた場合、その後のハズレの一部で終了。神チェリーは7揃い確定かつ、アマテラスのストックも獲得濃厚だ。
ストーリーパート
ストーリーパート概要
本機の出玉増加区間となるのがストーリーパート。純増約9.0枚/Gで、規定の枚数を獲得するとアラガミ交戦(ST)へ移行する。消化中はリプレイとレア役でフェンリルポイントの獲得を抽選していて、ゲージがMAXになると結合崩壊ストックを獲得できる(神堕中のストーリーパートでは枚数上乗せ)。
ストーリーパート性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
1Gあたりの純増 |
枚数 |
消化中の抽選 |
ゲージMAXで結合崩壊ストックを獲得 (神堕中は枚数上乗せ) |
「フェンリルポイント」
ゲージがMAXになると、アラガミ交戦・漆黒の捕喰者中の弱点役が増加する(結合崩壊ストック)。神堕中はアラガミとのバトルがないので、結合崩壊ストックではなく、枚数が上乗せされる。
フェンリルポイント獲得率
ストーリーパート中の獲得フェンリルポイント |
---|
役 |
リプレイ |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
神チェリー |
アラガミ交戦(ST)
アラガミ交戦概要
25G+αのSTパートで、ゲーム数消化までにアラガミを撃破できれば再びストーリーパートへ突入。アラガミ交戦→ストーリーパートの流れを繰り返して出玉を増やすゲーム性だ。
アラガミ交戦の一部で発生する「逆鱗ハンニバル討伐戦」に勝利できれば、上位ST「漆黒の捕喰者」突入濃厚のリザレクションゲートへ突入する。
アラガミ交戦性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
勝利期待度 |
消化中の抽選 |
結合崩壊抽選 |
バーストシステム抽選 |
赤7揃いは勝利ストック獲得 |
※逆鱗ハンニバル討伐戦のみ、継続ゲーム数は50G+α |
成立役ごとのおもな抽選内容 |
---|
役 |
リプレイ・レア役 |
赤7揃い |
VSツクヨミ以外での狙え発生はダブル揃い確定 |
※活性化バトル以外の抽選内容 |
「アラガミ選択」
全9種類の中から、対戦するアラガミを選択。アラガミごとに弱点役や特徴が異なる。
「活性化バトル」
まずはアラガミとのバトル発展を抽選。リプレイ・レア役がバトル発展のメイン契機で、各アラガミの弱点役を引けば大チャンスとなる。
「赤7揃い」
アラガミ交戦中に赤7が揃えば勝利ストックを獲得。ツクヨミとの交戦中は赤7揃い確率が大幅にアップする。
「バトル勝利後」
内部的に勝利確定後はオーバーキル抽選がおこなわれ、当選時は勝利後の枚数決定ゾーンが神機覚醒になる。
「ST終了抽選」
残りゲーム数が0になった後は、ハズレで終了抽選がおこなわれる。黒いもやで画面が覆い尽くされると終了。ここでリプレイ・レア役を引けばバトル発展濃厚だ。
アラガミごとの特徴
アラガミごとの弱点役と特徴 |
---|
アラガミ |
ハンニバル |
アイテール |
ヴィーナス |
ツクヨミ |
カリギュラ |
テスカトリポカ |
ディアウス・ピター |
アマテラス |
逆鱗ハンニバル 討伐戦 |
アマテラスは勝利濃厚のアラガミで、初期弱点役はないが、結合崩壊が発生しやすいのが特徴。作戦時間(25G)内に勝利できれば次のSTでもアマテラス出現濃厚(エンディング到達時を除く)だ。残りゲーム数が???になった場合は強制的に勝利となり、アマテラスのループは終了。
逆鱗ハンニバル討伐戦はアマテラスと同様に初期の弱点役がない代わりにゲーム数が50G+αとなり、結合崩壊発生率がアップ。勝利期待度は約75%と高く、勝利できればリザレクションゲートへ突入する(漆黒の捕喰者以上濃厚)。
[ハンニバル]
[アイテール]
[ヴィーナス]
[ツクヨミ]
[カリギュラ]
[テスカトリポカ]
[ディアウス・ピター]
[アマテラス]
[逆鱗ハンニバル討伐戦]
活性化バトル発展率&勝利当選率
活性化バトル発展率 |
---|
役 |
リプレイ |
レア役 |
活性化バトル勝利当選率 |
---|
役 |
リプレイ |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
神チェリー |
弱点役 |
※リプレイ~チャンス目は弱点役でない時の当選率 |
アマテラスを除き、リプレイはバトル確定ではないので、バトル当選時にのみ勝利抽選がおこなわれる。チェリーが弱点のアラガミで強チェリーを引けば、オーバーキル当選の期待大!
勝利ストックの使用タイミング
勝利ストックは活性化バトル突入時やアラガミ交戦中の停止フリーズ時に使用。弱点役・強チェリー・神チェリーは勝利濃厚なので、勝利ストックが持ち越される可能性が高い。
逆鱗ハンニバル討伐戦の発生条件
一度のATで1000枚以上獲得すると、逆鱗ハンニバル討伐戦発生の可能性大。ストーリーパート終了後のスタンバイ画面で発生が告知される(アマテラスループ中や漆黒の捕喰者中を除く)。
アラガミ決定タイミング
スタンバイ画面で引いた小役で出現するアラガミを抽選。アラガミバースト(ストーリーパート〜アラガミ交戦)中に神チェリーを引いた場合はアマテラス出現の期待大となる。
「アラガミ出現画面」アラガミの情報が表示されている画面から活性化バトルの抽選はおこなわれているので、ここで弱点役を引いた場合も勝利濃厚だ。
オーバーキル当選率
内部的に勝利確定後のリプレイとレア役でオーバーキルの発生を抽選。オーバーキルが確定した後は勝利ストック抽選がおこなわれる。神チェリーは勝利確定前でなくとも、成立した時点で神機覚醒確定。強チェリーや弱点役でのオーバーキル抽選に漏れた場合、神を喰らえの報酬昇格が抽選される。ディアウス・ピターはオーバーキル高確となっているため、上表の抽選に加え追加でオーバーキル抽選がおこなわれる。
勝利確定後・オーバーキル当選率 |
---|
役 |
リプレイ |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
神チェリー |
ディアウス・ピターのオーバーキル当選率 |
---|
役 |
リプレイ |
スイカ |
弱チェリー |
チャンス目 |
※弱点役は不問 |
結合崩壊当選率
活性化バトル当選時&バトル当選後の前兆中に結合崩壊が抽選され、当選時はバトル発展時に告知。当選していた場合、バトル発展までの前兆中も弱点役が増えた状態で勝利抽選がおこなわれる。※バトル発展時に勝利が決まっていた場合は結合崩壊抽選はナシ
結合崩壊当選率 |
---|
役 |
リプレイ |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
捕喰目 |
7揃い確率
アラガミ交戦中の7を狙え発生確率 |
---|
7揃い |
フェイク |
通常7揃い |
特殊7揃い |
カットイン合算 |
カットイン発生時の期待度 |
7を狙えカットインは、基本的に対戦アラガミがツクヨミの場合に発生。ツクヨミ以外での狙え発生時は特殊7揃い(右下がり=ストック2個)が濃厚となる。ツクヨミには通常のツクヨミの他に、内部的に性能が大幅にアップした別パターンが存在する!?
バーストポイント蓄積抽選
毎ゲーム、バーストポイントの獲得抽選がおこなわれているが、とくに活性化バトル“非発展”のリプレイはポイントを獲得しやすい。リール左下のフェンリルマークが高速点滅すると、残り1ptでのバーストシステム発動示唆になる。
**チェリー変換発生率
アラガミ交戦中のチェリー変換発生率 |
---|
カリギュラ以外 |
成立役 |
弱チェリー |
強チェリー |
カリギュラ |
成立役 |
弱チェリー |
強チェリー |
カリギュラは神を喰らえや神機覚醒中も交戦中と同様の数値で変換が抽選されるのでアツい。
結合崩壊
結合崩壊概要
アマテラスと逆鱗ハンニバルを除き、各アラガミには最低1つの弱点役が存在。結合崩壊を起こすことで弱点役を増やせるので、勝利期待度がアップする。リール右側に、現在の対応役(アラガミごとの弱点役)が表示されていて、結合崩壊時は追加で弱点役となった役も表示される。
[捕喰目を狙え]
逆押しで左リールに青7を狙い、中段に青7が止まれば結合崩壊だ。
バーストシステム
バーストシステム概要
バーストシステム・キャラごとの性能 |
---|
キャラ |
コウタ |
アリサ |
ソーマ |
サクヤ |
リンドウ |
内部的に存在するバーストポイントを規定量獲得すると、バーストシステムが発動。発動中はSTのゲーム数減算がストップし、キャラに応じた優遇抽選が受けられる。
バーストシステム発動中の抽選
アリサ・ソーマ・漆黒リンドウの ベルでの活性化バトル当選率&バトル勝利当選率 |
---|
キャラ |
アリサ |
ソーマ |
漆黒リンドウ |
枚数決定ゾーン
神を喰らえ概要
基本的に、アラガミ勝利時は神を喰らえでストーリーパートの枚数を決定。1Gの成立役で上乗せ枚数を抽選していて、演出パターンによって期待値が変化する。
神を喰らえ性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
上乗せ |
パターンごとの上乗せ性能 |
---|
パターン |
壱式 |
ミズチ |
パニッシャー |
ベンディガー |
金の咢 |
[壱式]
[ミズチ]
[パニッシャー]
[ベンディガー]
[金の咢]
神機覚醒概要
アラガミ交戦でオーバーキルが発生した場合に突入する上位の枚数決定ゾーン。8G+α間、毎ゲーム30枚以上が上乗せされる。リプレイやレア役は大量上乗せのチャンスだ。
神機覚醒性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
上乗せ枚数 |
リプレイ、レア役は大量上乗せのチャンス |
神機覚醒中の上乗せ枚数
成立役ごとの最低上乗せ枚数 |
---|
役 |
下記以外 |
リプレイ |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
神チェリー |
**神を喰らえの上乗せ枚数
成立役ごとの最低上乗せ枚数 |
---|
役 |
下記以外 |
リプレイ |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
神チェリー |
リザレクションゲート
リザレクションゲート概要
逆鱗ハンニバル討伐戦に勝利すると突入する、上位ST突入濃厚ゾーン。キャラが覚醒するたびに恩恵を獲得できる。
リザレクションゲート性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
リザレクションゲート自体の継続ゲーム数は50Gだが、逆鱗ハンニバル討伐戦勝利時に残っていたゲーム数が加算されるので、最大99Gとなる(1Gで勝利した場合の50G+49G)。
覚醒キャラごとの報酬 |
---|
キャラ |
ユウ |
コウタ |
アリサ |
リンドウ |
※表内の上のキャラから一人ずつ覚醒、4人目のリンドウが覚醒で神堕へ突入 |
神チェリー成立時は、覚醒キャラ不問で神堕へ突入する。
漆黒の捕喰者(上位ST)
漆黒の捕喰者概要
おもにリザレクションゲートを契機に突入する上位ST。基本的なゲームの流れはアラガミ交戦と同様で、アラガミ勝利とストーリーパートをループして出玉増加を目指す。ストーリーパート1G目に結合崩壊ストックを獲得するため、通常よりも弱点役が一つ多い状態になる。
漆黒の捕喰者性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
勝利期待度 |
消化中の抽選 |
その他 |
突入契機のメインはリザレクションゲートだが、ストーリーパート終了時の一部やエンディング終了後の有利区間移行時など、リザレクションゲートを経由せずに漆黒の捕喰者へ突入するパターンもある。
バーストシステム
漆黒の捕喰者中のバーストシステムは、内部的にソーマが選択されるためチャンス(4Gのゲーム数減算ストップ+リプレイ・ベルで活性化バトル発展)。
神堕(プレミアムAT)
神堕概要
ロングフリーズなどから突入する1セット4GのプレミアムAT。成功時は510枚以上が上乗せされるため、破壊力は抜群だ。
神堕性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
その他 |
成功当選率
神堕成功当選率 |
---|
役 |
下記以外 |
リプレイ |
レア役 |
神堕成功後のストーリーパート中は枚数上乗せに加えて神堕の成功ストック抽選もおこなわれるが、ストックを獲得しても告知されないので判別できない。
ツラヌキ・有利区間
ツラヌキ条件・ツラヌキ恩恵
ツラヌキ条件と恩恵 |
---|
項目 |
条件 |
恩恵 |
エンディング後など、有利区間リセット時は漆黒の捕喰者以上へ突入する。
解析情報ボーナス時
アラガミバースト(AT全体)
アラガミバースト確定画面
確定画面には、擬似遊技で赤7が揃うまで滞在。共通リプレイ・レア役成立時はアラガミ交戦の勝利ストック獲得を抽選する。サブ液晶タッチでストーリーパート中に流れるストーリーの選択が可能だ。
「赤7右下がり揃い」
アラガミバースト開始時の7揃いは右上がりがデフォルト。右下がりに揃った場合は勝利ストックを持っていることを示唆する。
アラガミバースト確定画面
確定画面には、擬似遊技で赤7が揃うまで滞在。共通リプレイ・レア役成立時はアラガミ交戦の勝利ストック獲得を抽選する。サブ液晶タッチでストーリーパート中に流れるストーリーの選択が可能だ。
「赤7右下がり揃い」
アラガミバースト開始時の7揃いは右上がりがデフォルト。右下がりに揃った場合は勝利ストックを持っていることを示唆する。
フェンリルファング
フェンリルファング概要
通常時は内部的に偏食因子の獲得を抽選していて、規定量到達後のアラガミバースト当選で突入。10G+α間、赤7揃いのたびに勝利ストックを獲得する。
フェンリルファング概要
通常時は内部的に偏食因子の獲得を抽選していて、規定量到達後のアラガミバースト当選で突入。10G+α間、赤7揃いのたびに勝利ストックを獲得する。
勝利ストック当選率
勝利ストック当選率(7揃い当選率) |
---|
役 |
下記以外 |
リプレイ |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
神チェリー |
※特殊7揃い…右下がり7揃い(ストック2個) |
残りゲーム数が「?」になった後も、フェイクを含む7揃いが発生している間は終了しない。非当選が選ばれた場合、その後のハズレの一部で終了。神チェリーは7揃い確定かつ、アマテラスのストックも獲得濃厚だ。
勝利ストック当選率
勝利ストック当選率(7揃い当選率) |
---|
役 |
下記以外 |
リプレイ |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
神チェリー |
※特殊7揃い…右下がり7揃い(ストック2個) |
残りゲーム数が「?」になった後も、フェイクを含む7揃いが発生している間は終了しない。非当選が選ばれた場合、その後のハズレの一部で終了。神チェリーは7揃い確定かつ、アマテラスのストックも獲得濃厚だ。
ストーリーパート
ストーリーパート概要
本機の出玉増加区間となるのがストーリーパート。純増約9.0枚/Gで、規定の枚数を獲得するとアラガミ交戦(ST)へ移行する。消化中はリプレイとレア役でフェンリルポイントの獲得を抽選していて、ゲージがMAXになると結合崩壊ストックを獲得できる(神堕中のストーリーパートでは枚数上乗せ)。
ストーリーパート性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
1Gあたりの純増 |
枚数 |
消化中の抽選 |
ゲージMAXで結合崩壊ストックを獲得 (神堕中は枚数上乗せ) |
「フェンリルポイント」
ゲージがMAXになると、アラガミ交戦・漆黒の捕喰者中の弱点役が増加する(結合崩壊ストック)。神堕中はアラガミとのバトルがないので、結合崩壊ストックではなく、枚数が上乗せされる。
ストーリーパート概要
本機の出玉増加区間となるのがストーリーパート。純増約9.0枚/Gで、規定の枚数を獲得するとアラガミ交戦(ST)へ移行する。消化中はリプレイとレア役でフェンリルポイントの獲得を抽選していて、ゲージがMAXになると結合崩壊ストックを獲得できる(神堕中のストーリーパートでは枚数上乗せ)。
ストーリーパート性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
1Gあたりの純増 |
枚数 |
消化中の抽選 |
ゲージMAXで結合崩壊ストックを獲得 (神堕中は枚数上乗せ) |
「フェンリルポイント」
ゲージがMAXになると、アラガミ交戦・漆黒の捕喰者中の弱点役が増加する(結合崩壊ストック)。神堕中はアラガミとのバトルがないので、結合崩壊ストックではなく、枚数が上乗せされる。
フェンリルポイント獲得率
ストーリーパート中の獲得フェンリルポイント |
---|
役 |
リプレイ |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
神チェリー |
フェンリルポイント獲得率
ストーリーパート中の獲得フェンリルポイント |
---|
役 |
リプレイ |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
神チェリー |
アラガミ交戦(ST)
アラガミ交戦概要
25G+αのSTパートで、ゲーム数消化までにアラガミを撃破できれば再びストーリーパートへ突入。アラガミ交戦→ストーリーパートの流れを繰り返して出玉を増やすゲーム性だ。
アラガミ交戦の一部で発生する「逆鱗ハンニバル討伐戦」に勝利できれば、上位ST「漆黒の捕喰者」突入濃厚のリザレクションゲートへ突入する。
アラガミ交戦性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
勝利期待度 |
消化中の抽選 |
結合崩壊抽選 |
バーストシステム抽選 |
赤7揃いは勝利ストック獲得 |
※逆鱗ハンニバル討伐戦のみ、継続ゲーム数は50G+α |
成立役ごとのおもな抽選内容 |
---|
役 |
リプレイ・レア役 |
赤7揃い |
VSツクヨミ以外での狙え発生はダブル揃い確定 |
※活性化バトル以外の抽選内容 |
「アラガミ選択」
全9種類の中から、対戦するアラガミを選択。アラガミごとに弱点役や特徴が異なる。
「活性化バトル」
まずはアラガミとのバトル発展を抽選。リプレイ・レア役がバトル発展のメイン契機で、各アラガミの弱点役を引けば大チャンスとなる。
「赤7揃い」
アラガミ交戦中に赤7が揃えば勝利ストックを獲得。ツクヨミとの交戦中は赤7揃い確率が大幅にアップする。
「バトル勝利後」
内部的に勝利確定後はオーバーキル抽選がおこなわれ、当選時は勝利後の枚数決定ゾーンが神機覚醒になる。
「ST終了抽選」
残りゲーム数が0になった後は、ハズレで終了抽選がおこなわれる。黒いもやで画面が覆い尽くされると終了。ここでリプレイ・レア役を引けばバトル発展濃厚だ。
アラガミ交戦概要
25G+αのSTパートで、ゲーム数消化までにアラガミを撃破できれば再びストーリーパートへ突入。アラガミ交戦→ストーリーパートの流れを繰り返して出玉を増やすゲーム性だ。
アラガミ交戦の一部で発生する「逆鱗ハンニバル討伐戦」に勝利できれば、上位ST「漆黒の捕喰者」突入濃厚のリザレクションゲートへ突入する。
アラガミ交戦性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
勝利期待度 |
消化中の抽選 |
結合崩壊抽選 |
バーストシステム抽選 |
赤7揃いは勝利ストック獲得 |
※逆鱗ハンニバル討伐戦のみ、継続ゲーム数は50G+α |
成立役ごとのおもな抽選内容 |
---|
役 |
リプレイ・レア役 |
赤7揃い |
VSツクヨミ以外での狙え発生はダブル揃い確定 |
※活性化バトル以外の抽選内容 |
「アラガミ選択」
全9種類の中から、対戦するアラガミを選択。アラガミごとに弱点役や特徴が異なる。
「活性化バトル」
まずはアラガミとのバトル発展を抽選。リプレイ・レア役がバトル発展のメイン契機で、各アラガミの弱点役を引けば大チャンスとなる。
「赤7揃い」
アラガミ交戦中に赤7が揃えば勝利ストックを獲得。ツクヨミとの交戦中は赤7揃い確率が大幅にアップする。
「バトル勝利後」
内部的に勝利確定後はオーバーキル抽選がおこなわれ、当選時は勝利後の枚数決定ゾーンが神機覚醒になる。
「ST終了抽選」
残りゲーム数が0になった後は、ハズレで終了抽選がおこなわれる。黒いもやで画面が覆い尽くされると終了。ここでリプレイ・レア役を引けばバトル発展濃厚だ。
アラガミごとの特徴
アラガミごとの弱点役と特徴 |
---|
アラガミ |
ハンニバル |
アイテール |
ヴィーナス |
ツクヨミ |
カリギュラ |
テスカトリポカ |
ディアウス・ピター |
アマテラス |
逆鱗ハンニバル 討伐戦 |
アマテラスは勝利濃厚のアラガミで、初期弱点役はないが、結合崩壊が発生しやすいのが特徴。作戦時間(25G)内に勝利できれば次のSTでもアマテラス出現濃厚(エンディング到達時を除く)だ。残りゲーム数が???になった場合は強制的に勝利となり、アマテラスのループは終了。
逆鱗ハンニバル討伐戦はアマテラスと同様に初期の弱点役がない代わりにゲーム数が50G+αとなり、結合崩壊発生率がアップ。勝利期待度は約75%と高く、勝利できればリザレクションゲートへ突入する(漆黒の捕喰者以上濃厚)。
[ハンニバル]
[アイテール]
[ヴィーナス]
[ツクヨミ]
[カリギュラ]
[テスカトリポカ]
[ディアウス・ピター]
[アマテラス]
[逆鱗ハンニバル討伐戦]
アラガミごとの特徴
アラガミごとの弱点役と特徴 |
---|
アラガミ |
ハンニバル |
アイテール |
ヴィーナス |
ツクヨミ |
カリギュラ |
テスカトリポカ |
ディアウス・ピター |
アマテラス |
逆鱗ハンニバル 討伐戦 |
アマテラスは勝利濃厚のアラガミで、初期弱点役はないが、結合崩壊が発生しやすいのが特徴。作戦時間(25G)内に勝利できれば次のSTでもアマテラス出現濃厚(エンディング到達時を除く)だ。残りゲーム数が???になった場合は強制的に勝利となり、アマテラスのループは終了。
逆鱗ハンニバル討伐戦はアマテラスと同様に初期の弱点役がない代わりにゲーム数が50G+αとなり、結合崩壊発生率がアップ。勝利期待度は約75%と高く、勝利できればリザレクションゲートへ突入する(漆黒の捕喰者以上濃厚)。
[ハンニバル]
[アイテール]
[ヴィーナス]
[ツクヨミ]
[カリギュラ]
[テスカトリポカ]
[ディアウス・ピター]
[アマテラス]
[逆鱗ハンニバル討伐戦]
活性化バトル発展率&勝利当選率
活性化バトル発展率 |
---|
役 |
リプレイ |
レア役 |
活性化バトル勝利当選率 |
---|
役 |
リプレイ |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
神チェリー |
弱点役 |
※リプレイ~チャンス目は弱点役でない時の当選率 |
アマテラスを除き、リプレイはバトル確定ではないので、バトル当選時にのみ勝利抽選がおこなわれる。チェリーが弱点のアラガミで強チェリーを引けば、オーバーキル当選の期待大!
活性化バトル発展率&勝利当選率
活性化バトル発展率 |
---|
役 |
リプレイ |
レア役 |
活性化バトル勝利当選率 |
---|
役 |
リプレイ |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
神チェリー |
弱点役 |
※リプレイ~チャンス目は弱点役でない時の当選率 |
アマテラスを除き、リプレイはバトル確定ではないので、バトル当選時にのみ勝利抽選がおこなわれる。チェリーが弱点のアラガミで強チェリーを引けば、オーバーキル当選の期待大!
勝利ストックの使用タイミング
勝利ストックは活性化バトル突入時やアラガミ交戦中の停止フリーズ時に使用。弱点役・強チェリー・神チェリーは勝利濃厚なので、勝利ストックが持ち越される可能性が高い。
勝利ストックの使用タイミング
勝利ストックは活性化バトル突入時やアラガミ交戦中の停止フリーズ時に使用。弱点役・強チェリー・神チェリーは勝利濃厚なので、勝利ストックが持ち越される可能性が高い。
逆鱗ハンニバル討伐戦の発生条件
一度のATで1000枚以上獲得すると、逆鱗ハンニバル討伐戦発生の可能性大。ストーリーパート終了後のスタンバイ画面で発生が告知される(アマテラスループ中や漆黒の捕喰者中を除く)。
逆鱗ハンニバル討伐戦の発生条件
一度のATで1000枚以上獲得すると、逆鱗ハンニバル討伐戦発生の可能性大。ストーリーパート終了後のスタンバイ画面で発生が告知される(アマテラスループ中や漆黒の捕喰者中を除く)。
アラガミ決定タイミング
スタンバイ画面で引いた小役で出現するアラガミを抽選。アラガミバースト(ストーリーパート〜アラガミ交戦)中に神チェリーを引いた場合はアマテラス出現の期待大となる。
「アラガミ出現画面」アラガミの情報が表示されている画面から活性化バトルの抽選はおこなわれているので、ここで弱点役を引いた場合も勝利濃厚だ。
アラガミ決定タイミング
スタンバイ画面で引いた小役で出現するアラガミを抽選。アラガミバースト(ストーリーパート〜アラガミ交戦)中に神チェリーを引いた場合はアマテラス出現の期待大となる。
「アラガミ出現画面」アラガミの情報が表示されている画面から活性化バトルの抽選はおこなわれているので、ここで弱点役を引いた場合も勝利濃厚だ。
オーバーキル当選率
内部的に勝利確定後のリプレイとレア役でオーバーキルの発生を抽選。オーバーキルが確定した後は勝利ストック抽選がおこなわれる。神チェリーは勝利確定前でなくとも、成立した時点で神機覚醒確定。強チェリーや弱点役でのオーバーキル抽選に漏れた場合、神を喰らえの報酬昇格が抽選される。ディアウス・ピターはオーバーキル高確となっているため、上表の抽選に加え追加でオーバーキル抽選がおこなわれる。
勝利確定後・オーバーキル当選率 |
---|
役 |
リプレイ |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
神チェリー |
ディアウス・ピターのオーバーキル当選率 |
---|
役 |
リプレイ |
スイカ |
弱チェリー |
チャンス目 |
※弱点役は不問 |
オーバーキル当選率
内部的に勝利確定後のリプレイとレア役でオーバーキルの発生を抽選。オーバーキルが確定した後は勝利ストック抽選がおこなわれる。神チェリーは勝利確定前でなくとも、成立した時点で神機覚醒確定。強チェリーや弱点役でのオーバーキル抽選に漏れた場合、神を喰らえの報酬昇格が抽選される。ディアウス・ピターはオーバーキル高確となっているため、上表の抽選に加え追加でオーバーキル抽選がおこなわれる。
勝利確定後・オーバーキル当選率 |
---|
役 |
リプレイ |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
神チェリー |
ディアウス・ピターのオーバーキル当選率 |
---|
役 |
リプレイ |
スイカ |
弱チェリー |
チャンス目 |
※弱点役は不問 |
結合崩壊当選率
活性化バトル当選時&バトル当選後の前兆中に結合崩壊が抽選され、当選時はバトル発展時に告知。当選していた場合、バトル発展までの前兆中も弱点役が増えた状態で勝利抽選がおこなわれる。※バトル発展時に勝利が決まっていた場合は結合崩壊抽選はナシ
結合崩壊当選率 |
---|
役 |
リプレイ |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
捕喰目 |
結合崩壊当選率
活性化バトル当選時&バトル当選後の前兆中に結合崩壊が抽選され、当選時はバトル発展時に告知。当選していた場合、バトル発展までの前兆中も弱点役が増えた状態で勝利抽選がおこなわれる。※バトル発展時に勝利が決まっていた場合は結合崩壊抽選はナシ
結合崩壊当選率 |
---|
役 |
リプレイ |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
捕喰目 |
7揃い確率
アラガミ交戦中の7を狙え発生確率 |
---|
7揃い |
フェイク |
通常7揃い |
特殊7揃い |
カットイン合算 |
カットイン発生時の期待度 |
7を狙えカットインは、基本的に対戦アラガミがツクヨミの場合に発生。ツクヨミ以外での狙え発生時は特殊7揃い(右下がり=ストック2個)が濃厚となる。ツクヨミには通常のツクヨミの他に、内部的に性能が大幅にアップした別パターンが存在する!?
7揃い確率
アラガミ交戦中の7を狙え発生確率 |
---|
7揃い |
フェイク |
通常7揃い |
特殊7揃い |
カットイン合算 |
カットイン発生時の期待度 |
7を狙えカットインは、基本的に対戦アラガミがツクヨミの場合に発生。ツクヨミ以外での狙え発生時は特殊7揃い(右下がり=ストック2個)が濃厚となる。ツクヨミには通常のツクヨミの他に、内部的に性能が大幅にアップした別パターンが存在する!?
バーストポイント蓄積抽選
毎ゲーム、バーストポイントの獲得抽選がおこなわれているが、とくに活性化バトル“非発展”のリプレイはポイントを獲得しやすい。リール左下のフェンリルマークが高速点滅すると、残り1ptでのバーストシステム発動示唆になる。
バーストポイント蓄積抽選
毎ゲーム、バーストポイントの獲得抽選がおこなわれているが、とくに活性化バトル“非発展”のリプレイはポイントを獲得しやすい。リール左下のフェンリルマークが高速点滅すると、残り1ptでのバーストシステム発動示唆になる。
**チェリー変換発生率
アラガミ交戦中のチェリー変換発生率 |
---|
カリギュラ以外 |
成立役 |
弱チェリー |
強チェリー |
カリギュラ |
成立役 |
弱チェリー |
強チェリー |
カリギュラは神を喰らえや神機覚醒中も交戦中と同様の数値で変換が抽選されるのでアツい。
チェリー変換発生率
アラガミ交戦中のチェリー変換発生率 |
---|
カリギュラ以外 |
成立役 |
弱チェリー |
強チェリー |
カリギュラ |
成立役 |
弱チェリー |
強チェリー |
カリギュラは神を喰らえや神機覚醒中も交戦中と同様の数値で変換が抽選されるのでアツい。
結合崩壊
結合崩壊概要
アマテラスと逆鱗ハンニバルを除き、各アラガミには最低1つの弱点役が存在。結合崩壊を起こすことで弱点役を増やせるので、勝利期待度がアップする。リール右側に、現在の対応役(アラガミごとの弱点役)が表示されていて、結合崩壊時は追加で弱点役となった役も表示される。
[捕喰目を狙え]
逆押しで左リールに青7を狙い、中段に青7が止まれば結合崩壊だ。
結合崩壊概要
アマテラスと逆鱗ハンニバルを除き、各アラガミには最低1つの弱点役が存在。結合崩壊を起こすことで弱点役を増やせるので、勝利期待度がアップする。リール右側に、現在の対応役(アラガミごとの弱点役)が表示されていて、結合崩壊時は追加で弱点役となった役も表示される。
[捕喰目を狙え]
逆押しで左リールに青7を狙い、中段に青7が止まれば結合崩壊だ。
バーストシステム
バーストシステム概要
バーストシステム・キャラごとの性能 |
---|
キャラ |
コウタ |
アリサ |
ソーマ |
サクヤ |
リンドウ |
内部的に存在するバーストポイントを規定量獲得すると、バーストシステムが発動。発動中はSTのゲーム数減算がストップし、キャラに応じた優遇抽選が受けられる。
バーストシステム概要
バーストシステム・キャラごとの性能 |
---|
キャラ |
コウタ |
アリサ |
ソーマ |
サクヤ |
リンドウ |
内部的に存在するバーストポイントを規定量獲得すると、バーストシステムが発動。発動中はSTのゲーム数減算がストップし、キャラに応じた優遇抽選が受けられる。
バーストシステム発動中の抽選
アリサ・ソーマ・漆黒リンドウの ベルでの活性化バトル当選率&バトル勝利当選率 |
---|
キャラ |
アリサ |
ソーマ |
漆黒リンドウ |
バーストシステム発動中の抽選
アリサ・ソーマ・漆黒リンドウの ベルでの活性化バトル当選率&バトル勝利当選率 |
---|
キャラ |
アリサ |
ソーマ |
漆黒リンドウ |
枚数決定ゾーン
神を喰らえ概要
基本的に、アラガミ勝利時は神を喰らえでストーリーパートの枚数を決定。1Gの成立役で上乗せ枚数を抽選していて、演出パターンによって期待値が変化する。
神を喰らえ性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
上乗せ |
パターンごとの上乗せ性能 |
---|
パターン |
壱式 |
ミズチ |
パニッシャー |
ベンディガー |
金の咢 |
[壱式]
[ミズチ]
[パニッシャー]
[ベンディガー]
[金の咢]
神を喰らえ概要
基本的に、アラガミ勝利時は神を喰らえでストーリーパートの枚数を決定。1Gの成立役で上乗せ枚数を抽選していて、演出パターンによって期待値が変化する。
神を喰らえ性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
上乗せ |
パターンごとの上乗せ性能 |
---|
パターン |
壱式 |
ミズチ |
パニッシャー |
ベンディガー |
金の咢 |
[壱式]
[ミズチ]
[パニッシャー]
[ベンディガー]
[金の咢]
神機覚醒概要
アラガミ交戦でオーバーキルが発生した場合に突入する上位の枚数決定ゾーン。8G+α間、毎ゲーム30枚以上が上乗せされる。リプレイやレア役は大量上乗せのチャンスだ。
神機覚醒性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
上乗せ枚数 |
リプレイ、レア役は大量上乗せのチャンス |
神機覚醒概要
アラガミ交戦でオーバーキルが発生した場合に突入する上位の枚数決定ゾーン。8G+α間、毎ゲーム30枚以上が上乗せされる。リプレイやレア役は大量上乗せのチャンスだ。
神機覚醒性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
上乗せ枚数 |
リプレイ、レア役は大量上乗せのチャンス |
神機覚醒中の上乗せ枚数
成立役ごとの最低上乗せ枚数 |
---|
役 |
下記以外 |
リプレイ |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
神チェリー |
神機覚醒中の上乗せ枚数
成立役ごとの最低上乗せ枚数 |
---|
役 |
下記以外 |
リプレイ |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
神チェリー |
**神を喰らえの上乗せ枚数
成立役ごとの最低上乗せ枚数 |
---|
役 |
下記以外 |
リプレイ |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
神チェリー |
神を喰らえの上乗せ枚数
成立役ごとの最低上乗せ枚数 |
---|
役 |
下記以外 |
リプレイ |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
神チェリー |
リザレクションゲート
リザレクションゲート概要
逆鱗ハンニバル討伐戦に勝利すると突入する、上位ST突入濃厚ゾーン。キャラが覚醒するたびに恩恵を獲得できる。
リザレクションゲート性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
リザレクションゲート自体の継続ゲーム数は50Gだが、逆鱗ハンニバル討伐戦勝利時に残っていたゲーム数が加算されるので、最大99Gとなる(1Gで勝利した場合の50G+49G)。
覚醒キャラごとの報酬 |
---|
キャラ |
ユウ |
コウタ |
アリサ |
リンドウ |
※表内の上のキャラから一人ずつ覚醒、4人目のリンドウが覚醒で神堕へ突入 |
神チェリー成立時は、覚醒キャラ不問で神堕へ突入する。
リザレクションゲート概要
逆鱗ハンニバル討伐戦に勝利すると突入する、上位ST突入濃厚ゾーン。キャラが覚醒するたびに恩恵を獲得できる。
リザレクションゲート性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
リザレクションゲート自体の継続ゲーム数は50Gだが、逆鱗ハンニバル討伐戦勝利時に残っていたゲーム数が加算されるので、最大99Gとなる(1Gで勝利した場合の50G+49G)。
覚醒キャラごとの報酬 |
---|
キャラ |
ユウ |
コウタ |
アリサ |
リンドウ |
※表内の上のキャラから一人ずつ覚醒、4人目のリンドウが覚醒で神堕へ突入 |
神チェリー成立時は、覚醒キャラ不問で神堕へ突入する。
漆黒の捕喰者(上位ST)
漆黒の捕喰者概要
おもにリザレクションゲートを契機に突入する上位ST。基本的なゲームの流れはアラガミ交戦と同様で、アラガミ勝利とストーリーパートをループして出玉増加を目指す。ストーリーパート1G目に結合崩壊ストックを獲得するため、通常よりも弱点役が一つ多い状態になる。
漆黒の捕喰者性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
勝利期待度 |
消化中の抽選 |
その他 |
突入契機のメインはリザレクションゲートだが、ストーリーパート終了時の一部やエンディング終了後の有利区間移行時など、リザレクションゲートを経由せずに漆黒の捕喰者へ突入するパターンもある。
漆黒の捕喰者概要
おもにリザレクションゲートを契機に突入する上位ST。基本的なゲームの流れはアラガミ交戦と同様で、アラガミ勝利とストーリーパートをループして出玉増加を目指す。ストーリーパート1G目に結合崩壊ストックを獲得するため、通常よりも弱点役が一つ多い状態になる。
漆黒の捕喰者性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
勝利期待度 |
消化中の抽選 |
その他 |
突入契機のメインはリザレクションゲートだが、ストーリーパート終了時の一部やエンディング終了後の有利区間移行時など、リザレクションゲートを経由せずに漆黒の捕喰者へ突入するパターンもある。
バーストシステム
漆黒の捕喰者中のバーストシステムは、内部的にソーマが選択されるためチャンス(4Gのゲーム数減算ストップ+リプレイ・ベルで活性化バトル発展)。
バーストシステム
漆黒の捕喰者中のバーストシステムは、内部的にソーマが選択されるためチャンス(4Gのゲーム数減算ストップ+リプレイ・ベルで活性化バトル発展)。
神堕(プレミアムAT)
神堕概要
ロングフリーズなどから突入する1セット4GのプレミアムAT。成功時は510枚以上が上乗せされるため、破壊力は抜群だ。
神堕性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
その他 |
神堕概要
ロングフリーズなどから突入する1セット4GのプレミアムAT。成功時は510枚以上が上乗せされるため、破壊力は抜群だ。
神堕性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
その他 |
成功当選率
神堕成功当選率 |
---|
役 |
下記以外 |
リプレイ |
レア役 |
神堕成功後のストーリーパート中は枚数上乗せに加えて神堕の成功ストック抽選もおこなわれるが、ストックを獲得しても告知されないので判別できない。
成功当選率
神堕成功当選率 |
---|
役 |
下記以外 |
リプレイ |
レア役 |
神堕成功後のストーリーパート中は枚数上乗せに加えて神堕の成功ストック抽選もおこなわれるが、ストックを獲得しても告知されないので判別できない。
ツラヌキ・有利区間
ツラヌキ条件・ツラヌキ恩恵
ツラヌキ条件と恩恵 |
---|
項目 |
条件 |
恩恵 |
エンディング後など、有利区間リセット時は漆黒の捕喰者以上へ突入する。
ツラヌキ条件・ツラヌキ恩恵
ツラヌキ条件と恩恵 |
---|
項目 |
条件 |
恩恵 |
エンディング後など、有利区間リセット時は漆黒の捕喰者以上へ突入する。
演出情報
毎月8日は山佐プレミアムDAY
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通常時
ステージ解説
ステージ解説 |
---|
ステージ |
エントランス |
訓練場 |
アリサの部屋 |
カフェ |
バカンスモード |
月の楽園 |
AT終了後にバカンスモードへ移行した場合は特殊高確示唆とはならないが、100GのゾーンでのAT当選濃厚となる。
[エントランス]
[訓練場]
[アリサの部屋]
[カフェ]
[バカンスモード]
作戦区域終了後、バカンスモードへ移行していなくても特殊高確の可能性はある。
[月の楽園]
偏食因子の蓄積示唆
偏食因子の蓄積示唆演出 |
---|
パターン |
小 |
中 |
大 |
[小]
[中]
[大]
本前兆に期待できる演出(規定ゲーム数消化契機)
通常時・前兆に期待できる演出 |
---|
演出 |
弱肉強食 |
電光掲示板 |
レンルーレット |
シオを想うソーマ |
サクヤお色気 |
黒い霧 |
[弱肉強食]
[シオを想うソーマ]
[サクヤお色気]
演出法則・小ネタ
演出法則・小ネタ |
---|
演出 |
押し順ナビ |
リプレイ揃い |
サブ液晶 ヒバリナビ (※) |
緑セリフ |
赤セリフ |
その調子です(緑) |
喜 |
怒 |
哀 |
楽 |
ずっこけ |
その他 |
キャラ通過演出 [最後尾のキャラ] |
アリサ |
ソーマ |
サクヤ |
ユウ |
リンドウ |
シオを想うソーマ |
レンルーレット |
サクヤお色気 |
シオインパクト |
リンドウ予告 |
※サブ液晶のヒバリに?が出現したタイミングでタッチするとセリフやアクションが発生して、内部状態や前兆期待度を示唆する |
[サブ液晶のヒバリ]
[キャラ通過演出]
液晶上下に光が流れた後、リール上をキャラが通過。光が左から右へなら、キャラも左から右へ走っていく。この光とキャラの向きが矛盾すれば大チャンスだ。
[シオインパクト]
表示される文字が「カミアツ」なら神チェリーが成立!?
[リンドウ予告]
発展時に発生する可能性のある激アツ演出!
連続演出
連続演出のチャンスアップ |
---|
連続演出 |
共通 |
ババ抜き |
クッキング |
リール消灯 |
神機整備 |
ビーチバレー |
ハンニバル討伐 |
※リール消灯はフェデリコver.とアネットver.のどちらも共通 |
[チャンスアップ]
チャンスアップ時は効果音や液晶にエフェクトが発生する。
ステップアップ演出
ステージ固有ステップアップ演出・示唆内容 |
---|
段階 |
SU1 |
SU2 |
SU3 |
SU4 |
女の子ステップアップ演出・示唆内容 |
---|
段階 |
SU1 |
SU2 |
SU3 |
SU4 |
ステップごとに対応役があり、矛盾すれば高確やCZ当選のチャンス。ステップアップ演出はステージ対応パターンと全ステージ対応の女の子パターンの2種類があり、女の子パターンは発生した時点でレア役以上濃厚となる。
[エントランスのステップアップ演出]
[アリサの部屋のステップアップ演出]
[月の楽園のステップアップ演出]
[女の子ステップアップ演出]
前兆
作戦区域
規定ゲーム数到達を示唆する前兆ステージ。ステージがアップするほど期待度が上がり、最終的に発展する連続演出でアラガミバーストの当否を告知する。
作戦区域ステージ序列 |
---|
ステージ |
贖罪の街 |
愚者の空母 |
鎮魂の灰寺 |
[贖罪の街]
[愚者の空母]
[鎮魂の灰寺]
作戦区域の演出法則
演出期待度 |
---|
演出 |
作戦区域突入時 サブ液晶タッチ |
緑セリフ |
赤セリフ |
作戦区域 開始時のステージ |
愚者の空母 |
鎮魂の灰寺 |
キャラ フラッシュバック |
アリサ |
ソーマ |
サクヤ |
ユウ |
レン |
シオ |
リンドウ |
ケロット |
注目演出 |
---|
演出 |
レンルーレット |
サクヤお色気 |
ユウタイマー |
シャッター擬似連 |
リンドウ予告 |
演出法則 |
---|
演出 |
アイテム発見 |
アラガミ討伐 |
ソーマ感知 |
通信 |
ツバキ報告 |
押し順ナビ |
リプレイが揃えば大チャンス |
[作戦区域突入時サブ液晶タッチ]
作戦区域突入ゲームでサブ液晶をタッチすると、ヒバリのセリフ演出が発生。セリフの色で本前兆期待度を示唆する。
[キャラフラッシュバック:サクヤ]
[ソーマ感知]
[通信]
[ツバキ報告]
連続演出
発展時のステージ別・連続演出 |
---|
ステージ |
贖罪の街 |
愚者の空母 |
鎮魂の灰寺 |
作戦区域後の連続演出は、基本的にステージに対応している。贖罪の街滞在時は発展先の演出矛盾で大チャンス、愚者の空母からハンニバル討伐発展でチャンス、賢者の石発展で大チャンスとなる。
発展時のステージ&連続演出別・期待度 |
---|
ステージ |
贖罪の街 |
愚者の空母 |
鎮魂の灰寺 |
連続演出のチャンスアップ |
---|
ゲーム数など |
導入 |
1G目 |
2G目 |
ヒバリカットイン |
3G目 |
チャンスアップは複数回発生でさらに期待度アップ!
[赤タイトル]
ステージ移行系の演出期待度
作戦区域移行パターン別・期待度 |
---|
パターン |
通常ステージ→作戦区域 |
通常ステージ→連続演出1G→作戦区域 |
通常ステージ→連続演出2G→作戦区域 |
ゲーム数消化のゾーン突入後のステージ別・期待度 |
---|
ステージ |
エントランス/訓練場/アリサの部屋 |
カフェ |
月の楽園 |
※元から月の楽園へ滞在していた場合など、ゾーンへ突入する前のステージは無効 |
ゲーム数消化のゾーン突入後に、カフェや月の楽園へ移行すればチャンス。あくまでゾーン中に移行した場合が対象なので、ゾーン前に滞在していたステージがゾーン中に引き継がれた場合は無効となる。
CZ
アラガミ防衛戦中の演出
出現アラガミごとの対応役 |
---|
アラガミ |
オウガテイル |
ザイゴート |
シユウ |
※ザイゴート、シユウは成立役矛盾で大チャンス |
演出はレバーON時に発生するのがデフォルト。リール回転開始時に発生すればチャンスとなる。
[オウガテイル]
[ザイゴート]
[シユウ]
殲滅モード中の演出法則
ナビ系の演出法則 |
---|
演出 |
押し順ナビ |
チャンスナビ |
演出期待度・法則 |
---|
演出 |
援護 |
アリサ |
ソーマ |
サクヤ |
リンドウ |
対応役矛盾 |
青セリフ |
赤セリフ |
アラガミ 強襲 |
赤パターン |
通信 |
突リンドウ |
[援護:ソーマの青文字]
フェンリルファング
演出法則
演出法則・期待度 |
---|
演出 |
7を狙え |
赤 |
虹 |
キャラ カットイン |
アリサ |
ソーマ |
サクヤ |
ユウ |
リンドウ |
[7を狙え:青]
[7を狙え:赤]
[7を狙え:虹]
[キャラカットイン:コウタ]
[キャラカットイン:アリサ]
[キャラカットイン:ソーマ]
[キャラカットイン:サクヤ]
[キャラカットイン:ユウ]
[キャラカットイン:リンドウ]
ストーリーパート
演出法則・期待度
チャンスナビのキャラごとの対応役 |
---|
キャラ |
コウタ |
アリサ |
ソーマ |
サクヤ |
ユウ |
リンドウ |
[ソーマ]
[サクヤ]
アラガミ交戦(ST)
キャラごとの活性化バトル発展期待度
キャラごとの活性化バトル発展期待度 |
---|
キャラ |
ユウ |
コウタ |
アリサ |
ソーマ |
サクヤ |
リンドウ |
※リンドウは漆黒リンドウを除く |
[アリサ]
[ソーマ]
カウントダウンの色
アラガミ交戦終了間際のカウントダウンの色は白がデフォルト。赤なら活性化バトル発展&勝利の大チャンス、ゴッドイーター柄なら勝利濃厚だ。
カウントダウンの色・勝利期待度 |
---|
色 |
白 |
赤 |
ゴッドイーター柄 |
**演出法則
アラガミ交戦中の演出法則 |
---|
演出 |
押し順ナビ |
青 |
黒 |
ゴッドイーター柄 |
バースト システム |
ユウor バーストキャラ以外が攻撃 |
擬似連演出 |
緑 |
赤 |
虹 |
画面切り |
ソーマ |
漆黒リンドウ |
感応現象ランプ一瞬点灯 |
終了準備中(残りゲーム数が??) |
擬似連演出・色ごとの示唆詳細 |
---|
色 |
青 |
緑 |
赤 |
虹 |
※擬似連が発生した時点でバトル発展以上濃厚(神速連撃で勝利するケースはアリ) |
画面切り・キャラごとの対応役 |
---|
キャラ |
ユウ |
ソーマ |
漆黒リンドウ |
※漆黒の捕喰者中はソーマが出現しない |
[擬似連演出]
バトル発展以上時の一部で擬似連が発生。青<緑<赤と進むほど勝利期待度がアップする。
[押し順ナビ:青]
白以外のナビは活性化バトル発展濃厚。青<黒<ゴッドイーター柄の順に勝利期待度がアップする。
[画面切り]
画面切りが発生した時点でバトル発展以上濃厚(神速連撃発生を除く)。基本的にはレア役を示唆する演出だが、リプレイの場合はさらに期待度がアップする。
[感応現象ランプ]
活性化バトル中の演出
攻防パターン別の期待度 |
---|
ゲーム数 |
2G目 (ユウの攻撃) |
ヒット |
アラガミダウン |
3G目 (アラガミの攻撃) |
ガード |
カウンター |
2G目・ユウの攻撃、3G目・アラガミの攻撃が基本パターン。矛盾すれば勝利の大チャンスだ。
フェンリルカットイン・期待度 |
---|
色 |
青 |
緑 |
赤 |
金 |
虹 |
リプレイ・レア役成立ゲームの第3停止時にフェンリルカットインが発生。虹カットインはオーバーキル濃厚だ。
[2G目・アラガミダウン]
[3G目・カウンター]
[フェンリルカットイン:青]
[フェンリルカットイン:金]
**赤7狙えの成功期待度
ツクヨミとのバトル中・赤7狙えの期待度 |
---|
色 |
青 |
赤 |
虹 |
ツクヨミ以外とのバトル中は狙えが発生した時点で7揃い濃厚。
※フェンリルファング中も共通
赤7狙えは擬似遊技なので、どのリールを最初に止めてもOK。
枚数決定ゾーン
神機覚醒中の演出法則
登場キャラ別・示唆内容 |
---|
キャラ |
ユウ |
コウタ |
アリサ |
ソーマ |
サクヤ |
リンドウ |
漆黒リンドウ |
演出法則 |
---|
演出 |
チェリー成立時にアリサ登場 |
スイカ成立時にソーマ登場 |
チャンス目成立時にコウタ登場 |
[リンドウ]
神を喰らえ中の狙え演出
開始時の狙え演出・示唆内容 |
---|
狙う絵柄(登場するキャラ) |
青7 |
アリサ |
BAR |
シオ |
※特殊上乗せ…ベンディガーor金ノ咢 |
デフォルトのユウ(青7)でも、もちろん上位の上乗せを獲得する可能性あり。7を狙えからリールがスベってBARを狙えに液晶が切り替わるパターンも存在する。
神を喰らえパターン別の示唆内容 |
---|
パターン |
壱式 |
ミズチ(ボタン連打) |
パニッシャー(ボタン長押し) |
ベンディガー |
金ノ咢 |
漆黒リンドウ |
神を喰らえのゲームで引いた小役で上乗せ枚数を抽選。演出で上乗せ枚数が示唆される。
[青7(ユウ)]
[青7(アリサ)]
[BAR(レン)]
[BAR(シオ)]
裏ボタン
アラガミ交戦中の先告知
アラガミ交戦中の裏ボタン |
---|
タイミング |
交戦中のリプレイorレア役成立ゲーム |
活性化バトル最終ゲーム (喰らいつくせのゲーム) |
神告知モード
ストーリーパート後のスタンバイ画面・アラガミ選択画面のいずれかでサブ液晶を長押しすると、「神告知モード」への変更が可能。「神告知モード」中はリプレイやレア役成立時の一部で勝利確定の先告知が発生する。通常モードへ戻す際の手順も同じ。
演出情報
毎月8日は山佐プレミアムDAY
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毎月8日は山佐プレミアムDAYキャンペーン開催中!
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通常時
ステージ解説
ステージ解説 |
---|
ステージ |
エントランス |
訓練場 |
アリサの部屋 |
カフェ |
バカンスモード |
月の楽園 |
AT終了後にバカンスモードへ移行した場合は特殊高確示唆とはならないが、100GのゾーンでのAT当選濃厚となる。
[エントランス]
[訓練場]
[アリサの部屋]
[カフェ]
[バカンスモード]
作戦区域終了後、バカンスモードへ移行していなくても特殊高確の可能性はある。
[月の楽園]
ステージ解説
ステージ解説 |
---|
ステージ |
エントランス |
訓練場 |
アリサの部屋 |
カフェ |
バカンスモード |
月の楽園 |
AT終了後にバカンスモードへ移行した場合は特殊高確示唆とはならないが、100GのゾーンでのAT当選濃厚となる。
[エントランス]
[訓練場]
[アリサの部屋]
[カフェ]
[バカンスモード]
作戦区域終了後、バカンスモードへ移行していなくても特殊高確の可能性はある。
[月の楽園]
偏食因子の蓄積示唆
偏食因子の蓄積示唆演出 |
---|
パターン |
小 |
中 |
大 |
[小]
[中]
[大]
偏食因子の蓄積示唆
偏食因子の蓄積示唆演出 |
---|
パターン |
小 |
中 |
大 |
[小]
[中]
[大]
本前兆に期待できる演出(規定ゲーム数消化契機)
通常時・前兆に期待できる演出 |
---|
演出 |
弱肉強食 |
電光掲示板 |
レンルーレット |
シオを想うソーマ |
サクヤお色気 |
黒い霧 |
[弱肉強食]
[シオを想うソーマ]
[サクヤお色気]
本前兆に期待できる演出(規定ゲーム数消化契機)
通常時・前兆に期待できる演出 |
---|
演出 |
弱肉強食 |
電光掲示板 |
レンルーレット |
シオを想うソーマ |
サクヤお色気 |
黒い霧 |
[弱肉強食]
[シオを想うソーマ]
[サクヤお色気]
演出法則・小ネタ
演出法則・小ネタ |
---|
演出 |
押し順ナビ |
リプレイ揃い |
サブ液晶 ヒバリナビ (※) |
緑セリフ |
赤セリフ |
その調子です(緑) |
喜 |
怒 |
哀 |
楽 |
ずっこけ |
その他 |
キャラ通過演出 [最後尾のキャラ] |
アリサ |
ソーマ |
サクヤ |
ユウ |
リンドウ |
シオを想うソーマ |
レンルーレット |
サクヤお色気 |
シオインパクト |
リンドウ予告 |
※サブ液晶のヒバリに?が出現したタイミングでタッチするとセリフやアクションが発生して、内部状態や前兆期待度を示唆する |
[サブ液晶のヒバリ]
[キャラ通過演出]
液晶上下に光が流れた後、リール上をキャラが通過。光が左から右へなら、キャラも左から右へ走っていく。この光とキャラの向きが矛盾すれば大チャンスだ。
[シオインパクト]
表示される文字が「カミアツ」なら神チェリーが成立!?
[リンドウ予告]
発展時に発生する可能性のある激アツ演出!
演出法則・小ネタ
演出法則・小ネタ |
---|
演出 |
押し順ナビ |
リプレイ揃い |
サブ液晶 ヒバリナビ (※) |
緑セリフ |
赤セリフ |
その調子です(緑) |
喜 |
怒 |
哀 |
楽 |
ずっこけ |
その他 |
キャラ通過演出 [最後尾のキャラ] |
アリサ |
ソーマ |
サクヤ |
ユウ |
リンドウ |
シオを想うソーマ |
レンルーレット |
サクヤお色気 |
シオインパクト |
リンドウ予告 |
※サブ液晶のヒバリに?が出現したタイミングでタッチするとセリフやアクションが発生して、内部状態や前兆期待度を示唆する |
[サブ液晶のヒバリ]
[キャラ通過演出]
液晶上下に光が流れた後、リール上をキャラが通過。光が左から右へなら、キャラも左から右へ走っていく。この光とキャラの向きが矛盾すれば大チャンスだ。
[シオインパクト]
表示される文字が「カミアツ」なら神チェリーが成立!?
[リンドウ予告]
発展時に発生する可能性のある激アツ演出!
連続演出
連続演出のチャンスアップ |
---|
連続演出 |
共通 |
ババ抜き |
クッキング |
リール消灯 |
神機整備 |
ビーチバレー |
ハンニバル討伐 |
※リール消灯はフェデリコver.とアネットver.のどちらも共通 |
[チャンスアップ]
チャンスアップ時は効果音や液晶にエフェクトが発生する。
連続演出
連続演出のチャンスアップ |
---|
連続演出 |
共通 |
ババ抜き |
クッキング |
リール消灯 |
神機整備 |
ビーチバレー |
ハンニバル討伐 |
※リール消灯はフェデリコver.とアネットver.のどちらも共通 |
[チャンスアップ]
チャンスアップ時は効果音や液晶にエフェクトが発生する。
ステップアップ演出
ステージ固有ステップアップ演出・示唆内容 |
---|
段階 |
SU1 |
SU2 |
SU3 |
SU4 |
女の子ステップアップ演出・示唆内容 |
---|
段階 |
SU1 |
SU2 |
SU3 |
SU4 |
ステップごとに対応役があり、矛盾すれば高確やCZ当選のチャンス。ステップアップ演出はステージ対応パターンと全ステージ対応の女の子パターンの2種類があり、女の子パターンは発生した時点でレア役以上濃厚となる。
[エントランスのステップアップ演出]
[アリサの部屋のステップアップ演出]
[月の楽園のステップアップ演出]
[女の子ステップアップ演出]
ステップアップ演出
ステージ固有ステップアップ演出・示唆内容 |
---|
段階 |
SU1 |
SU2 |
SU3 |
SU4 |
女の子ステップアップ演出・示唆内容 |
---|
段階 |
SU1 |
SU2 |
SU3 |
SU4 |
ステップごとに対応役があり、矛盾すれば高確やCZ当選のチャンス。ステップアップ演出はステージ対応パターンと全ステージ対応の女の子パターンの2種類があり、女の子パターンは発生した時点でレア役以上濃厚となる。
[エントランスのステップアップ演出]
[アリサの部屋のステップアップ演出]
[月の楽園のステップアップ演出]
[女の子ステップアップ演出]
前兆
作戦区域
規定ゲーム数到達を示唆する前兆ステージ。ステージがアップするほど期待度が上がり、最終的に発展する連続演出でアラガミバーストの当否を告知する。
作戦区域ステージ序列 |
---|
ステージ |
贖罪の街 |
愚者の空母 |
鎮魂の灰寺 |
[贖罪の街]
[愚者の空母]
[鎮魂の灰寺]
作戦区域
規定ゲーム数到達を示唆する前兆ステージ。ステージがアップするほど期待度が上がり、最終的に発展する連続演出でアラガミバーストの当否を告知する。
作戦区域ステージ序列 |
---|
ステージ |
贖罪の街 |
愚者の空母 |
鎮魂の灰寺 |
[贖罪の街]
[愚者の空母]
[鎮魂の灰寺]
作戦区域の演出法則
演出期待度 |
---|
演出 |
作戦区域突入時 サブ液晶タッチ |
緑セリフ |
赤セリフ |
作戦区域 開始時のステージ |
愚者の空母 |
鎮魂の灰寺 |
キャラ フラッシュバック |
アリサ |
ソーマ |
サクヤ |
ユウ |
レン |
シオ |
リンドウ |
ケロット |
注目演出 |
---|
演出 |
レンルーレット |
サクヤお色気 |
ユウタイマー |
シャッター擬似連 |
リンドウ予告 |
演出法則 |
---|
演出 |
アイテム発見 |
アラガミ討伐 |
ソーマ感知 |
通信 |
ツバキ報告 |
押し順ナビ |
リプレイが揃えば大チャンス |
[作戦区域突入時サブ液晶タッチ]
作戦区域突入ゲームでサブ液晶をタッチすると、ヒバリのセリフ演出が発生。セリフの色で本前兆期待度を示唆する。
[キャラフラッシュバック:サクヤ]
[ソーマ感知]
[通信]
[ツバキ報告]
作戦区域の演出法則
演出期待度 |
---|
演出 |
作戦区域突入時 サブ液晶タッチ |
緑セリフ |
赤セリフ |
作戦区域 開始時のステージ |
愚者の空母 |
鎮魂の灰寺 |
キャラ フラッシュバック |
アリサ |
ソーマ |
サクヤ |
ユウ |
レン |
シオ |
リンドウ |
ケロット |
注目演出 |
---|
演出 |
レンルーレット |
サクヤお色気 |
ユウタイマー |
シャッター擬似連 |
リンドウ予告 |
演出法則 |
---|
演出 |
アイテム発見 |
アラガミ討伐 |
ソーマ感知 |
通信 |
ツバキ報告 |
押し順ナビ |
リプレイが揃えば大チャンス |
[作戦区域突入時サブ液晶タッチ]
作戦区域突入ゲームでサブ液晶をタッチすると、ヒバリのセリフ演出が発生。セリフの色で本前兆期待度を示唆する。
[キャラフラッシュバック:サクヤ]
[ソーマ感知]
[通信]
[ツバキ報告]
連続演出
発展時のステージ別・連続演出 |
---|
ステージ |
贖罪の街 |
愚者の空母 |
鎮魂の灰寺 |
作戦区域後の連続演出は、基本的にステージに対応している。贖罪の街滞在時は発展先の演出矛盾で大チャンス、愚者の空母からハンニバル討伐発展でチャンス、賢者の石発展で大チャンスとなる。
発展時のステージ&連続演出別・期待度 |
---|
ステージ |
贖罪の街 |
愚者の空母 |
鎮魂の灰寺 |
連続演出のチャンスアップ |
---|
ゲーム数など |
導入 |
1G目 |
2G目 |
ヒバリカットイン |
3G目 |
チャンスアップは複数回発生でさらに期待度アップ!
[赤タイトル]
連続演出
発展時のステージ別・連続演出 |
---|
ステージ |
贖罪の街 |
愚者の空母 |
鎮魂の灰寺 |
作戦区域後の連続演出は、基本的にステージに対応している。贖罪の街滞在時は発展先の演出矛盾で大チャンス、愚者の空母からハンニバル討伐発展でチャンス、賢者の石発展で大チャンスとなる。
発展時のステージ&連続演出別・期待度 |
---|
ステージ |
贖罪の街 |
愚者の空母 |
鎮魂の灰寺 |
連続演出のチャンスアップ |
---|
ゲーム数など |
導入 |
1G目 |
2G目 |
ヒバリカットイン |
3G目 |
チャンスアップは複数回発生でさらに期待度アップ!
[赤タイトル]
ステージ移行系の演出期待度
作戦区域移行パターン別・期待度 |
---|
パターン |
通常ステージ→作戦区域 |
通常ステージ→連続演出1G→作戦区域 |
通常ステージ→連続演出2G→作戦区域 |
ゲーム数消化のゾーン突入後のステージ別・期待度 |
---|
ステージ |
エントランス/訓練場/アリサの部屋 |
カフェ |
月の楽園 |
※元から月の楽園へ滞在していた場合など、ゾーンへ突入する前のステージは無効 |
ゲーム数消化のゾーン突入後に、カフェや月の楽園へ移行すればチャンス。あくまでゾーン中に移行した場合が対象なので、ゾーン前に滞在していたステージがゾーン中に引き継がれた場合は無効となる。
ステージ移行系の演出期待度
作戦区域移行パターン別・期待度 |
---|
パターン |
通常ステージ→作戦区域 |
通常ステージ→連続演出1G→作戦区域 |
通常ステージ→連続演出2G→作戦区域 |
ゲーム数消化のゾーン突入後のステージ別・期待度 |
---|
ステージ |
エントランス/訓練場/アリサの部屋 |
カフェ |
月の楽園 |
※元から月の楽園へ滞在していた場合など、ゾーンへ突入する前のステージは無効 |
ゲーム数消化のゾーン突入後に、カフェや月の楽園へ移行すればチャンス。あくまでゾーン中に移行した場合が対象なので、ゾーン前に滞在していたステージがゾーン中に引き継がれた場合は無効となる。
CZ
アラガミ防衛戦中の演出
出現アラガミごとの対応役 |
---|
アラガミ |
オウガテイル |
ザイゴート |
シユウ |
※ザイゴート、シユウは成立役矛盾で大チャンス |
演出はレバーON時に発生するのがデフォルト。リール回転開始時に発生すればチャンスとなる。
[オウガテイル]
[ザイゴート]
[シユウ]
アラガミ防衛戦中の演出
出現アラガミごとの対応役 |
---|
アラガミ |
オウガテイル |
ザイゴート |
シユウ |
※ザイゴート、シユウは成立役矛盾で大チャンス |
演出はレバーON時に発生するのがデフォルト。リール回転開始時に発生すればチャンスとなる。
[オウガテイル]
[ザイゴート]
[シユウ]
殲滅モード中の演出法則
ナビ系の演出法則 |
---|
演出 |
押し順ナビ |
チャンスナビ |
演出期待度・法則 |
---|
演出 |
援護 |
アリサ |
ソーマ |
サクヤ |
リンドウ |
対応役矛盾 |
青セリフ |
赤セリフ |
アラガミ 強襲 |
赤パターン |
通信 |
突リンドウ |
[援護:ソーマの青文字]
殲滅モード中の演出法則
ナビ系の演出法則 |
---|
演出 |
押し順ナビ |
チャンスナビ |
演出期待度・法則 |
---|
演出 |
援護 |
アリサ |
ソーマ |
サクヤ |
リンドウ |
対応役矛盾 |
青セリフ |
赤セリフ |
アラガミ 強襲 |
赤パターン |
通信 |
突リンドウ |
[援護:ソーマの青文字]
フェンリルファング
演出法則
演出法則・期待度 |
---|
演出 |
7を狙え |
赤 |
虹 |
キャラ カットイン |
アリサ |
ソーマ |
サクヤ |
ユウ |
リンドウ |
[7を狙え:青]
[7を狙え:赤]
[7を狙え:虹]
[キャラカットイン:コウタ]
[キャラカットイン:アリサ]
[キャラカットイン:ソーマ]
[キャラカットイン:サクヤ]
[キャラカットイン:ユウ]
[キャラカットイン:リンドウ]
演出法則
演出法則・期待度 |
---|
演出 |
7を狙え |
赤 |
虹 |
キャラ カットイン |
アリサ |
ソーマ |
サクヤ |
ユウ |
リンドウ |
[7を狙え:青]
[7を狙え:赤]
[7を狙え:虹]
[キャラカットイン:コウタ]
[キャラカットイン:アリサ]
[キャラカットイン:ソーマ]
[キャラカットイン:サクヤ]
[キャラカットイン:ユウ]
[キャラカットイン:リンドウ]
ストーリーパート
演出法則・期待度
チャンスナビのキャラごとの対応役 |
---|
キャラ |
コウタ |
アリサ |
ソーマ |
サクヤ |
ユウ |
リンドウ |
[ソーマ]
[サクヤ]
演出法則・期待度
チャンスナビのキャラごとの対応役 |
---|
キャラ |
コウタ |
アリサ |
ソーマ |
サクヤ |
ユウ |
リンドウ |
[ソーマ]
[サクヤ]
アラガミ交戦(ST)
キャラごとの活性化バトル発展期待度
キャラごとの活性化バトル発展期待度 |
---|
キャラ |
ユウ |
コウタ |
アリサ |
ソーマ |
サクヤ |
リンドウ |
※リンドウは漆黒リンドウを除く |
[アリサ]
[ソーマ]
キャラごとの活性化バトル発展期待度
キャラごとの活性化バトル発展期待度 |
---|
キャラ |
ユウ |
コウタ |
アリサ |
ソーマ |
サクヤ |
リンドウ |
※リンドウは漆黒リンドウを除く |
[アリサ]
[ソーマ]
カウントダウンの色
アラガミ交戦終了間際のカウントダウンの色は白がデフォルト。赤なら活性化バトル発展&勝利の大チャンス、ゴッドイーター柄なら勝利濃厚だ。
カウントダウンの色・勝利期待度 |
---|
色 |
白 |
赤 |
ゴッドイーター柄 |
カウントダウンの色
アラガミ交戦終了間際のカウントダウンの色は白がデフォルト。赤なら活性化バトル発展&勝利の大チャンス、ゴッドイーター柄なら勝利濃厚だ。
カウントダウンの色・勝利期待度 |
---|
色 |
白 |
赤 |
ゴッドイーター柄 |
**演出法則
アラガミ交戦中の演出法則 |
---|
演出 |
押し順ナビ |
青 |
黒 |
ゴッドイーター柄 |
バースト システム |
ユウor バーストキャラ以外が攻撃 |
擬似連演出 |
緑 |
赤 |
虹 |
画面切り |
ソーマ |
漆黒リンドウ |
感応現象ランプ一瞬点灯 |
終了準備中(残りゲーム数が??) |
擬似連演出・色ごとの示唆詳細 |
---|
色 |
青 |
緑 |
赤 |
虹 |
※擬似連が発生した時点でバトル発展以上濃厚(神速連撃で勝利するケースはアリ) |
画面切り・キャラごとの対応役 |
---|
キャラ |
ユウ |
ソーマ |
漆黒リンドウ |
※漆黒の捕喰者中はソーマが出現しない |
[擬似連演出]
バトル発展以上時の一部で擬似連が発生。青<緑<赤と進むほど勝利期待度がアップする。
[押し順ナビ:青]
白以外のナビは活性化バトル発展濃厚。青<黒<ゴッドイーター柄の順に勝利期待度がアップする。
[画面切り]
画面切りが発生した時点でバトル発展以上濃厚(神速連撃発生を除く)。基本的にはレア役を示唆する演出だが、リプレイの場合はさらに期待度がアップする。
[感応現象ランプ]
演出法則
アラガミ交戦中の演出法則 |
---|
演出 |
押し順ナビ |
青 |
黒 |
ゴッドイーター柄 |
バースト システム |
ユウor バーストキャラ以外が攻撃 |
擬似連演出 |
緑 |
赤 |
虹 |
画面切り |
ソーマ |
漆黒リンドウ |
感応現象ランプ一瞬点灯 |
終了準備中(残りゲーム数が??) |
擬似連演出・色ごとの示唆詳細 |
---|
色 |
青 |
緑 |
赤 |
虹 |
※擬似連が発生した時点でバトル発展以上濃厚(神速連撃で勝利するケースはアリ) |
画面切り・キャラごとの対応役 |
---|
キャラ |
ユウ |
ソーマ |
漆黒リンドウ |
※漆黒の捕喰者中はソーマが出現しない |
[擬似連演出]
バトル発展以上時の一部で擬似連が発生。青<緑<赤と進むほど勝利期待度がアップする。
[押し順ナビ:青]
白以外のナビは活性化バトル発展濃厚。青<黒<ゴッドイーター柄の順に勝利期待度がアップする。
[画面切り]
画面切りが発生した時点でバトル発展以上濃厚(神速連撃発生を除く)。基本的にはレア役を示唆する演出だが、リプレイの場合はさらに期待度がアップする。
[感応現象ランプ]
活性化バトル中の演出
攻防パターン別の期待度 |
---|
ゲーム数 |
2G目 (ユウの攻撃) |
ヒット |
アラガミダウン |
3G目 (アラガミの攻撃) |
ガード |
カウンター |
2G目・ユウの攻撃、3G目・アラガミの攻撃が基本パターン。矛盾すれば勝利の大チャンスだ。
フェンリルカットイン・期待度 |
---|
色 |
青 |
緑 |
赤 |
金 |
虹 |
リプレイ・レア役成立ゲームの第3停止時にフェンリルカットインが発生。虹カットインはオーバーキル濃厚だ。
[2G目・アラガミダウン]
[3G目・カウンター]
[フェンリルカットイン:青]
[フェンリルカットイン:金]
活性化バトル中の演出
攻防パターン別の期待度 |
---|
ゲーム数 |
2G目 (ユウの攻撃) |
ヒット |
アラガミダウン |
3G目 (アラガミの攻撃) |
ガード |
カウンター |
2G目・ユウの攻撃、3G目・アラガミの攻撃が基本パターン。矛盾すれば勝利の大チャンスだ。
フェンリルカットイン・期待度 |
---|
色 |
青 |
緑 |
赤 |
金 |
虹 |
リプレイ・レア役成立ゲームの第3停止時にフェンリルカットインが発生。虹カットインはオーバーキル濃厚だ。
[2G目・アラガミダウン]
[3G目・カウンター]
[フェンリルカットイン:青]
[フェンリルカットイン:金]
**赤7狙えの成功期待度
ツクヨミとのバトル中・赤7狙えの期待度 |
---|
色 |
青 |
赤 |
虹 |
ツクヨミ以外とのバトル中は狙えが発生した時点で7揃い濃厚。
※フェンリルファング中も共通
赤7狙えは擬似遊技なので、どのリールを最初に止めてもOK。
赤7狙えの成功期待度
ツクヨミとのバトル中・赤7狙えの期待度 |
---|
色 |
青 |
赤 |
虹 |
ツクヨミ以外とのバトル中は狙えが発生した時点で7揃い濃厚。
※フェンリルファング中も共通
赤7狙えは擬似遊技なので、どのリールを最初に止めてもOK。
枚数決定ゾーン
神機覚醒中の演出法則
登場キャラ別・示唆内容 |
---|
キャラ |
ユウ |
コウタ |
アリサ |
ソーマ |
サクヤ |
リンドウ |
漆黒リンドウ |
演出法則 |
---|
演出 |
チェリー成立時にアリサ登場 |
スイカ成立時にソーマ登場 |
チャンス目成立時にコウタ登場 |
[リンドウ]
神機覚醒中の演出法則
登場キャラ別・示唆内容 |
---|
キャラ |
ユウ |
コウタ |
アリサ |
ソーマ |
サクヤ |
リンドウ |
漆黒リンドウ |
演出法則 |
---|
演出 |
チェリー成立時にアリサ登場 |
スイカ成立時にソーマ登場 |
チャンス目成立時にコウタ登場 |
[リンドウ]
神を喰らえ中の狙え演出
開始時の狙え演出・示唆内容 |
---|
狙う絵柄(登場するキャラ) |
青7 |
アリサ |
BAR |
シオ |
※特殊上乗せ…ベンディガーor金ノ咢 |
デフォルトのユウ(青7)でも、もちろん上位の上乗せを獲得する可能性あり。7を狙えからリールがスベってBARを狙えに液晶が切り替わるパターンも存在する。
神を喰らえパターン別の示唆内容 |
---|
パターン |
壱式 |
ミズチ(ボタン連打) |
パニッシャー(ボタン長押し) |
ベンディガー |
金ノ咢 |
漆黒リンドウ |
神を喰らえのゲームで引いた小役で上乗せ枚数を抽選。演出で上乗せ枚数が示唆される。
[青7(ユウ)]
[青7(アリサ)]
[BAR(レン)]
[BAR(シオ)]
神を喰らえ中の狙え演出
開始時の狙え演出・示唆内容 |
---|
狙う絵柄(登場するキャラ) |
青7 |
アリサ |
BAR |
シオ |
※特殊上乗せ…ベンディガーor金ノ咢 |
デフォルトのユウ(青7)でも、もちろん上位の上乗せを獲得する可能性あり。7を狙えからリールがスベってBARを狙えに液晶が切り替わるパターンも存在する。
神を喰らえパターン別の示唆内容 |
---|
パターン |
壱式 |
ミズチ(ボタン連打) |
パニッシャー(ボタン長押し) |
ベンディガー |
金ノ咢 |
漆黒リンドウ |
神を喰らえのゲームで引いた小役で上乗せ枚数を抽選。演出で上乗せ枚数が示唆される。
[青7(ユウ)]
[青7(アリサ)]
[BAR(レン)]
[BAR(シオ)]
裏ボタン
アラガミ交戦中の先告知
アラガミ交戦中の裏ボタン |
---|
タイミング |
交戦中のリプレイorレア役成立ゲーム |
活性化バトル最終ゲーム (喰らいつくせのゲーム) |
アラガミ交戦中の先告知
アラガミ交戦中の裏ボタン |
---|
タイミング |
交戦中のリプレイorレア役成立ゲーム |
活性化バトル最終ゲーム (喰らいつくせのゲーム) |
神告知モード
ストーリーパート後のスタンバイ画面・アラガミ選択画面のいずれかでサブ液晶を長押しすると、「神告知モード」への変更が可能。「神告知モード」中はリプレイやレア役成立時の一部で勝利確定の先告知が発生する。通常モードへ戻す際の手順も同じ。
神告知モード
ストーリーパート後のスタンバイ画面・アラガミ選択画面のいずれかでサブ液晶を長押しすると、「神告知モード」への変更が可能。「神告知モード」中はリプレイやレア役成立時の一部で勝利確定の先告知が発生する。通常モードへ戻す際の手順も同じ。
ユーザー口コミ・評価詳細スマスロ ゴッドイーター リザレクション
一覧へ- マイルドさを放り投げたカバネリ。けどToLOVEるよりはまだ遊戯性が残ってる。 とにかく豪快で大味。駆け抜け上等なゲーム性で安定性は皆無、そりゃ荒れるわ。 リザレクションゲートは疑惑の抽選が多い。そんなところまでカバネリに寄せなくてもよかったのにとは思う。
3.00FUJI
2024/10/20
- 神チェでロングフリーズ外した時は泣きそうになりました。そこの抽選の確率が知りたい(笑) 神墜も意外と1クールでだいたい終わっちゃうから、神チェ=ロンクリ確定でも良かったのになー。
3.67だっぱ
2024/10/14
- この台の面白さは神告知モードに詰まっている。最初通常モードで打ってた時は何で当たり引いたかわからんくてイマイチ面白さを実感できなかったが、神告知モードならその疑問を解消でき、より気持ちよさを感じられる。通常モードしか打ったことのない人は是非神告知モードを打ってみて欲しい。
4.50ひでちゃん
2024/10/12
- カバネリ主系譜あるあるの「引いてんじゃん」が対応役にないのは良い。 が、重いから「引き求めすぎだわ」になるから、まあバランスって難しいんだねっていう。 ボリュームバランスなんとかして欲しかった。通常時が聞こえないからそこそこのボリュームにしてたら、当たり時に爆音になって恥ずかしい笑。
2.83さんた
2024/10/06
- 最近じゃ一番いい台。ST中リプレイ引くだけで割と期待できる。個人的にカバネリより好き
2.83y y
2024/09/30
- 最上位入れないと出玉は正直厳しいです 上位含めて22連して4000枚弱結局基本200しかないのが辛すぎる 朝一天井狙いでワンチャン上位入ればいいかなって台打ち続けたらメダルは減る一方かと あと音デカすぎ隣が音量設定変えてないと鼓膜イカレる
2.50ぱちたろ
2024/09/21
- アリサの顔がこわい
2.50ゆき
2024/09/19
- 小役がくる時と来ない時の差が激しい台 強チェリーもあまり仕事をしないのでAT?ST?の時に引かないと結構な無駄引きになる
3.50デスうどん
2024/09/18
- 面白い所はあるけどキツさの方が上回る。
2.50なおき
2024/09/16
- 打ってると分かるけどSTは結構な無理ゲー リプレイ引かないと始まらない上にレア役を重ねないとまず1000枚は無理 その代わり一撃上乗せがとてつもなく強力なのでそれを狙っていく台 カバネリよりも激荒なのにスマスロの中では緩いから触りやすいので注意
3.17ゆん
2024/09/14
ユーザー口コミ・評価詳細スマスロ ゴッドイーター リザレクション
一覧へ - マイルドさを放り投げたカバネリ。けどToLOVEるよりはまだ遊戯性が残ってる。 とにかく豪快で大味。駆け抜け上等なゲーム性で安定性は皆無、そりゃ荒れるわ。 リザレクションゲートは疑惑の抽選が多い。そんなところまでカバネリに寄せなくてもよかったのにとは思う。
3.00FUJI
2024/10/20
- 神チェでロングフリーズ外した時は泣きそうになりました。そこの抽選の確率が知りたい(笑) 神墜も意外と1クールでだいたい終わっちゃうから、神チェ=ロンクリ確定でも良かったのになー。
3.67だっぱ
2024/10/14
- この台の面白さは神告知モードに詰まっている。最初通常モードで打ってた時は何で当たり引いたかわからんくてイマイチ面白さを実感できなかったが、神告知モードならその疑問を解消でき、より気持ちよさを感じられる。通常モードしか打ったことのない人は是非神告知モードを打ってみて欲しい。
4.50ひでちゃん
2024/10/12
- カバネリ主系譜あるあるの「引いてんじゃん」が対応役にないのは良い。 が、重いから「引き求めすぎだわ」になるから、まあバランスって難しいんだねっていう。 ボリュームバランスなんとかして欲しかった。通常時が聞こえないからそこそこのボリュームにしてたら、当たり時に爆音になって恥ずかしい笑。
2.83さんた
2024/10/06
- 最近じゃ一番いい台。ST中リプレイ引くだけで割と期待できる。個人的にカバネリより好き
2.83y y
2024/09/30
- 最上位入れないと出玉は正直厳しいです 上位含めて22連して4000枚弱結局基本200しかないのが辛すぎる 朝一天井狙いでワンチャン上位入ればいいかなって台打ち続けたらメダルは減る一方かと あと音デカすぎ隣が音量設定変えてないと鼓膜イカレる
2.50ぱちたろ
2024/09/21
- アリサの顔がこわい
2.50ゆき
2024/09/19
- 小役がくる時と来ない時の差が激しい台 強チェリーもあまり仕事をしないのでAT?ST?の時に引かないと結構な無駄引きになる
3.50デスうどん
2024/09/18
- 面白い所はあるけどキツさの方が上回る。
2.50なおき
2024/09/16
- 打ってると分かるけどSTは結構な無理ゲー リプレイ引かないと始まらない上にレア役を重ねないとまず1000枚は無理 その代わり一撃上乗せがとてつもなく強力なのでそれを狙っていく台 カバネリよりも激荒なのにスマスロの中では緩いから触りやすいので注意
3.17ゆん
2024/09/14
シリーズ機種スマスロ ゴッドイーター リザレクション
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導入開始日: 2021/02/08(月)
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導入開始日: 2017/12/04(月)
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導入開始日: 2015/11/16(月)
- パチスロ ゴッドイーター
導入開始日: 2015/05/11(月)
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新台スロット「S甲鉄城のカバネリ(こうてつじょうのかばねり)」の天井・ゾーン・期待値・やめどき・設定判別・設定差・示唆系演出・解析総まとめページになります。
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